В большинстве стратегий прогресс устроен одинаково. Ресурсы растут. Армия крепнет. Территории расширяются. Каждый новый ход делает игрока сильнее. Но есть игры, которые ломают эту формулу. В них рост не гарантирован. Прогресс хрупкий. Система сопротивляется. Победа строится на умении работать в условиях давления. Не на накоплении. Последний город на Земле. Генератор в центре. Вокруг лёд. Город растёт. Новые здания, новые законы, новые технологии. Но каждое улучшение стоит чего-то. Продлённые смены изматывают рабочих. Детский труд закрывает нехватку рук, но убивает надежду. Закон о порядке даёт контроль, но превращает город в диктатуру. Frostpunk измеряет прогресс не зданиями. Тем, чем готов пожертвовать. Финальный экран сценария перечисляет каждое решение. Каждый компромисс. Каждую черту, которую пересёк. И задаёт простой вопрос: Стоило ли оно того? Город выжил. Вопрос в том, какой ценой. И этот вопрос и есть настоящий прогресс Frostpunk. Маленькая карта. Восемь на восемь клеток. Три м