Большинство игр стараются убедить, что персонаж важен.
Мир ждёт действий. Сюжет подстраивается. Ошибки прощаются. Но есть другой тип игр.
В них персонаж не центр системы. Иногда он вообще выглядит как ошибка, которую мир пытается исправить. Не дают почувствовать себя героем.
Дают понять, что присутствие изначально было необязательным. Мы привыкли к другому. К мирам, которые ждут. К сюжетам, которые не начнутся без нас. Эти игры ломают привычку. Они запускаются и работают. С тобой или без. В Kenshi мир не делает скидок на то, что перед ним игрок.
Персонаж начинает слабым, уязвимым и никому не нужным. Поражение не выглядит как провал.
Рабство, увечья и бегство не неудачный забег, а нормальное состояние мира. Здесь нет роли героя.
Есть попытка существовать в системе, которая не видит в тебе ценности. Первые часы в Kenshi учат одному: не лезть. Любой бой может закончиться потерей конечности. Любой выход за стену может стать последним. Мир не против тебя. Ему просто всё равно. Underrail сра