Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
NIGHT STREET event-агентство

Как игра решает задачи маркетинга. Продолжаем разбираться

В этом материале мы продолжаем вместе разбираться в том, какие задачи умеют решать кастомные игровые решения. Начало читайте здесь, а мы продолжаем. Если мы будем любопытны и посмотрим на маркетинг с практической точки зрения, то знаете, что увидим? Большинство задач повторяется, их можно объединить в большие группы по целям и смыслам: вовлечь, объяснить, провести по сценарию от точки А до точки Б, интегрировать партнёров, их продукты и месседжи, собрать данные и при этом не потерять внимание пользователя. И знаете, в чём заключается главная проблема? Привычные нам маркетинговые инструменты решают эти задачи по частям. А вот кастомные игровые решения — другие и позволяют собрать всё в одну систему. Поясним на примере. Мы это хорошо увидели, когда начали развивать собственную игровую платформу PLAYFORMA. Изначально она задумывалась как инструмент для игровых форматов агентства Найт Стрит, но довольно быстро стало понятно, что она способна на большее, и не нужно её недооценивать. Ключев
Оглавление

В этом материале мы продолжаем вместе разбираться в том, какие задачи умеют решать кастомные игровые решения. Начало читайте здесь, а мы продолжаем.

Классифицируем задачи маркетинга и находим в этом проблему

Если мы будем любопытны и посмотрим на маркетинг с практической точки зрения, то знаете, что увидим? Большинство задач повторяется, их можно объединить в большие группы по целям и смыслам: вовлечь, объяснить, провести по сценарию от точки А до точки Б, интегрировать партнёров, их продукты и месседжи, собрать данные и при этом не потерять внимание пользователя.

И знаете, в чём заключается главная проблема? Привычные нам маркетинговые инструменты решают эти задачи по частям. А вот кастомные игровые решения — другие и позволяют собрать всё в одну систему.

Поясним на примере. Мы это хорошо увидели, когда начали развивать собственную игровую платформу PLAYFORMA. Изначально она задумывалась как инструмент для игровых форматов агентства Найт Стрит, но довольно быстро стало понятно, что она способна на большее, и не нужно её недооценивать.

Игра как основа решения маркетинговой задачи

Ключевая особенность в том, что игровая механика может одновременно быть частью коммуникации, частью события и частью пользовательского пути. То есть не дополнять маркетинг, а становиться его основой, объединяя и выполняя несколько задач.

Хороший пример — проект для глобальной конференции NL. Там онлайн-квест сопровождал участников офлайн-события. Но его задача была не «развлечь». Он работал как инструмент коммуникации: знакомил с новой экосистемой компании и проверял знание продуктовой линейки. Это был игровой учебник. Только вместо того, чтобы читать или слушать, участники проходили через сценарий и разбирались в продукте через действие.

-2

Ещё более показательный кейс — фестиваль TEAM PLAY FEST. Это событие с 2000 участниками, десятками партнёров и большим количеством активностей. И здесь ключевая задача маркетинга заключалась не просто в том, чтобы собрать людей, а в том, чтобы управлять их вниманием, маршрутами и взаимодействием с контентом.

Игровая платформа закрывала сразу несколько задач:

  • помогала с навигацией и регистрацией;
  • доносила информацию о партнёрах;
  • встраивала игровые механики в их продукты;
  • направляла потоки участников;
  • вовлекала в активности и задания.

В результате партнёрские интеграции перестали быть «фоном» и стали частью реального опыта. Люди не просто видели предложения — они взаимодействовали с ними внутри сценария. И это принципиальный момент. Потому что одна из главных болей маркетинга — это разрыв между сообщением и действием: когда пользователь что-то увидел, но ничего с этим не сделал. Игровые решения этот разрыв убирают.

Какой вывод можно сделать по прочтении

Кастомные игровые решения работают сильнее классических инструментов, потому что объединяют сразу несколько задач в одном сценарии.

Они не просто доносят информацию, а проводят пользователя через нужный опыт — и именно за счёт этого дают результат.

В третьей части покажем кейсы агентства Найт Стрит и поговорим про ситуации, когда игровые решения закрывают задачи охвата, вовлечения и глубины взаимодействия на длинной дистанции.