В Ninja Gaiden было много способов умереть.
Ямы.
Враги.
Прыжки, в которых нельзя передумать. Никогда. Но чаще всего умирали не из-за уровня и не из-за босса. Из-за птицы. Ninja Gaiden не поощрял остановки. Экран постоянно толкал вперёд.
Враги появлялись без паузы.
Стоять было опаснее, чем идти. Ты привык двигаться автоматически.
Прыгать, не задерживаясь.
Проходить участок на одном дыхании. И в этот ритм птица врезалась сильнее всего. Видел край платформы.
Рассчитывал прыжок.
Нажимал кнопку. И ровно в этот момент сбоку экрана влетала она. Ни предупреждения.
Ни паузы.
Один удар. И ты уже падал. Птица в Ninja Gaiden была не сильной.
У неё было мало здоровья.
Её можно было убить. Но проблема была не в этом. Она появлялась в прыжке.
Ты уже не управлял ситуацией.
Траектория была зафиксирована.
Любое касание решало всё. Это был враг не персонажа.
Он бил по движению. Она появлялась не потому, что ты ошибся.
А потому что ты действовал так, как привык. Хуже всего было то, что птица не была одной