10 февраля сего года состоялся релиз шутера/выживательного хоррора Crisol: Theater of Idols, дебютного проекта испанской студии Vermila Studios. С первых же кадров возникают стойкие ассоциации с Bioshock, которым создатели явно вдохновлялись, но при этом Crisol радует своим, оригинальным сеттингом на стыке жанров клокпанк, биопанк и теопанк.
Клокпанк – потому что остров, на котором происходит действо, наводнён автоматонами, куклами в человеческий рост, работающими на часовых механизмах.
Биопанк – потому что главный герой заряжает своё оружие кровью.
Теопанк – потому что действие происходит в околосовременном сеттинге, где, тем не менее, языческие боги ведут себя как в античных мифах, порой живут среди людей, а их поступки лежат в основе базовых конфликтов.
А теперь по порядку.
Итак, главный герой, Габриэль, приходит в себя на острове после кораблекрушения. Он – солдат Бога Солнца, фанатик, готовый на всё. В городе, расположенном на острове Торментоса (название ничего хорошего не сулит – и кто вообще решил тут поселиться?), почему-то царит хаос, а на улицах нет ни души. Однако очень быстро Габриэль встречает первого автоматона, который, не тратя времени попусту, главного героя и убивает. Конец.
Был бы конец, если бы не Бог Солнце, который вернул Габриэля к жизни и даровал ему частичку своей мощи, дабы карать врагов. Теперь неказистый пистолетик героя превращается в инкрустированную золотом пушку, которая питается кровью владельца. Заряжать оружие приходится своим здоровьем, что создаёт ряд опасных ситуаций. Восполнять же кровь нужно, поглощая трупы как животных – куриц, свиней, быков, лошадей, так и людей. Также по ходу игры встречаются шприцы с сывороткой, которые мгновенно восполняют несколько ячеек запаса крови.
Из-за чего на острове автоматоны взбесились и вырезали большую часть населения – непонятно, но за происходящим явно стоит Бог Море, которому поклоняются местные. Поклонялись, точнее. Габриэль начинает искать выживших и встречает других солнцепоклонников, а также огромного киборга-автоматона, который берёт на себя роль Немезиды – неубиваемая тварь идёт по стопам героя и кошмарит его, заставляя прятаться и убегать. К счастью, это происходит нечасто.
Из плюсов – визуал. Графика в целом приятная, дизайн шикарный, но анимация выглядит кривовато. Благо, спасают условия сеттинга: автоматоны двигаются тут как медсёстры в Silent Hill, неровно, резко, гротескно.
Как шутер Crisol звёзд с неба не хватает, что можно понять ещё в тот момент, когда игра предлагает использовать контроллер, а не клавиатуру с мышью. Враги появляются сперва по одному-два, потом в чуть больших количествах, но не толпами. Физики предметов нет: все элементы окружения наглухо приколочены к своим местам. Прыгать герой тоже не умеет, карабкаться может только по отмеченным жёлтой краской местам.
Тем не менее, не могу сказать, что Crisol сильно упростил боёвку. На нормальном, втором из четырёх, уровне сложности игра время от времени подбешивает тем, что по дёргающимся куклам непросто попасть – никакой помощи в прицеливании, никаких поддавков.
Но экшен – не самая интересная составляющая игры. Куда приятнее просто исследовать локации, забираться в заброшенные дома и магазины, любоваться странной эстетикой мира. С одной стороны, здания в городе отдают готикой, с другой – на древних каменных строениях сверкают неоновые лампы. Рядом с перевёрнутыми повозками, запряжёнными местным аналогом лошадей, стоят грузовики и легковушки, напоминающие авто первой половины двадцатого века. Фауна довольно экзотична: например, морские быки с рыбьими хвостами. На каждом шагу взгляд цепляется за статуи, барельефы, картины и прочие красоты, выполненные явно с любовью. Фантазии создателям игры точно хватает. Локации на времени моего прохождения вполне стандартны, но значительно отличаются стилистикой: торговый район русалок, где расположены также бордель, театр и казино, сменяется во второй главе промзоной, где серое небо словно опирается на кирпичные трубы. Сеттинг получился пёстрый, но ему явно не хватает деталей: мне хотелось бы больше записок, дневников и прочего, что помогает раскрыть глубину мира, а здесь с этим проблемы. Часто герой встречает ожившие воспоминания персонажей, но они относятся больше к текущей ситуации, чем к сеттингу вообще.
Другая беда в скудном разнообразии врагов. За несколько часов игры в первой главе я встретил около пяти видов автоматонов, но внешне они почти одинаковые, а все различия – разные атаки разным оружием – раскрываются у большинства только в ближнем бою, до которого чаще всего дело не доходит. В конце первой главы, впрочем, появились принципиально новые противники, ещё один вид, куклы-херувимы, появились в начале второй главы.
Скудный на начало второй главы ассортимент врагов всё же не делает игру скучной. Я с удовольствием наиграл восемь с половиной часов и хочу ещё. Идея питающегося кровью оружия не нова, я ещё двадцать лет назад в BloodRayne это видел, и всё же она неплохо реализована, заставляет игрока постоянно быть в тонусе и искать баланс между здоровьем и зарядами. Опять же, баланс тут хорош не во всём – например, найденный двуствольный дробовик обладает убойной силой, но заряд на два ствола поглощает столько же крови, сколько хватит на тридцать пистолетных выстрелов, поэтому в начале игры приходится ходить только с пистолетом. Есть и нож, но он быстро затупляется, а заточить его можно лишь в специальных местах – на мотоциклах (!), и только если игрок нашёл топливо для последнего. Эта морока заставляет прибегать к помощи клинка лишь в исключительных случаях.
Благо, оружие можно прокачать за найденные деньги, местная валюта – серебряные быки, по основным параметрам: скорострельность, убойная сила, объём магазина и скорость перезарядки. Нож после прокачки становится прочнее, а шприцев с сывороткой Габриэль может носить всё больше с каждым уровнем этой способности. И хотя поначалу нехватка ресурсов досаждает, уже к концу первой главы играть становится значительно комфортнее. Поначалу Crisol больше представляет собой survival horror, но со временем всё больше уходит от заветов жанра.
Для дебютного проекта студии Crisol выглядит более чем прилично. Критических багов я не встретил за пять часов ни разу, но возникали проблемы после сворачивания и разворачивания игры. Кроме того, встречались мне и приятные, когда улучшения на оружие приобретались при отсутствии денег. Да, это читерство, но должен же я был воспользоваться, пока разрабы не починили! После полного прохождения напишу более исчерпывающий пост, но уже на данном этапе можно посоветовать игру поклонникам Bioshock – подобных проектов, столь ярких и увлекательных, не так уж и много.
________________________
Автор текста: Михаил Гречанников
🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.
Предложить статью за вознаграждение — сюда или на почту.