«Тайна, покрытая фраком» - именно такой фразой нас встречает коробка с игрой от российского разработчика игр Николая Пегасова (автора игр Соображарий, Голливуд и так далее). Пожалуй, это прекрасное описание, так как вам придется разгадывать шифры других игроков. Данная настольная игра проверит ваши навыки дедукции в императорском театре. В игре есть кооперативный и соревновательный режимы. Основной режим - кооперативный, так что на нем я сосредоточу особое внимание.
Правила игры
Каждый игрок получает по три карты персонажа и одну карту своего шифра. Также игроки берут карандаши и листы для пометок. Одна карта персонажа выкладывается справа от колоды персонажей. Колоду шифров можно убрать в коробку. Также игроки получают жетоны своего цвета.
В игре два типа карт: карты шифров и карты персонажей.
Карты персонажей
На каждой карте вы увидите определенные данные, их всего 8:
1 Направление стрелки
2 Время года (зима, весна, лето, осень)
3 День недели (с понедельника по воскресенье)
4 Свет (включен или выключен)
5 Пол персонажа (мужчина или женщина)
6 Возраст персонажа (юный, зрелый или пожилой)
7 Число на афише (1, 2, 3, 4, 5)
8 Имя персонажа (важна только первая буква: А, Б, В, Г, Д, Е)
Карты шифров
У каждого игрока будет тайный шифр, который другие игроки должны отгадать. Шифры все разные, повторяющихся нет. Любой шифр - это последовательность признаков. Они могут быть в прямом порядке, в обратном или повторяющиеся.
Это может быть «Возраст персонажей идет в прямом порядке (юный, зрелый, пожилой)» или же «Свет всегда включен». Также может быть, например, «Времена года идут в обратном порядке» или «Первые буквы имен одинаковые». Это лишь малая часть примеров. Одна из подобных фраз встретит вас на карте из объемной колоды шифров.
Ход игры
У каждого игрока на руке по три карты персонажей. Одна лежит справа от колоды. В свой ход игрок выкладывает карту персонажа справа от уже выложенной карты. Но выложить он должен такую карту, чтобы эта пара НЕ ПОДХОДИЛА под его шифр. То есть, если мой шифр «Времена года идут в обратном порядке», то я не могу после лета выложить весну. Затем игрок добирает одну карту из колоды персонажей.
Затем все игроки смотрят на получившуюся пару. Если у кого-то данная пара ПОДХОДИТ под их шифр, этот игрок выкладывает свой жетон под последнюю карту.
Затем игроки все это видят и делают себе пометки, что указанная информация не соответствует моему шифру. Например, на этой паре карт после понедельника идет вторник. Игроки ставят пометку, что у меня точно не «Дни недели идут в прямом порядке». Если свет включен на обеих картах, игроки помечают, что у меня не может быть «Свет всегда включен». Все это прекрасно показано символами на листах в блокноте, вы просто вычеркиваете нужные символы.
P.S. Прямой-обратный порядок означает именно ПОДРЯД. То есть, лето после осени - это обратный порядок. А если после пятницы выложено воскресенье, это никакой информации не дает.
Если же кто-то выложил жетон и показал, что его шифр присутствует на этой паре, то остальные игроки делают пометки, что один из 8 пунктов верный для этого игрока. Это очень ценная информация, так как исключает очень много переменных.
Затем ходит следующий игрок.
А если мне нечего выкладывать, или я не хочу?
В таком случае можно просто передать ход следующему игроку. Также раз за игру можно сбросить три карты и взять три новые из колоды.
Конец игры
Игра заканчивается когда на поле выложено 12 карт, или же все игроки решили, что информации достаточно для окончания партии. В таком случае игроки называют шифры друг друга. Затем они сверяются по специально таблице, чтобы посмотреть, насколько хорошо они отыграли. Игроки проигрывают если на столе выложено 12 карт, и они допустили две или более ошибок.
Соревновательный режим
В данном режиме каждый игрок играет сам за себя. Игроки берут по две карты шифров.
В свой ход игроки могут выкладывать карты так, чтобы признаки подходили под его шифр. Но тогда он обязан выложить свой жетон под свою карту. В остальном ход игры не отличается.
Если один из игроков заявляет, что знает все шифры других игроков, он в свой ход и до конца игры берут карты из колоды персонажей и складывает их в стопку победных очков. Но он все равно выкладывает свои жетоны сигналов во время хода других игроков.
В конце игры игроки угадывают шифры друг друга. Каждый угаданный шифр - это 1 ПО. Если же вы угадали оба шифра, вы еще прибавляете победные очки за карты, отложенные в стопку победных очков.
Мнение и впечатления
Заговорщики предлагают самую стандартную механику дедукции без всяких дополнительных правил: есть набор переменных, вам необходимо вычеркивать лишнее. Это позволяет полностью сконцентрироваться именно на дедукции без необходимости держать в уме дополнительные нюансы.
В игре очень важно выбирать карты, которые вы выкладываете. Надо стараться позволить игрокам исключить как можно больше значений за одну карту. Например, если у вас шифр «Карты должны быть одного пола», постарайтесь выложить, чтобы на паре карт были стрелки в обратном порядке, числа в прямом порядке, времена года одинаковые и так далее. Поначалу вы будете много зачеркивать, но ближе к концу будет сложнее, так как много признаков и так уже вычеркнуто. Но не забывайте, что ваш шифр ни в коем случае не должен присутствовать на паре.
Помимо этого, выкладывание карты может быть «тайным вопросом» игрокам. Допустим, я знаю, что у Иннокентия один из двух шифров: «Возраст идет в прямом порядке» или «Свет всегда выключен» (остальные признаки я вычеркнул). Я могу специально создать пару выключенного света. Если Иннокентий выложит жетон, это и есть его шифр. Если же нет, то его шифр с возрастом. А так как карт будет всего 12 на поле, нужно тщательно продумывать каждый свой ход.
Но будьте готовы к тому, что после каждого хода вам придется много учитывать и вычеркивать. Признаков 8, но у каждого есть еще три подпункта, нужно будет каждый ход смотреть все признаки. И если при игре вдвоем вы смотрите и вычисляете шифр только одного союзника, то при игре вчетвером вы смотрите признаки всех трех игроков, что на порядок дольше. Со временем привыкаешь (мы последнюю партию минут за 15 сыграли на двоих), но в первой придется думать очень много.
Подводя итог хочу сказать, что игра мне понравилась. Благодаря отсутствию всяких нюансов вы фокусируетесь именно на признаках и дедукции. Но в то же время очень важно тщательно подумать прежде чем выложить карту, ведь может получиться так, что вы не дадите никакой информации союзникам, и ход будет потрачен впустую. Могу рекомендовать Заговорщиков как любителям дедукции, так и тем, кто хочет попробовать, как данная механика реализована в настольных играх.