Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

7 игр, которые мы проходили не до конца

Мы привыкли считать прохождение мерилом ценности.
Финальные титры как подтверждение, что время потрачено не зря.
Прошёл значит понял.
Не дошёл будто бросил. Но так было не всегда.
И, возможно, так и не должно было быть. Раньше игры чаще запускали не ради финала.
А ради процесса, момента, ощущения внутри мира.
Иногда этого оказывалось достаточно. В Morrowind легко потеряться и никогда не найтись.
Не потому что сложно.
Мир слишком большой. Цели не настаивают. Многие так и не стали Нереварином.
Зато запомнили пепельные бури, странные города и чувство одиночества.
Финал здесь не обязателен. Мир жил и без него. Я не дошёл до финала.
И только спустя годы понял, что для меня он там и не был нужен. Не все доходили до Баала. И это не выглядело проблемой. Основное происходило раньше. Ритм подземелий.
Поиск редких предметов.
Ощущение ещё один заход. Финал существовал. Но оставался точкой. Не целью. У Spore предусмотрена финальная стадия. Но большинство до него не доходило. Клетка. Существо. Племя
Оглавление

Мы привыкли считать прохождение мерилом ценности.
Финальные титры как подтверждение, что время потрачено не зря.
Прошёл значит понял.
Не дошёл будто бросил.

Но так было не всегда.
И, возможно, так и не должно было быть.

Раньше игры чаще запускали не ради финала.
А ради процесса, момента, ощущения внутри мира.
Иногда этого оказывалось достаточно.

1. Morrowind

В Morrowind легко потеряться и никогда не найтись.
Не потому что сложно.
Мир слишком большой. Цели не настаивают.

Многие так и не стали Нереварином.
Зато запомнили пепельные бури, странные города и чувство одиночества.
Финал здесь не обязателен. Мир жил и без него.

Я не дошёл до финала.
И только спустя годы понял, что для меня он там и не был нужен.

2. Diablo II

Не все доходили до Баала.

И это не выглядело проблемой. Основное происходило раньше.

Ритм подземелий.
Поиск редких предметов.
Ощущение ещё один заход.

Финал существовал.

Но оставался точкой.

Не целью.

-2

3. Spore

У Spore предусмотрена финальная стадия.

Но большинство до него не доходило.

Клетка. Существо. Племя. Цивилизация.

На любом этапе можно было остановиться.

Каждый из них ощущался законченным.

До космоса доходили не все.

И это не выглядело как незавершённость.

Опыт складывался раньше.

-3

4. Gothic

Многие застревали во второй главе.
Интерес терялся позже.

Но первые часы запоминались навсегда.
Лагерь. Первые диалоги. Ощущение, что мир к тебе не расположен.
Даже незавершённая, Gothic оставалась цельной.

5. Fallout 2

Огромная. Медленная. Требовательная.
Не каждый доходил до финала.

Зато помнили отдельные города, странные квесты и решения без правильного ответа.
Fallout 2 не требовал завершения.
Он позволял выйти в любой момент.

-5

6. No Man’s Sky

Цель обозначена, но не обязательна.

Но до неё доходили немногие.

Исследование, первые системы, ощущение масштаба.

В какой-то момент этого оказывалось достаточно.

Игра не требовала идти дальше.

Остановка не ощущалась как поражение.

-6

7. Terraria

Формально у Terraria есть финал.

Но до него доходили не все.

Подземелья, первые боссы, строительство базы.

В какой-то момент этого хватало.

Игра легко оставлялась открытой.

Возвращение не требовалось.

-7
В этих играх выход происходил естественно.
Не по сигналу системы.
Не из-за усталости.
Просто в момент, когда внутренний интерес останавливался.
Без ощущения долга.
И без стремления что-то закрыть.

Когда финал не обязателен

Не каждая игра требует финала.
Опыт не обязан быть закрыт.

Иногда достаточно времени внутри мира.
Пары сильных моментов.
Ощущения, которое остаётся после выхода.

Незавершённость не всегда означает потерю.
Иногда это просто естественная точка остановки.

Со временем запоминается не финал.

А отдельные моменты.

Первый город.

Неудачное решение.

Случайная находка.

Даже если путь остался незавершённым, он всё равно остаётся цельным.

И этого оказывается достаточно.

Не каждый путь должен заканчиваться, чтобы иметь значение для игрока.

💬 Была ли игра, которую ты не прошёл до конца и не считал это ошибкой?

-8

🎮 GamezTop — там, где опыт важнее галочек.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🧭 Поддержка = возможность продолжать говорить об играх, которые не требуют обязательного финала.