Рассвет – это кооперативная настольная игра, локализованная компанией Hobby World, про спасение планеты от экологической катастрофы! В этой игре вы создадите умопомрачительные технологии и устойчивые сообщества, необходимые нам в условиях потепления на планете.
Каждый игрок будет выступать в роли отдельной мировой державы – Китай, Европа, США или Мировое большинство. У всех есть общая цель – сократить выбросы углерода до того, как станет слишком жарко или слишком много поселений окажется в состоянии кризиса.
Игра длится шесть раундов. Ваша задача – добиться уровня выборов углерода ниже, чем сможет переработать окружающая среда. Проигрываете вы, если не успели сделать это на протяжении шести раундов, шкала температуры достигла максимума или сектор кризисных поселений у одного из игроков полностью заполнен.
Планшеты игроков
Первый трек – это уровень потребления энергии. Он показывает, сколько энергии или больше должно производиться на конец раунда, чтобы все были довольны.
Второй трек – уровень производства энергии. Здесь будут выложены все жетоны грязной и чистой энергии.
Третий трек – это заводы и фабрики. Здесь лежат жетоны различных видов заводов, которые производят углерод.
Также на планшете присутствуют ячейки различных видов устойчивости. Они в основном нужны для того, чтобы пережить мировые кризисы.
И в правой нижней части планшета вы будете выкладывать жетоны кризисных поселений. Если сектор полностью заполнен и необходимо выложить еще один жетон, игроки проигрывают.
Правила игры
В первую фазу справа от карты выкладываются три карты кризисов (позже больше), одна в открытую и две в закрытую. Таким образом, вы будете видеть один из них и заранее планировать действия.
Далее игроки берут два глобальных проекта и выкладывают один из них слева от карты.
Во второй фазе игроки берут по 5 карт локальных проектов. Их можно разыгрывать и выполнять действия уже разыгранных в любом порядке и количестве. Особенность игры в том, что здесь нет очередности хода. Большинство действий можно выполнять одновременно, но с предварительным обсуждением.
Игрок может выполнить три типа действий:
Выполнить локальное действие. У каждого игрока над его планшетом выложено пять карт. Вы можете разыграть действие на любой карте, выполнив предварительно его условие. Действия можно выполнять сколько угодно раз, если не сказано иное (например «Один раз за ход» или «Один раз за каждый определенный символ в данной стопке»).
Начать локальный проект. Изначально все пять слотов над планшетом заполнены базовыми картами. Но вы можете начать новый проект, выложив новую карту на уже имеющуюся карту или стопку карт.
Поддержать проект. Вы можете усилить уже выложенные проекты в слотах над планшетом, положив новую карту под уже выложенную карту или стопку. На каждой карте есть значки в правом верхнем углу. Обычно это действие делается, чтобы усилить текущие проекты необходимыми для его эффективности значками.
Третья фаза начинается, как только все игроки выполнили свои действия и спасовали.
Сначала игроки подсчитывают количество жетонов грязной и чистой энергии. Если оно ниже потребности населения, то выложите жетон кризисного поселения за каждую недостающую энергию.
Далее игроки подсчитывают суммарное количество жетонов грязной энергии и выбросов. Именно столько фишек углерода они выкладывают на поле в ячейку «Недавние выбросы».
Затем игроки смотрят на общее количество деревьев, океанов и УПЗВ (установки прямого захвата воздуха) на поле. Если их меньше, чем фишек углерода, то оставшийся углерод уходит на термометр. Если же их больше, то вы смогли нейтрализовать весь углерод, переверните фишку раунда на сторону «Сокращение».
Термометр состоит из нескольких столбцов. Если столбец полностью заполняется фишками углерода, сбросьте его и выложите жетон повышения температуры. Количество таких жетонов определяет, сколько раз вы будете бросать кубик планетарных эффектов (об этом позже). Спустя несколько столбцов вам также придется брать дополнительные карты кризисов.
Четвертая фаза посвящена этапам кризиса. Бросьте кубик столько раз, сколько жетонов температуры выложено на термометре, и продвиньтесь по трекам на поле согласно выпавшим граням. Некоторые ячейки на треке предполагают какой-то негативный эффект.
Далее разыграйте все карты кризисов по очереди, начиная с открытой. Если вам не удалось избежать кризиса, вы применяете его негативный эффект. Эффекты могут быть направлены либо на всех игроков, либо на определенных. Также они могут вызвать потерю устойчивости деревьев или океанов.
И заключительная фаза это этап роста. Если в этот момент маркер раунда лежит стороной «Сокращение», игроки побеждают. Если же нет, игра переходит к следующему раунду. Каждый игрок увеличивает потребность энергии на 1, передвинув соответствующий жетон (население растет, потребность увеличивается).
Мнение и впечатления
Уже на этапе прочтения правил у меня возникли ассоциации с Покорением Марса. Представьте, что вы играете в Покорение Марса, только все карты синие (карты действий), и игра кооперативная. Большинство механик, конечно, отличаются, но сама система карт и выполнения действий очень похожи. Я одно время заиграл Покорение Марса до дыр, так что это определенно плюс Рассвету.
Оформление. Оно здесь на любителя. Рисовка на самих картах мне нравится, но вот оформление коробки вызывает вопросы. Тут уже на любителя. По поводу продакшна, мне кажется, такая большая карта сделана больше для красоты. Все деревья вы выкладываете на сухопутные территории, всю воду на водные. Треки и термометр можно было бы поменьше сделать, в результате бы и поле получилось меньше, а соответственно, и коробка. Но в целом поле сделано стильно, если вас это не смущает, то это и не минус.
Опять же, вернемся к продакшну. Заявляется, что игра сделана полностью из эко компонентов. Это определенно заметно, но как будто бы издатели просто решили сэкономить на производстве. Контейнеры изготовлены из не то картона, не то бумаги, я до конца не понял. Мне кажется, лет 25 назад масло в подобных контейнерах продавалось. Но в остальном нареканий нет, все фишки выполнены из дерева, с качеством карт также проблем нет.
Сам же геймплей оставил исключительно положительные впечатления. Все в игре хорошо продумано и взаимосвязано, каждая механика логически объяснена сеттингом. Причем, все проекты реальны. На каждой карте есть QR код, отсканировав который, вы сможете почитать историю проекта.
Очень понравилась настройка уровня сложности. В первую очередь он настраивается выборов сторон. Европой и США играть проще всего (сам себя не похвалишь, никто не похвалит), за Китай чуть сложнее, и Мировым большинством. Также можно добавить карты испытаний. Причем они есть как с позитивными эффектами, так и с негативными. Можно регулировать.
Как и в любой кооперативной игре, победить здесь не так-то просто. Благо, можно настроить уровень сложности под комфортную для себя игру: можно играть не особо напрягаясь или же выкрутить на максимум, где вас спасут только чудо и слаженный подход.
Подводя итог, могу рекомендовать Рассвет любителям кооперативных игр, игр на построение карточного движка, а также всем эко активистам.
ЗА СООБЩЕСТВОМ ТАКЖЕ МОЖНО СЛЕДИТЬ ЗДЕСЬ:
ВК: https://vk.com/club228475463
YouTube: https://www.youtube.com/@Картыкубикипобеда