Ситуация со Starfield напоминает мем «Always has been» — и он актуален не только тем, что на нем изображен космонавт. Геймеры ругают новую игру Тодда Говарда на чем свет стоит, но многие претензии звучат так, будто предыдущих игр Bethesda не существовало.
Начнем, как водится, с начала. Проблемы Starfield стартуют уже с того, что у нее чудовищно неудачное вступление, о чем не написал, кажется, только ленивый. Оно совершенно не погружает в атмосферу и не дает никаких знаний о происходящем, а это ведь абсолютно новая вселенная. На этом фоне жизнь в убежище из Fallout 3 и та самая поездка на телеге из Skyrim выглядят крайне выигрышно, хотя за годы успели стать объектом для насмешек.
После первых катсцен в мир и события игры нас тоже вводят очень долго. В той же Fallout 4 был стильный вступительный ролик, который рассказывал, с чего началась война и почему она никогда не меняется — и это с учетом того, что в Fallout представлена всем понятная вселенная. В Starfield же полный вакуум: никаких роликов не показывают, а от разговоров персонажей поначалу вообще нет никакого толка.
В Starfield абсолютно новая вселенная, и почему-то игроков в нее решили не вводить плавно. Герой пробуждается в едущем лифте, который направляется в шахту. Первое, что происходит после бытовых диалогов персонажей ни о чем — нас учат ходить и фармить минералы.
Дальше — не лучше. В игроку кидают одну механику за другой: вот так добывать ресурсы, вот так стрелять, вот так управлять кораблем, вот так перемещаться по галактике — хоть это и делается через карту, интерфейс настолько неудобен, что без обучения просто никак.
Проблема в совершенно никакущей постановке. Что во вступлении, что в дальнейших квестах и сюжетной линии нет вообще ничего, что хотя бы отдаленно походило на атаку дракона на Хелген или экстренный спуск в Убежище из Fallout 4. Можно понять отсутствие постановки в дальнейших заданиях — ну, сэкономили. Но как можно было умудриться сделать настолько плохое вступление, которое скорее отпугнет от игры, чем привлечет?
Научившись летать, стрелять и путешествовать по галактике, герой попадет на базу организации Constellation, где его примут как своего. И сюжетный квест достоин отдельного рассказа.
Еще в самом начале, когда игрок продерется сквозь диалоги о трудности работы в шахте, героя пустят погулять по пещерам, где он тут же найдет древний артефакт, дотронется до него, поразглядывает видения и станет Избранным. Упомянутая Constellation много лет назад обнаружила такой же кусок артефакта — и когда он соединился с новым, древняя реликвия «ожила». Теперь нам предстоит найти еще десяток частей, для чего придется побродить по галактике и поделать всякое. В финале все части артефакта сойдутся воедино и случится некое важное событие, а игрок немного узнает о произошедшем.
Описанное выше — в принципе, укороченный, но достаточно полный пересказ истории Starfield. Основной сюжетный квест сосредоточен вокруг поиска частей артефакта с редкими перебивками на личные проблемы коллег и возникающие неурядицы.
Интересных квестов в основной сюжетной линии мало: в основном вас посылают куда-то что-то зачистить, побродить по планете в поисках древнего храма, где содержатся части артефакта, или — внимание! — местные «драконьи крики». Одним из первых, кстати, вы получаете аналог знаменитого FUS-RO-DAH. А еще тут есть Звезднорожденные — это все еще не очень серьезный спойлер, и, думаю, что для понимания ситуации этих знаний достаточно.
При этом удивительно, насколько большой упор на сюжет был сделан в этот раз. История Starfield проходится не за привычные «скайримовские» 5-10 часов, а за вполне увесистые 15-20, и поклонники Xbox уже трубят по всему интернету, что сначала нужно одолеть сюжетку, причем желательно несколько раз, а уже потом браться за остальной контент.
Концовка у Starfield действительно непростая — думаю, уместно будет сравнить ее с «Интерстелларом» Кристофера Нолана. Как и от финала гениального фильма знаменитого режиссера, многие наверняка останутся неравнодушными и пошлют Тодду Говарду множество благодарных писем. Нам же важно, что после финала игрок автоматически попадает в NG+ (или NG++, или NG+++++…), с новыми способностями, особым кораблем и некоторыми странными изменениями в сюжете — например, остальные герои начинают понимать: что-то происходит. И меняются между собой ролями в этом происходящем.
