Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

5 игр, в которых герой лишний

Большинство игр стараются убедить, что персонаж важен.
Мир ждёт действий. Сюжет подстраивается. Ошибки прощаются. Но есть другой тип игр.
В них персонаж не центр системы. Иногда он вообще выглядит как ошибка, которую мир пытается исправить. Не дают почувствовать себя героем.
Дают понять, что присутствие изначально было необязательным. Мы привыкли к другому. К мирам, которые ждут. К сюжетам, которые не начнутся без нас. Эти игры ломают привычку. Они запускаются и работают. С тобой или без. В Kenshi мир не делает скидок на то, что перед ним игрок.
Персонаж начинает слабым, уязвимым и никому не нужным. Поражение не выглядит как провал.
Рабство, увечья и бегство не неудачный забег, а нормальное состояние мира. Здесь нет роли героя.
Есть попытка существовать в системе, которая не видит в тебе ценности. Первые часы в Kenshi учат одному: не лезть. Любой бой может закончиться потерей конечности. Любой выход за стену может стать последним. Мир не против тебя. Ему просто всё равно. Underrail сра
Оглавление

Большинство игр стараются убедить, что персонаж важен.
Мир ждёт действий. Сюжет подстраивается. Ошибки прощаются.

Но есть другой тип игр.
В них персонаж не центр системы. Иногда он вообще выглядит как ошибка, которую мир пытается исправить.

Не дают почувствовать себя героем.
Дают понять, что присутствие изначально было необязательным.

Мы привыкли к другому. К мирам, которые ждут. К сюжетам, которые не начнутся без нас. Эти игры ломают привычку. Они запускаются и работают. С тобой или без.

Kenshi

В Kenshi мир не делает скидок на то, что перед ним игрок.
Персонаж начинает слабым, уязвимым и никому не нужным.

Поражение не выглядит как провал.
Рабство, увечья и бегство не неудачный забег, а нормальное состояние мира.

Здесь нет роли героя.
Есть попытка существовать в системе, которая не видит в тебе ценности.

Первые часы в Kenshi учат одному: не лезть. Любой бой может закончиться потерей конечности. Любой выход за стену может стать последним. Мир не против тебя. Ему просто всё равно.

Underrail

Underrail сразу обозначает дистанцию.
Мир враждебен не из-за ошибки. Он враждебен к самому присутствию.

Системы не адаптируются.
Враги не подстраиваются.
Ошибки не исправляются.

Персонаж не спасает подземный мир.
Он лишь пытается пережить его логику, в которой места для него изначально не было.

Underrail не объясняет, почему ты умер. Не показывает, где ошибся. Ты просто начинаешь заново и пробуешь иначе. Или уходишь. Игре безразлично.

-2

Elex

В Elex герой не воспринимается как фигура с потенциалом.
Фракции смотрят сверху вниз. Мир не верит в развитие персонажа.

Любая попытка действовать выглядит преждевременной.
Слишком рано. Слишком слабо. Слишком самоуверенно.

Здесь нет избранных. Ошибка допускается к существованию лишь временно.

ATOM RPG

ATOM RPG показывает мир, где человек лишь часть серой массы.
Квесты не всегда имеют правильное завершение. Решения часто ни к чему не приводят.

Персонаж не становится точкой сборки сюжета.
Он просто один из тех, кто оказался в этом месте и времени.

Постапокалипсис здесь не про спасение.
Он про жизнь, в которой никто не ждёт, что ты что-то изменишь.

-4

Project Zomboid

Project Zomboid не скрывает намерений.
Эта история о неизбежном конце.

Миру всё равно, кто ты и как долго держался.
Зомби, голод и ошибки работают одинаково для всех.

Персонаж не оставляет следа.
Он просто исчезает, освобождая место для следующего.

В Project Zomboid нет титров. Нет экрана победы. Есть только момент, когда ты понимаешь: всё. И статистика того, сколько дней удалось протянуть.

-5

Когда отсутствие героизма ощущается честно

Эти игры объединяет одно: они не пытаются убедить, что присутствие игрока необходимо.

Мир не ждёт решений.
Система не нуждается в участии.
Ошибки не обнуляются.

Ты не центр происходящего.
Присутствие временно. Система либо принимает его, либо устраняет.
Иногда этого достаточно. Иногда нет.

Быть лишним — не всегда поражение. Иногда это самое честное положение.

💬 А была ли игра, где мир будто намекал, что без тебя ему было бы проще?

-6

🎮 GamezTop — когда опыт важнее ощущения избранности.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🧩 Поддержка = помогает говорить об играх, которые не делают игрока героем.