Первый экран Zephon обманывает. Выбор лидера выглядит как формальность. Портрет, пара строк описания, непонятное слово affinity. Жмёшь на того, кто понравился внешне. Запускаешь партию.
Через двадцать ходов понимаешь: это был главный выбор в игре.
Proxy Studios, авторы Warhammer 40,000: Gladius, построили Zephon на одной идее. И это чувствуется уже в первые часы. Нет фракций с жёстким набором юнитов. Есть три технологических ветки: Human, Voice, Cyber. Каждый лидер привязан к одной из них. Его ветка открывается раньше, стоит дешевле, развивается быстрее. Чужие технологии доступны тоже. Но позже. И дороже. Попытка взять всё сразу на высокой сложности заканчивается одинаково. Разваленной экономикой и пустым полем вместо армии.
Human: солдаты, танки и Atlas в конце пути
Human. Ветка без сюрпризов. Пехота, ракеты, танки. Militants дешёвые и умирают быстро, но на первых ходах альтернатив нет. Sharpshooters снимают цели на расстоянии. Missile Team работает по технике. Commander поднимает точность всем, кто стоит рядом.
В конце ветки ждёт Atlas Tank. Титанический юнит, обвешанный орудиями. Если дожил до него, значит ранняя игра сыграна правильно.
Fallen Soldier. Лучший Human-лидер для старта. Его юниты регенерируют. Не нужно отводить раненых, не нужно тратить ходы на лечение. Пять Militants, Commander, пара Missile Team. Этого хватает, чтобы снести ближайший город на средней сложности.
Honorable Aristocrat. Совсем другой подход. Экономика вместо агрессии. Бесплатный influence от населения, обмен ресурсов 1:1, ранний Engineer и быстрый второй город. Воюет он тоже. Просто не сразу.
Human подходит тем, кто хочет понять Zephon без лишних переменных. Навёл, выстрелил, продвинулся. Потом уже можно лезть в чужие ветки за экзотикой.
Human ощущается стабильной веткой. Прямолинейной, но надёжной.
Voice: не для первой партии, но для лучшей
Voice отпугивает с первого взгляда. Биологические мерзости, ближний бой, активные способности на каждом юните. Тут нельзя просто навести и выстрелить. Каждый ход требует решений.
Dragoons. Быстрая кавалерия на инопланетных тварях. Мобильные, опасные. И хрупкие. Потерять их проще, чем научиться ими пользоваться. Disciples телепортируются, дают 50% к урону союзникам, пробивают броню. Но у них настолько мало здоровья, что один случайный выстрел решает вопрос.
Voice строится на фланговых атаках. Зайти сбоку, ударить в тыл, растащить вражеский строй. На открытом поле против overwatch это самоубийство. В узких проходах и неожиданных углах Voice становится приговором.
Twisted Mother считается сильнейшим Voice-лидером в комьюнити. Но Voice в целом не для первой партии. Слишком много механик, слишком легко терять юнитов. Нужно чувствовать дистанцию. Нужно помнить про каждую способность.
Тем, кто пришёл из Gladius и привык к пошаговой стрельбе, Voice ломает привычки. Иногда это хорошо.
Cyber: сложные юниты, медленный старт, мощный финиш
Cyber. Ветка для тех, кто любит считать. Юниты с гиммиками. Ishim Enforcers регенерируют, но после атаки теряют огневую мощь на следующий ход. Malakim Destroyers бьют сильно из плазменных пушек. Точность при этом 4. Без Commander рядом половина выстрелов уходит в молоко.
Emulated Mind. Cyber-лидер для терпеливых. Один город. Только один. Зато аванпосты дают дополнительные ресурсы, городская пушка бьёт на дистанцию 2-12 клеток после апгрейда, а исследования копируют выход из чужих городов. Черепаший стиль. Окопался, отстроился, задавил технологиями.
Platinum Scion из первого DLC играется агрессивнее. Но базовый принцип Cyber тот же: каждый юнит чуть сложнее, чем кажется. Читай описание. Считай ходы. Комбинируй.
Главный лайфхак Cyber-ветки: Commander из Human. Он стоит дороже и открывается позже, но поднимает точность всей Cyber-пехоте. Без него Destroyers посредственны. С ним Destroyers становятся одними из лучших юнитов в игре.
Zephon вообще про это. Лучшие армии собираются на стыке двух веток.
Три ветки, один вопрос
Три ветки. Десять с лишним лидеров. Больше пятидесяти юнитов. И Last Days of Earth, когда титаны ZEPHON и Acrin выходят на поле и всё, что ты построил, проверяется на прочность.
К этому моменту уже неважно, какую ветку ты выбрал на старте. Важно, понял ли ты её логику. Human прощает ошибки на ранних ходах. Voice наказывает за каждую лишнюю клетку. Cyber требует терпения, которого у большинства нет.
Но ни одна ветка не работает в изоляции. Combat Medics из Human лечат биологических тварей Voice лучше, чем что-либо в их собственной ветке. Commander усиливает Cyber-пехоту так, что она становится другим юнитом. Disciples телепортируют танки через полкарты.
Zephon не спрашивает, какая ветка сильнее. Вопрос другой: что ты с ней сделал.
💬 Какую ветку взял первой? И пришлось ли потом лезть в чужую?
🎮 GamezTop — ветка не решает. Решает тот, кто за ней стоит.
🔋 Поддержка = гайды, после которых не нужно перезапускать партию.