Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Мир не ждёт, что его спасут. Tainted Grail: The Fall of Avalon

В большинстве RPG мир находится в ожидании.
Что-то сломано. Мир уже не в порядке.
Нужен герой, который придёт и всё исправит. Игроку сразу дают роль.
Значимость.
Обещание, что без него ничего не сдвинется. Tainted Grail: The Fall of Avalon работает иначе. Мир здесь не ждёт спасения.
Он не замер в ожидании.
Он просто существует. Avalon не формулирует задачу.
Причина присутствия не объясняется.
Мир не зависит от твоего появления. Ты появляешься в мире, который уже живёт своей логикой.
Разрушенный.
Уставший.
С последствиями решений, принятых задолго до твоего появления. В курс дела не вводят.
Роль не обозначают. Присутствие не вызывает сопротивления.
Но и не нуждается в нём. В Tainted Grail не возникает чувства избранности.
Нет момента, где игра подчёркивает уникальность персонажа. Скорее появляется другое ощущение.
Допустимость. Остаться, уйти или наблюдать, не вмешиваясь. Многие действия здесь не выглядят обязательными.
Некоторые решения не подаются как правильные или неверные.
Они прос
Оглавление

В большинстве RPG мир находится в ожидании.
Что-то сломано. Мир уже не в порядке.
Нужен герой, который придёт и всё исправит.

Игроку сразу дают роль.
Значимость.
Обещание, что без него ничего не сдвинется.

Tainted Grail: The Fall of Avalon работает иначе.

Мир здесь не ждёт спасения.
Он не замер в ожидании.
Он просто существует.

Мир без запроса

Avalon не формулирует задачу.
Причина присутствия не объясняется.
Мир не зависит от твоего появления.

Ты появляешься в мире, который уже живёт своей логикой.
Разрушенный.
Уставший.
С последствиями решений, принятых задолго до твоего появления.

В курс дела не вводят.
Роль не обозначают.

Присутствие не вызывает сопротивления.
Но и не нуждается в нём.

Присутствие вместо подвига

В Tainted Grail не возникает чувства избранности.
Нет момента, где игра подчёркивает уникальность персонажа.

Скорее появляется другое ощущение.
Допустимость.

Остаться, уйти или наблюдать, не вмешиваясь.

Многие действия здесь не выглядят обязательными.
Некоторые решения не подаются как правильные или неверные.
Они просто становятся частью общего состояния мира.

Отказа от ответственности здесь нет.
Требования к героизму тоже.

-2

Медленный контакт с миром

Игра не стремится понравиться сразу.
Первые часы могут ощущаться неровными.
Не всё понятно. Не всё объяснено.

Знакомство с миром происходит постепенно.
Ландшафт, диалоги без очевидной цели и тишина между событиями.

Подталкивания к действиям нет.
Срочных решений не требуют.

В какой-то момент становится ясно, что спешка здесь лишняя.
Мир не ускоряется.
Игра не подстраивается под темп игрока.

Когда выбор перестаёт быть заданием

В Tainted Grail решения не подаются как задания на выполнение.
Они не сопровождаются ощущением, что нужно сделать правильно.

Некоторые выборы не приносят немедленной реакции.
Последствия могут быть отложенными.
Или вовсе остаться незаметными.

Это меняет отношение к процессу.
Выбор перестаёт быть оптимизацией.
Становится вниманием к ситуации.

Лучше не вмешиваться.
Достаточно присутствия.

Мир, который обходится без героя

Заметной особенностью становится отсутствие центральности.
Ты не точка сборки сюжета.
Не механизм, запускающий события.

Даже крупные элементы мира не выстраиваются вокруг игрока.
Истории продолжаются.
Состояния сохраняются.
Паузы в ожидании действий не возникает.

Это создаёт редкое ощущение.
Мир не притворяется, что живёт ради тебя.

Почему это ощущается иначе

Когда игра не требует подвига, меняется поведение игрока.
Исчезает необходимость постоянно действовать.
Появляется наблюдение.

Внимание смещается с результата на процесс.
С выполнения задач на пребывание внутри мира.

Это не делает игру проще.
И не делает её сложнее.

Она просто перестаёт торопить.

Присутствие внутри мира

Tainted Grail не предлагает стать героем.
Он предлагает остаться.

Остаться в мире, который не ждёт.
Запросов нет.
Награды за активность не обещаны.

Поэтому каждое действие ощущается осмысленным.
Потому что оно не требуется по умолчанию.

Без обязательного завершения

Это RPG не про спасение.
И не про подвиг.

Она про присутствие.
Про существование, не зависящее от игрока, из-за чего мир ощущается живым.

💬 Было ли ощущение, что мир игры обходится без героя?

-4

🎮 GamezTop — там, где игроку не всегда отводят главную роль

Gamez Top | Гейминг | Дзен

Поддержка = возможность продолжать говорить об играх как о состоянии