Есть игры, которые вспоминаются целиком.
А есть — одним моментом. Не уровнем.
Не финалом.
А тем местом, где всё ломалось. У Черепашек на Денди это был не последний босс.
И даже не сложные враги. Это был уровень с водой. Тот самый, где ты вдруг понимал: дальше будет не про удовольствие.
Дальше будет — про выжить. Ты включал Teenage Mutant Ninja Turtles.
Музыка бодрая.
Черепахи знакомые.
Всё как надо. Ты уже прошёл улицы.
Побил пару врагов.
Даже начал верить, что в этот раз получится. А потом игра резко менялась. Дамба. Вода. Таймер. Экран темнеет, вокруг — синева, и сразу появляется отсчёт.
Не напряжённый — давящий. Таймер был не про время. Он был про панику. Про ощущение, что ты уже опоздал. Он не подгонял. Он пугал.
Каждая секунда ощущалась как ошибка, которую ещё не совершил, но за которую уже придётся отвечать. Враги тут были вторичны.
Главным врагом становилось управление. И главное — ты не понимал, почему умираешь. Так и не поняв, что здесь считается ошибкой. Сейчас это называют ч