Проблема в том, что сюжетные задания скучные. Да, встречаются интересные истории: например, в одной из миссий мы покупаем артефакт у сомнительного продавца, а потом оказывается, что он украл его у влиятельного бизнесмена. Придется разбираться с этим как серьезным людям — после мордобоя со службой охраны решаем, как именно разрулить вопросики. Но большинство миссий проходит по однотипному сценарию, когда вас мотает по разным концам галактики, вы говорите с несколькими героями, затем происходит пара сражений, в том числе и на космических кораблях, а в итоге вы встречаетесь с какими-то очередными останками инопланетной цивилизации.
Но не все так плохо в галактике Тодда. Хорошие квесты, сделанные по заветам Bethesda, все-таки встречаются. В первую очередь под руку лезут однотипные поручения, но среди них есть своего рода жемчужины — среди тонн «найди», «принеси», «убей» и так далее встречаются интересные истории. Например, можно выполнить грязную работу за большой гонорар, а потом выяснить, что квестодатель-пройдоха все это время просто обманывал и никакой награды не будет.
Если хочется действительного качественного контента, стоит обратить внимание на местные фракции — не считая Constellation, здесь их четыре штуки, и в большинство можно вступить независимо друг от друга. Одна с ходу порадует вас детализированным музеем с тонной интересных фактов о мире игры, а затем заставит осваивать настоящее обучение для пилотов (речь об UC Vanguard). По мере прохождения можно присоединиться к пиратам Багрового флота и грабить, воровать, убивать, провозить контрабандой гусей и так далее.
Любители киберпанковых корпораций останутся в восторге от линейки Ryujin Industries — начиная как разносчик кофе, вы тут же попадете в непонятную историю с интересным корпортивным расследованием злодейств бывшего сотрудника. Тем, кому не хватает духа свободы и Дикого Запада, стоит обратить внимание на Рейнджеров — у них миссии самые понятные и прямолинейные, но наполненные колоритом космического вестерна.
В общем, Starfield в вопросе основного сюжета и дополнительных квестов получилась вполне типичной игрой Bethesda. Подытоживая, из необычного здесь разве что можно отметить специфическую концовку и механизм дополненной NG+ как сомнительный повод перепроходить игру.
У метеорологов есть такая присказка, что с вероятностью 80% завтра погода будет такая же, как и сегодня. Это работает и в игровой индустрии — всегда есть вероятность, что новая часть Assassin's Creed на 80% будет такая же, как и предыдущая. Bethesda в эту схему тоже хорошо укладывается, и так уж вышло, что ее прошлой игрой была Fallout 76.
В Starfield стрельба стала лучше, но лишь наполовину: стрелять стало приятнее, но враги остались такими же плохими, а их видов поубавилось. Пушки действительно круто бахают — особенно баллистическое оружие с обычными патронами. Лазеры и прочие вундервафли — это выбор на любителя, напоминающее лучевое оружие из Fallout от Bethesda.
Модели пушек, как и вообще всех предметов в игре, выглядят очень круто — носить их в руках и разглядывать в инвентаре действительно приятно. Видов оружия тоже много — со временем каждый найдет что-нибудь этакое, из чего будет интересно пострелять. Смущает, конечно, ближний бой, и смущать он начинает буквально с самого начала игры.
Первая же схватка с пиратами в обучении выглядит как цирк. На поверхность приземляется корабль, из которого выходит несколько десятков бойцов. Часть из них бежит с топорами на занявших выгодную позицию колонистов и, разумеется, гибнет смертью храбрых. Остальные противники хотя бы пользуются стрелковым оружием, но страшно тупят. Похвалить врагов можно только за изредка случающиеся красивые анимации смерти — то баллон с воздухом взорвется, то несчастный отправится в красивый последний полет на джетпаке. Потом, впрочем, как обычно — рухнет оземь словно мешок с навозом. Спасибо фирменному рэгдоллу от Bethesda.
Враги в Starfield преимущественно гуманоидные — разные бандиты, пираты, представители недружественных фракций, местные культисты и так далее. На планетах можно встретить агрессивную фауну, но она что-то совсем неказисто выглядит и дубово анимирована.
Сражения в космосе представляют простой аркадный космосим, но с одной интересной особенностью — вы можете вручную перераспределять энергию между разными элементами корабля. Таким образом можно отдать приоритет щиту и усилить его, или перебросить все ячейки на двигатели и ускориться, или сделать пушки мощнее и скорострельнее. Важно, что все это делается игроком вручную в реальном времени. В итоге можно сидеть и орать как в «Звездных Войнах»: всю энергию на щиты, перераспределяю на гипердрайв для межгалактического прыжка! Да, это действительно надо делать перед путешествием.
