Всё начиналось как мультик. Первый уровень был знакомым: музыка из фильма, саванна, маленький Симба. Жирафы помогали прыгать выше, обезьяны улыбались, враги выглядели почти безобидно.
Казалось, что это будет лёгкая игра. Такая же, как сам мультфильм.
Первый уровень был мультиком. Второй — испытанием. Игра не предупреждала заранее. Не меняла тон постепенно, не давала времени привыкнуть. Просто в какой-то момент всё становилось другим.
Исчезала открытая саванна, пропадало ощущение простора. Вместо неё появлялись деревья, лианы, плотные ветки, на которых нужно было удержаться.
Потом обезьяны.
И вместе с ними приходило первое настоящее чувство растерянности. Ты больше не понимал, как двигаться дальше. Не потому что стало сложнее. Потому что стало непонятно. Сначала казалось, что нужно просто прыгать дальше. Лиана за лианой, прыжок за прыжком. Но очень быстро становилось ясно: привычная логика здесь не работает.
Ты цеплялся за следующую лиану, пытался продолжить движение и снова оказывался