Есть игры, которые спешат. Они сразу показывают маршрут. Подсвечивают цель. Напоминают, что дальше. Когда игра не делает этого, сначала становится неуютно. Маркера нет. Уверенности в направлении тоже. Возникает пауза, к которой не привыкли. Раньше это раздражало. Отсутствие подсказок воспринималось как ошибка. Медленный старт как недостаток. Хотелось, чтобы игра объяснила себя быстрее. Со временем это ощущение меняется. Не потому что требования исчезли. Просто они перестают быть главными. Игра может идти медленно. Не спешить с объяснениями. Оставлять пространство для проб и неточных шагов. Воспринимается спокойно. В такой игре не сразу понимаешь, что важно. Некоторые решения принимаются раньше, чем появляется уверенность. Иногда последствия становятся заметны позже. Это не пугает. Просто требует внимания. Перезапуск случается реже. Не из принципа. И не из упрямства. Иногда результат принимается таким, какой он получился. Не всё выходит аккуратно. Ходы бывают неудачными. Ошибка переста