Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Кубельвиль

История о потусторонних сообщениях.

Эта история о том, почему в Зоне не стоит доверять даже собственному ПДА. Сталкеры называют это «Мёртвым сигналом». «Шли мы как-то по окраинам Лиманска. Группа была крепкая: я, техник по кличке Паяльник и наш проводник — Угрюмый. Ночь, кругом тишина такая, что слышно, как кровь в ушах шумит. Вдруг у Паяльника ПДА пискнул. Сообщение в общем канале: "Ребята, застрял в подвале гастронома. Ногу придавило плитой, аптечек нет. Кто рядом, помогите, в долгу не останусь. Позывной — Левша". Мы переглянулись. Левшу знали многие — толковый был парень, механик от Бога. До гастронома было рукой подать. Угрюмый, хоть и ворчал, что в Лиманске соваться в подвалы — гиблое дело, всё же повернул в сторону здания. Подходим. Гастроном — развалина жуткая, витрины выбиты, внутри темень, хоть глаз выколи. Паяльник снова на ПДА глядит:
— Пишет, что он в дальнем углу, под лестницей. Слышит наши шаги. Спускаемся в подвал. Фонари высвечивают стены: облупившаяся краска, ржавые трубы, сырость. Доходим до лестницы —

Эта история о том, почему в Зоне не стоит доверять даже собственному ПДА. Сталкеры называют это «Мёртвым сигналом».

«Шли мы как-то по окраинам Лиманска. Группа была крепкая: я, техник по кличке Паяльник и наш проводник — Угрюмый. Ночь, кругом тишина такая, что слышно, как кровь в ушах шумит. Вдруг у Паяльника ПДА пискнул. Сообщение в общем канале:

"Ребята, застрял в подвале гастронома. Ногу придавило плитой, аптечек нет. Кто рядом, помогите, в долгу не останусь. Позывной — Левша".

Мы переглянулись. Левшу знали многие — толковый был парень, механик от Бога. До гастронома было рукой подать. Угрюмый, хоть и ворчал, что в Лиманске соваться в подвалы — гиблое дело, всё же повернул в сторону здания.

Подходим. Гастроном — развалина жуткая, витрины выбиты, внутри темень, хоть глаз выколи. Паяльник снова на ПДА глядит:
— Пишет, что он в дальнем углу, под лестницей. Слышит наши шаги.

Спускаемся в подвал. Фонари высвечивают стены: облупившаяся краска, ржавые трубы, сырость. Доходим до лестницы — и правда, лежит плита бетонная, а под ней... никого. Пусто. Только пыль вековая лежит нетронутая.

Паяльник в недоумении тычет в экран:
— Да вот же он пишет!
"Вижу ваш свет. Подойдите к стене, здесь проход в стене замаскирован".

-2

Я направляю фонарь на стену. Стена как стена, кирпич крепкий. И тут замечаю странность: на ПДА время сообщения — 12 апреля 2006 года. За несколько месяцев до Второго Выброса. За год до того, как Левша вообще в Зону пришёл.

И тут рация у меня на плече оживает. Но вместо голоса — жуткий, захлёбывающийся хрип. А потом — шёпот, холодный, как могильный камень:
"Заходите... здесь места на всех хватит..."

Стена перед нами начала медленно... размякаться. Кирпичи стали похожи на сырое мясо, они задышали, задвигались, и из этой щели потянулись бледные, длинные пальцы, пытаясь ухватить Паяльника за куртку.

Это был "Ловчий". Редкая пространственная аномалия-паразит. Она не просто ловит жертву, она копирует сигналы из будущего или прошлого, взламывает ПДА и заманивает людей, используя их же доброту или жадность. Она "ест" не только тело, но и надежду.

Мы рванули назад так, что чуть шеи не переломали на той лестнице. Выскочили на улицу, а ПДА всё пищал и пищал: "Почему ушли? Вернитесь... мне больно...".

Паяльник свой прибор прямо там, в лужу радиоактивную, и выбросил. С тех пор я на сообщения в ПДА смотрю только после того, как дозиметром воздух прощупаю. В Зоне ведь как: если кто-то просит о помощи — это может быть друг. А может быть просто Зона проголодалась и решила отправить тебе "электронное письмо"».

Поддержать выход новых интересных статей вы можете подписавшись на премиум или подкинуть донат. Советую заглянуть на канал и посмотреть подборки, там всё разложено по темам и удобно найти интересное именно для вас. Наша ВК группа, Телеграм, Ютуб канал и Рутуб.

Ссылка на все истории по игре:

Мини истории СТАЛКЕР | Кубельвиль | Дзен

#шутер #стелс #ведьмак #skyrim #quake #StarCitizen #выживание #хоррор #гта #припять #rpg #сюжет #сталкер #лор #разработка #люди #секреты #гейминг #новости