Adventure Island не наказывала за ошибку.
Здесь не было штрафа за неудачный прыжок.
Не было ловушек, которые моментально убивали.
Здесь было гораздо хуже. Игра наказывала за замедление. Слишком долгая остановка почти всегда приводила к смерти.
Если ты задумался, не успел прыгнуть или оступился, ты терял ценное время.
Время, которое всё равно уходило. Голод становился твоим главным врагом.
И это было гораздо страшнее, чем любой враг или яма. Главным противником был не босс.
И не последний уровень. Это была полоска еды внизу экрана. Она уменьшалась всегда.
Даже если ты играл идеально. Можно было не получать урона, не падать в ямы и прыгать без ошибок. Но любая задержка могла закончиться смертью. В большинстве платформеров ты умирал, когда ошибался. Здесь смерть наступала, даже если всё шло правильно. Остановился. Задумался. Замешкался перед прыжком. Полоска еды таяла. И в какой-то момент персонаж просто падал. Без врага. Без удара. От голода. И был ещё звук.
Тихий, повторяющийся сигнал,