Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Ninja Gaiden (NES). Прыжок был ошибкой

В Ninja Gaiden было много способов умереть.
Ямы.
Враги.
Прыжки, в которых нельзя передумать. Никогда. Но чаще всего умирали не из-за уровня и не из-за босса. Из-за птицы. Ninja Gaiden не поощрял остановки. Экран постоянно толкал вперёд.
Враги появлялись без паузы.
Стоять было опаснее, чем идти. Ты привык двигаться автоматически.
Прыгать, не задерживаясь.
Проходить участок на одном дыхании. И в этот ритм птица врезалась сильнее всего. Видел край платформы.
Рассчитывал прыжок.
Нажимал кнопку. И ровно в этот момент сбоку экрана влетала она. Ни предупреждения.
Ни паузы.
Один удар. И ты уже падал. Птица в Ninja Gaiden была не сильной.
У неё было мало здоровья.
Её можно было убить. Но проблема была не в этом. Она появлялась в прыжке.
Ты уже не управлял ситуацией.
Траектория была зафиксирована.
Любое касание решало всё. Это был враг не персонажа.
Он бил по движению. Она появлялась не потому, что ты ошибся.
А потому что ты действовал так, как привык. Хуже всего было то, что птица не была одной
Оглавление

В Ninja Gaiden было много способов умереть.
Ямы.
Враги.
Прыжки, в которых нельзя передумать. Никогда.

Но чаще всего умирали не из-за уровня и не из-за босса.

Из-за птицы.

Она прилетала всегда не вовремя

Ninja Gaiden не поощрял остановки.

Экран постоянно толкал вперёд.
Враги появлялись без паузы.
Стоять было опаснее, чем идти.

Ты привык двигаться автоматически.
Прыгать, не задерживаясь.
Проходить участок на одном дыхании.

И в этот ритм птица врезалась сильнее всего.

Видел край платформы.
Рассчитывал прыжок.
Нажимал кнопку.

И ровно в этот момент сбоку экрана влетала она.

Ни предупреждения.
Ни паузы.
Один удар.

И ты уже падал.

-2

Почему она

Птица в Ninja Gaiden была не сильной.
У неё было мало здоровья.
Её можно было убить.

Но проблема была не в этом.

Она появлялась в прыжке.
Ты уже не управлял ситуацией.
Траектория была зафиксирована.
Любое касание решало всё.

Это был враг не персонажа.
Он бил по движению.

Она появлялась не потому, что ты ошибся.
А потому что ты действовал так, как привык.

Хуже всего было то, что птица не была одной.

После первой ты начинал ждать следующую.

Смотришь вверх.
Проверяешь край экрана.
Прыгаешь с задержкой.

И это ожидание ломало сильнее самого удара.
Потому что ты уже играл не против уровня, а против возможного появления птицы.

Прыжок как ошибка

Игра учила простому правилу.
Если ты прыгаешь, ты должен быть уверен.

Этот момент наказывал за спешку.
За привычный автоматизм.

Ты знал, что она может появиться.
Но всё равно прыгал.

Потому что дальше без прыжка нельзя.

Концентрация, которую ломали намеренно

Ninja Gaiden требовал собранности.
Не секунду.
Постоянно.

Ты держал в голове врагов.
Платформы.
Ритм уровня.

И птица ломала это одним касанием.

Ошибки не было.
Ты просто двигался.

-3

Самый несправедливый момент

Самый несправедливый момент был тогда, когда ты уже почти прошёл участок.

Оставался один прыжок.
Одна платформа.

И там появлялась птица.

Не сильнее.
Не быстрее.

Просто вовремя.

Самое неприятное было даже не падение.

А мысль, что ты сам всё сделал правильно.

Ты прыгнул вовремя.
Ты рассчитал дистанцию.

И всё равно винил себя.
За спешку и лишний шаг, сделанный слишком рано.

Птица исчезала.
А ощущение ошибки оставалось.

Почему её помнят до сих пор

Потому что это был не враг.
Это было ощущение.

Ощущение, что игра видит твой план и ломает его в последний момент.

Птица не злила.
Она унижала.

Тихо.
Без эффектов и комментариев.

Со временем

Сейчас это вспоминается спокойнее.
Как очень жёсткий, но честный дизайн.

Ninja Gaiden не хотел быть справедливым.
Он хотел быть точным.

И птица была частью этого замысла.

Такие моменты не забываются.

Они остаются в руках.
В тайминге.
В желании прыгнуть на долю секунды позже.

Когда ты всё равно прыгал

Ты знал, что она может прилететь.

И всё равно нажимал кнопку.
Не потому что был уверен.
А потому что иначе игра просто не шла дальше.

💬 А ты помнишь эту птицу?
Тот самый прыжок, после которого уже было поздно?

-5

🎮 GamezTop — здесь помнят врагов, которые решали всё.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🩸 Поддержка = если этот прыжок знаком.