Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

10 саундтреков, которые помнишь лучше сюжета

Сюжет пересказать сложно. Иногда невозможно. Имена персонажей путаются, детали размываются, концовки забываются через месяц. А мелодию помнишь. Первые ноты, и ты уже там. В том моменте. В том ощущении. Без единого слова. Эти десять саундтреков пережили свои игры. Их слушают отдельно. Их узнают с первого аккорда. Мик Гордон. Австралийский композитор, который превратил шутер в музыкальный инструмент. BFG Division. Rip & Tear. Два трека, которые определили звучание целого жанра. Тяжёлые гитары, электроника, промышленный грохот. Музыка, которая не сопровождает бой. Она и есть бой. DOOM 2016 получил награду The Game Awards за лучший саунд-дизайн. Заслуженно. Без музыки Гордона игра была бы просто хорошим шутером. С ней стала легендой. Сюжет DOOM помнят единицы. Rip & Tear помнят все. Даррен Корб. Композитор Bastion и Transistor. В Hades он сделал то, что редко удаётся: написал саундтрек, который работает и в игре, и отдельно. Good Riddance. In the Blood. God of the Dead. Смесь рока, электро
Оглавление

Сюжет пересказать сложно. Иногда невозможно. Имена персонажей путаются, детали размываются, концовки забываются через месяц.

А мелодию помнишь. Первые ноты, и ты уже там. В том моменте. В том ощущении. Без единого слова.

Эти десять саундтреков пережили свои игры. Их слушают отдельно. Их узнают с первого аккорда.

DOOM (2016). Ярость на частоте

Мик Гордон. Австралийский композитор, который превратил шутер в музыкальный инструмент.

BFG Division. Rip & Tear. Два трека, которые определили звучание целого жанра. Тяжёлые гитары, электроника, промышленный грохот. Музыка, которая не сопровождает бой. Она и есть бой.

DOOM 2016 получил награду The Game Awards за лучший саунд-дизайн. Заслуженно. Без музыки Гордона игра была бы просто хорошим шутером. С ней стала легендой.

Сюжет DOOM помнят единицы. Rip & Tear помнят все.

Hades. Рок из подземного царства

Даррен Корб. Композитор Bastion и Transistor. В Hades он сделал то, что редко удаётся: написал саундтрек, который работает и в игре, и отдельно.

Good Riddance. In the Blood. God of the Dead. Смесь рока, электроники и вокала Эшли Барретт. Музыка, которая звучит как мифология, переведённая на язык гитар.

Финальная битва с Аидом под нарастающую тему. Лодка Харона под акустическую балладу. Каждый момент в Hades связан с конкретным треком. И каждый трек живёт за пределами игры.

-2

Undertale. Один человек, сто композиций

Тоби Фокс. Разработчик, сценарист, дизайнер и композитор. Одного человека.

Megalovania. Hopes and Dreams. Spider Dance. Более ста треков, написанных в чиптюн-стилистике, которые звучат не как ретро, а как авторский почерк.

Undertale уникален тем, что музыку писал человек, который знал каждый момент игры изнутри. Каждый трек привязан к конкретной сцене, персонажу, ощущению. Нет разрыва между замыслом композитора и видением дизайнера. Потому что это один и тот же человек.

Megalovania стала мемом. Но за мемом стоит трек, который невозможно забыть после первого прослушивания.

-3

Ace Combat. Небо звучит как опера

Кейки Кобаяси. Композитор, который превратил аркадный авиасимулятор в оперу.

Ace Combat 4, 5, Zero, 7. Каждая часть с саундтреком, который звучит масштабнее, чем имеет право звучать в игре про самолёты. Оркестр, хор, латинские тексты, испанская гитара. Музыка, которая делает из воздушного боя эпос.

Daredevil из Ace Combat 7. Zero из Ace Combat Zero. Треки, которые слушают людиracks, которые слушают люди, никогда не державшие джойстик.

Серию Ace Combat знают не все. Её саундтрек знают далеко за пределами фанбазы.

-4

NieR: Automata. Красота на фоне конца света

Кейити Окабэ. Саундтрек, который звучит как прощание с миром, которого уже нет.

Weight of the World. Amusement Park. City Ruins. Вокал на выдуманном языке, смешанном с японским, английским и французским. Эффект странный: слова непонятны, но эмоция абсолютно ясна.

NieR: Automata использует музыку как нарратив. Один и тот же трек звучит по-разному в зависимости от контекста. Тихая версия в мирной зоне. Полная версия в бою. Вокальная версия в финале. Одна мелодия, три слоя. Три ощущения.

-5

Celeste. Нежность в самой сложной игре

Лена Рейн. Саундтрек, который не сочетается с игрой на первый взгляд. Нежные, мечтательные мелодии на фоне платформера с жёсткой сложностью.

Но именно этот контраст работает. Музыка Celeste не про сложность. Про путь. Про тревогу. Про внутреннюю борьбу, которая происходит тише, чем пиксели на экране.

Resurrections. Reach for the Summit. Треки, которые слушают как терапию. Без контекста игры.

-6

The Witcher 3. Славянская мифология в звуке

Марцин Пшибылович и Миколай Строинский. Два композитора, которые сделали невозможное: написали саундтрек, который звучит как фольклор, но ощущается как кино.

The Trail. Silver for Monsters. Ladies of the Woods. Струнные, перкуссия, женский вокал на польском. Музыка, которая пахнет лесом и костром.

Ведьмака пересказывают по-разному. Но стоит включить первые секунды The Trail, и все вспоминают одно и то же. Дорогу. Ветер. Плотву.

-7

Metal Gear Rising: Revengeance. Катана под вокал

Джейми Кристоферсон. Саундтрек, который не аккомпанирует бою. Он им управляет.

Rules of Nature. It Has to Be This Way. Треки с вокалом, которые включаются в кульминации боя. Не фоновая музыка. Событие.

Финальный бой с Армстронгом под It Has to Be This Way стал одним из самых цитируемых моментов в играх. Не из-за геймплея. Из-за музыки, которая превратила драку в манифест.

Hollow Knight. Тишина, которая звучит

Кристофер Ларкин. Саундтрек, построенный на паузах и пространстве.

City of Tears. Greenpath. White Palace. Музыка, которая не давит. Окружает. Создаёт ощущение мира, который существует независимо от игрока.

Hollow Knight молчит больше, чем говорит. И саундтрек работает так же. Каждая нота между тишиной весит больше, чем оркестр в другой игре.

-9

Persona 5. Стиль как мелодия

Сёдзи Мэгуро. Джаз, фанк, рок, вокал. Саундтрек, который звучит как стиль, переведённый в звук.

Last Surprise. Life Will Change. Beneath the Mask. Музыка, под которую хочется не играть, а жить. Идти по улице с наушниками и чувствовать себя персонажем Persona.

Persona 5 продала стиль через каждый элемент. Меню, шрифты, анимации, интерфейс. Но саундтрек склеил всё воедино. Убери музыку, и стиль рассыпется.

-10

Почему музыка остаётся

Сюжет привязан к контексту. Без игры он теряет половину смысла. Музыка привязана к ощущению. Ощущение не нуждается в контексте.

Один трек. Первые ноты. И ты снова там.

Не в сюжете. В состоянии, которое он создавал.

💬 Какой игровой саундтрек слушаете отдельно от игры? Какой трек достаточно услышать на секунду, чтобы вспомнить всё?

-11

🎮 GamezTop — музыка, которая пережила свои игры.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🎵 Поддержка = больше текстов про саундтреки, которые стоят отдельного прослушивания.