Мы привыкли считать прохождение мерилом ценности.
Финальные титры как подтверждение, что время потрачено не зря.
Прошёл значит понял.
Не дошёл будто бросил. Но так было не всегда.
И, возможно, так и не должно было быть. Раньше игры чаще запускали не ради финала.
А ради процесса, момента, ощущения внутри мира.
Иногда этого оказывалось достаточно. В Morrowind легко потеряться и никогда не найтись.
Не потому что сложно.
Мир слишком большой. Цели не настаивают. Многие так и не стали Нереварином.
Зато запомнили пепельные бури, странные города и чувство одиночества.
Финал здесь не обязателен. Мир жил и без него. Я не дошёл до финала.
И только спустя годы понял, что для меня он там и не был нужен. Не все доходили до Баала. И это не выглядело проблемой. Основное происходило раньше. Ритм подземелий.
Поиск редких предметов.
Ощущение ещё один заход. Финал существовал. Но оставался точкой. Не целью. У Spore предусмотрена финальная стадия. Но большинство до него не доходило. Клетка. Существо. Племя