ИИ как источник тревоги Разговоры об ИИ в играх почти всегда начинаются одинаково.
Он заменит сценаристов.
Сам будет писать квесты.
Сделает мир бесконечным. Но тревога возникает не в этот момент.
Она появляется позже.
Когда становится непонятно, кто именно отвечает за опыт игрока. Игры давно используют сложные системы.
Процедурная генерация.
Динамические события.
Симуляции поведения. ИИ здесь не выглядит чем-то принципиально новым.
Он просто усложняет уже существующий подход. Страх возникает не из-за автоматизации.
Из-за смещения авторства. Когда больше неясно, где заканчивается замысел и начинается система, всё становится труднее прочитать. В настольных ролевых играх гейм-мастер не создаёт бесконечность.
Он направляет.
Ограничивает.
Следит за тем, чтобы история имела форму. ИИ в играх все чаще предлагают в похожей роли.
Не как автора.
А как посредника между системой и игроком. Проблема начинается там, где этот посредник перестает быть видимым.
Игрок чувствует, что мир реагирует, но не