Когда удобство было условием Раньше удобство шло первым пунктом.
Быстрые сохранения. Понятная карта. Маркер следующего шага. Игра не объясняла. Это раздражало. Мешала. Воспринималось как ошибка. Запуск новой игры начинался с ожиданий.
Насколько быстро она впустит.
Сколько времени уйдёт на привыкание. Со временем этот запрос исчезает. Он не пропадает полностью. Просто перестаёт быть первым. Игра может идти медленно. Объяснения появляются не сразу. На привыкание уходит время. Темп больше не раздражает. Паузы воспринимаются спокойно. Это перестаёт ощущаться как недостаток. Перезапуск случается реже. Это не решение и не позиция. Просто исчезает привычка откатывать каждый шаг. Иногда результат принимается таким, какой он есть. Вышло неаккуратно. Можно было лучше. Ошибка перестаёт быть проблемой. Она больше не выбивает из ритма. Остаётся внутри процесса. Пропущенный поворот. Неудачный выбор в диалоге. Потерянный ресурс. Раньше это тянуло к загрузке. Теперь — просто следующий шаг. Не каждая и