Это третья часть материала агентства Найт Стрит о игре как инструменте маркетинга. Обязательно прочитайте первую и вторую часть, чтобы погрузиться в контекст повествования. Одна из главных проблем маркетинга сегодня — это не отсутствие охвата, а отсутствие глубины. Люди могут увидеть кампанию, но не включиться. Могут дойти до середины — и выпасть. Могут даже заинтересоваться — и не довести это до действия. Именно здесь игровые решения показывают свою максимальную эффективность. Хороший пример — горнолыжный фестиваль, где мы ежегодно создаём игровой маркетинговый квест для гостей курорта. Задача там всегда вполне прикладная: встроить партнёров в пользовательский опыт, вовлечь участников в программу и провести их по ключевым точкам фестиваля. Но если делать это напрямую, большая часть коммуникации просто теряется. Игровой сценарий решает это иначе. Он превращает всё событие в маршрут, где каждое действие имеет значение. Участники перемещаются между локациями, выполняют задания, взаимодей
Как игра решает задачи маркетинга. Заканчиваем разбираться
30 апреля30 апр
14
2 мин