Вот так мы с Олей на полу на коврике для йоги сыграли в Грызуны и Гробницы😂
Когда я услышал название, я подумал, что это те же Подземелья и Песики, только в новом сеттинге и с парой измененных механик. Подземелья и Песики я бы попробовал чисто для ознакомления, потому что насколько я знаю, это не сильно замысловатая игра, скорее, чтобы детей в мир настольных игр ввести (поправьте, если ошибаюсь). Но почитал про Грызунов, поиграл, и рад, что ошибся. Это полноценный евро абстракт семейного уровня (а может и семейка+) с программированием действий, размещением рабочих и менеджментом ресурсов (шило на мыло). Сейчас объясню, почему.
Правила игры
У каждого игрока есть три вида ресурса (малина, факелы и кирка), золото (джокер) и слава (победные очки). Также у игроков есть по 5 лапок, при помощи которых мы и будем бродить по гробницам. Именно их мы будем получать, обменивать, а также за них строить комнаты и нанимать помощников.
Изначально по краям расположены 14 входов в гробницу. Внутри 3 на 4 лежат 12 сундуков с разовыми бонусами. Мы будем собирать эти сундуки и на их месте в будущем строить комнаты (а точнее, раскапывать в гробнице).
В свой ход вы можете выполнить одно из двух действий:
- Разместить лапку на любой вход в гробницу (без применения эффекта комнаты)
- Снять ВСЕ лапки с поля в любой последовательности и применить эффекты
Таким образом вы размещаете своих рабочих, продумывая наиболее грамотную последовательность действий. Только вот есть пара нюансов при размещении:
1 Нельзя выкладывать свою лапку напротив чужой (Оля меня за это пару раз ненавидела, потому что я подрезал ее)))
2 Если у вас пересекаются две лапки в какой-то точке в центре, вы туда также выкладываете свою лапку.
- Если там сундук, вы его забираете и в любой момент своего хода можете применить (там либо ресурсы, либо обмен, либо доп действия).
- Если там пустое место, вы просто выкладываете лапку.
- Если там чужая комната, то владелец комнаты получает 1 славу.
- Если там ваша комната без символа молнии, ничего не происходит.
- Если с символом молнии, вы можете моментально выполнить еще одно действие.
Когда вы решили забрать свои лапки с поля, вы сами решаете в какой последовательности вы забираете их. Причем, это очень важно, так как там есть места, которые позволяют дважды выполнить действие, выполнить действие соседней комнаты, переместить еще неиспользованную лапку и так далее.
Если вы снимаете лапку с действия "Нанять помощника", вы покупаете его на рынке. Помощники дают разнообразные пассивные эффекты.
Если вы снимаете с действия "Построить комнату", вы строите комнату там, где есть ваша лапка на пустой клетке. У меня часто бывало, когда я хотел построить комнату, а лапок на пустых клетках попросту не было. Готовьтесь, что в первой партии у вас часто из-за неправильного планирования будут сгорать действия) Причем, когда вы строите комнату, вы там оставляете свою лапку, и можете сразу же совершить действие комнаты.
Игра продолжается до тех пор, пока не будут построены все 12 комнат. Затем вы смотрите, сколько славы вы набрали в процессе игры за комнаты/помощников/выполнение действий. Также смотрите, сколько разных видов (фракций) комнат вы построили и то же самое с помощниками. Побеждает игрок, набравший больше ПО (удивительно, не правда ли?)))
P.S. Все эффекты и действия расписывать не буду, так как их там очень много.
Мнение и впечатления
Во-первых, это явный дисбаланс размера коробки и геймплея. Не ожидал в такой маленькой коробке полноценную игру. Таким могут похвастаться Красный собор, Белый замок и еще несколько игр.
Основные правила здесь простые (вы либо выкладываете лапку, либо снимаете все), но нюансов здесь хватает. Мы иногда забывали получать славу за то, что оппонент пользуется нашими комнатами, я пару раз забыл про скидки, которые мне давали помощники. Людям, далеким от настолок, я бы не стал рекомендовать в качестве вовлечения в наш прекрасный мир.
Также игра довольно кризисная для своего сегмента. У вас всего 5 лапок + вы некоторые из них будете выкладывать на пересечения (иногда просто потому что надо), их часто не будет хватать. То есть, довольно сложно за один заход и рыбку съесть и костью не подаваться. Ресурсы здесь также надо считать, на "вообще все" у вас в 99% случаев не хватит.
За реиграбельность также можно не переживать. Входы в гробницу раскладываются случайным образом. Но самое главное - это то, что обе колоды (комнаты и помощники) делятся на 12 фракций (белки, тушканчики и т.д.). На партию вы выбираете 6 из них и берете все карты этих фракций. Думаю, несложно догадаться, что количество комбинаций зашкаливает.
Что касается времени партии, это, конечно, не 2-3х-часовое мидкор евро, но и не 30-минутный филлер. Партия займет примерно час. Поначалу комнаты открывать легко, но потом будет все сложнее, так как вам попросту будут перекрывать действия. Да и часто вам это будет не нужно, ибо будет больше вариантов налутать ПО...зачем жертвовать этим ради окончания игры?
Что касается взаимодействия, я уже писал выше, что нельзя выкладывать лапки напротив оппонента. И частенько в игре происходит подрезалово.
Что касается состава игроков, то игра рассчитана на 2-3 игрока (если честно, первый раз такое вижу). Изначально мне показалось, что игра дуэльная, но режим на трех игроков также присутствует, все компоненты для третьего игрока есть.
Подводя итог, хочу сказать, что Грызуны и Гробницы меня приятно удивили. Я вообще люблю программирование действий и шило на мыло в меру. Так что если вы любите подобные игры, но пропустили игру потому что это продолжение серии Подземелье и Песики, то да, это продолжение серии, но совершенно другая игра. Поэтому рекомендую присмотреться.
А вы уже поиграли в Грызуны и Гробницы? Если да, делитесь впечатлениями. И как вам в целом подобные игры? Рекомендуйте своих любимых представителей данного сегмента в комментариях😉