Собственно, сражения в космосе (рядом с поверхностью планет полетать нельзя) — единственный момент в Starfield, когда управление кораблем имеет смысл. Они редки и вносят хоть какое-то разнообразие, но по большому счету их можно назвать рудиментом — настолько редко встречаются космические догфайты.
Главный вывод этого раздела состоит в том, что Starfield похожа на типичную игру Bethesda со слегка улучшенной стрельбой, а еще Тодд нас немного обманул — он обещал, что новинка будет в основном про исследование космоса, а она опять про стрельбу по рейдерам. Правда, с таким космосом лучше уж и правда в кого-нибудь пострелять.
В плане исследования Starfield взяла из No Man's Sky худшее — сканер и лазер для добычи минералов. В остальном космос здесь устроен еще хуже, чем Пустошь или какая-нибудь провинция Тамриэля. В этом виновата раздробленность мира: никакой бесшовностью тут и не пахнет.
Есть галактика, а в ней — звездные системы; в звездных системах есть планеты; на планете можно высадиться в случайном месте на сгенерированную алгоритмом локацию или на что-то сделанное руками, вроде города, аванпоста или завода; также есть спутники планет, станции и прочий космический мусор.
Перемещаться между всем этим можно исключительно через чудовищно медленную и неудобную карту. Да, как в Skyrim или Fallout 4: клацаете по иконке, любуетесь на «Вы действительно хотите переместиться на Луну?», подтверждаете и ждете загрузку. Также загрузки будут вас преследовать при входе или выходе с корабля, перемещении между звездными системами, взлете/посадке на планету, перелете между планетами в рамках одной системы и так далее. Добраться до планеты «вручную» на корабле нельзя — после многих часов путешествия вы просто уткнетесь в текстуру.
Примерно то же можно сказать и про исследование процедурно-сгенерированных планет — из-за этого игроки переругались с прессой еще до релиза. Высаживаетесь на территории площадью где-то 2х2 квадратных километра, заселенной какой-то деревянной живностью и некими растениями, а потом начинается No Man's Sky: все это дело можно просканировать, лазером отскрести минералы, и, собственно, все. «А чего вы хотели, на Луне тоже ничего нет», — официально говорит про это Bethesda.
В итоге все величие космоса в какой-то момент превращается в тонну пустых локаций бурого цвета с низкой детализацией, по которым нудно бегать даже по квестам — никакого транспорта в игре не предусмотрено. По итогу выглядит это как не очень удачный клон No Man's Sky для Android-телефонов.
Еще один удар под дых — полное отсутствие карты локаций, ее должны заменять компас в углу и сканер. С задачей они справляются не всегда, и иногда найти что-то на большой территории бывает проблематично: раз в игре нет транспорта, так что приходится семенить на своих двоих.
Собранные ресурсы можно тратить на аванпосты, которые тоже будут собирать ресурсы. Эта система полностью переехала из Fallout 4 — если нравилось строить поселения там, то Starfield не разочарует. Остальные могут осторожно выдохнуть: ни квесты, ни основной сюжет особо не заставляют заниматься строительством.
С крупными городами ситуация тоже достаточно неоднозначная. Поселений среднего размера в игре хватает, но основных города три — это футуристический Нью-Атлантис, киберпанковый Неон и космо-вестерновый Акила-сити. По их улицам бродят воспетые геймерами NPC чудовищного вида, большинство которых не будет с вами говорить.
Еще один неприятный сюрприз вновь преподносит интерфейс. Из-за отсутствия карты местности придется запоминать, на какой планете и где сидит конкретный нужный вам торговец. Локации, кстати, по старой традиции Bethesda завалены мусором, а при перегрузе герой начинает терять кислород и фактически лишается возможности нормально бегать.
В итоге мир Starfield кажется жутко неоднородным, разделенным между собой и неудобным; исследовать его не хочется, потому что незачем. Классическая схема Bethesda с разделением локаций на модули в этот раз подгадила особенно сильно — никакие заставки при взлете с планеты не создадут ощущения цельной вселенной, которая к тому же кажется наполненной одним мусором.
Самый спорный и тяжелый момент связан с внешним видом и работоспособностью игры. Starfield выглядит и оптимизирована нормально — но очень неровно.
