Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

ИИ в играх пугает не потому, что умный

ИИ как источник тревоги Разговоры об ИИ в играх почти всегда начинаются одинаково.
Он заменит сценаристов.
Сам будет писать квесты.
Сделает мир бесконечным. Но тревога возникает не в этот момент.
Она появляется позже.
Когда становится непонятно, кто именно отвечает за опыт игрока. Игры давно используют сложные системы.
Процедурная генерация.
Динамические события.
Симуляции поведения. ИИ здесь не выглядит чем-то принципиально новым.
Он просто усложняет уже существующий подход. Страх возникает не из-за автоматизации.
Из-за смещения авторства. Когда больше неясно, где заканчивается замысел и начинается система, всё становится труднее прочитать. В настольных ролевых играх гейм-мастер не создаёт бесконечность.
Он направляет.
Ограничивает.
Следит за тем, чтобы история имела форму. ИИ в играх все чаще предлагают в похожей роли.
Не как автора.
А как посредника между системой и игроком. Проблема начинается там, где этот посредник перестает быть видимым.
Игрок чувствует, что мир реагирует, но не
Оглавление

ИИ как источник тревоги

Разговоры об ИИ в играх почти всегда начинаются одинаково.
Он заменит сценаристов.
Сам будет писать квесты.
Сделает мир бесконечным.

Но тревога возникает не в этот момент.
Она появляется позже.
Когда становится непонятно, кто именно отвечает за опыт игрока.

Почему проблема не в замене людей

Игры давно используют сложные системы.
Процедурная генерация.
Динамические события.
Симуляции поведения.

ИИ здесь не выглядит чем-то принципиально новым.
Он просто усложняет уже существующий подход.

Страх возникает не из-за автоматизации.
Из-за смещения авторства.

Когда больше неясно, где заканчивается замысел и начинается система, всё становится труднее прочитать.

ИИ как второй гейм-мастер

В настольных ролевых играх гейм-мастер не создаёт бесконечность.
Он направляет.
Ограничивает.
Следит за тем, чтобы история имела форму.

ИИ в играх все чаще предлагают в похожей роли.
Не как автора.
А как посредника между системой и игроком.

Проблема начинается там, где этот посредник перестает быть видимым.
Игрок чувствует, что мир реагирует, но не понимает, по каким правилам.

Что меняется для игрока

Игроку важно не количество вариантов.
Доверие к происходящему.

Непредсказуемый, но честный мир вызывает интерес.
Необъяснимая непредсказуемость рождает тревогу.

ИИ легко может усилить ощущение живого мира.
Но так же легко он может разрушить чувство контроля.
А вместе с ним и вовлеченность.

Игроку важно не знать все правила.
Важно чувствовать, что они существуют.
Последовательная реакция делает даже сложные системы читаемыми.
Случайность лишает опыт формы.
ИИ здесь усиливает ощущение неопределенности.

-2

Где ИИ может усилить опыт

Лучшие сценарии применения ИИ не в генерации всего подряд.
В поддержке.

Подстройка ритма.
Реакция на стиль игры.
Незаметная помощь в темпе и сложности.

ИИ работает лучше всего тогда, когда игрок не думает о нем напрямую.
Но чувствует, что игра его слышит.

Контроль как основа доверия

ИИ пугает не своей сложностью.
А тем, что может выйти из-под контроля.

Игроку важно понимать, что опыт все еще кем-то собран.
Кем-то ограничен.
Удержан в рамках.

Там, где контроль сохраняется,
ИИ становится инструментом.

Там, где он исчезает, он превращается в источник шума.

Авторство в играх не всегда заметно.
Иногда оно проявляется в том, чего игра не делает.
В паузах, ограничениях и отказе от лишнего.
ИИ легко заполняет пустоты.
Но пустоты часто и делают опыт осмысленным.

Когда контроль важнее технологий

Игры не боятся технологий.
Они боятся потерять форму.

ИИ может стать новым способом рассказывать истории.
Но только если за ним все еще стоит ясное авторское решение.

Без этого любой интеллект остается просто системой.
Даже если он кажется умным.

Доверие рождается из рамок.
Игрок готов принять сложность, если понимает, что она не случайна.
Контроль здесь становится формой заботы об опыте.

💬 Как ты относишься к ИИ в играх как к инструменту или как к риску для опыта ?

-4

🎮 GamezTop — там, где технологии оценивают через ощущение игры

Gamez Top | Гейминг | Дзен

Поддержка = чтобы продолжать говорить об ИИ без шума и истерики, через опыт игрока.