«Неровно» вообще лучшее слово, чтобы описать внешний вид игры. Какие-то персонажи тут выглядят отлично — речь в основном о главных действующих лицах, детализированных настолько, что можно разглядеть даже текстуру материала одежды. При этом второстепенные герои — вырубленные топором буратины, которые пугают чудовищными лицами.
То же касается и локаций. Удивительно, насколько же плохо сделан город Нью-Атлантис — самый футуристичный мегаполис и первый, в который игрок попадает по сюжету. Уму непостижимо, как можно было так запороть местную растительность: она смотрит на игрока всеми своими плоскими гранями и плохими текстурами.
Сгенерированные планеты тоже выглядят плохо. Они пустые, бурые, наполненные неинтересными объектами, но у всех имеется своя особая атмосфера. В этот раз, правда, речь идет именно о физическом понятии: у планет как будто бы действительно разный химический состав окружающего их газа, из-за чего освещение на каждой выглядит по-разному.
Освещение вообще лучшее, что может показать Starfield в вопросах графики. Будь-то какая-то лампа в полутьме космической станции или отраженный от небесных светил луч — все это выглядит впечатляюще, но, видимо, как раз и грузит несчастные системы.
Из-за этого Starfield работает хуже, чем выглядит. Игра с такой графикой не может и не должна тормозить на RTX 4090 — но, судя по тестам, тормозит. Хотя поиграть выйдет и на достаточно устаревшем железе, надеяться на приличный фреймрейт не стоит. Хотя на него, похоже, вообще никому не стоит надеяться.
Проблема в том, что «на улице» Starfield никогда не выдает 60 fps — будь то город или пустая планета, рассчитывать приходится только на 40-50 к/с даже обладателям топовых карт. Но стоит зайти в любое помещение, как счетчик растет в два-три раза — это особенно больно, учитывая, что в игре нет встроенного ограничителя кадровой частоты.
Важная составляющая внешнего вида любой игры сейчас, когда разработчики могут легко сделать отличную картинку — анимации. Можно сколько угодно говорить, что Baldur's Gate 3 выглядит как современная ААА-игра и в ней можно приблизить камеру, но вы видели, как по-уродски там бегают персонажи?
В Starfield анимация главного героя стала лучше. На него теперь можно не кривясь смотреть от третьего лица, хотя сама по себе эта камера жутко неудобна, особенно в тесных пространствах. Впрочем, анимации противников и других NPC, похоже, вообще ни капли не поменялись со времен Fallout 4 — это такой же кривой мрак.
Последняя составляющая графики — агрессивные фильтры и высветление картинки. Игра начинается с того, что на западе называют «фильтром мочи» (piss filter) — первая планета желтит и отбивает желание играть. Следующие планеты сваливаются в синий, зеленый и другие цвета. Геймерам это, разумеется, не нравится, и на Nexus Mods уже появились убирающие это моды.
Агрессивной цветокоррекцией, высветлением и шумами разработчики пытались достигнуть эффекта как от просмотра «Космической одиссеи» или другой классики кинофантастики — вышло спорно. Но в остальном Starfield действительно выглядит лучше, чем Fallout 4/76 — разницы, конечно, не на целое консольное поколение, но она точно есть.
Станет ли Starfield новой классикой, как это случилось со Skyrim? Жанр «твердой научной фантастики» явно менее востребован среди аудитории, чем фэнтези или постапокалипсис, а по своим качествам игра вышла очень спорной. Плюс тут нет кооператива, что не добавляет ей очков, хотя простора для пользовательских модификаций хватает.
Игру сильно губят старые болячки движка Bethesda — в этот раз они очень невыгодно подсветились самой темой игры. Космос должен быть бесшовным, а здесь этих «швов» стало больше, чем где бы то ни было до этого. Сюда наложился слабый сюжет, огромные объемы пустого пространства, такая себе боевая система и все остальное.
Но сама игра действительно стала шагом вперед для Bethesda — она масштабнее, красивее, приятнее управляется, а боевка по ее меркам такая, что лучше еще не бывало. Другое дело, что для самой индустрии видеоигр это даже не шажок — вряд ли другие разработчики смогут что-то подрезать у Starfield.
Отношение к новому детищу Тодда Говарда зависит исключительно от любви к сеттингу научной фантастики и игр Bethesda. Если сердцу дороги возможность хватать предметы и свободно перемещаться по карте, если вездесущие загрузки не вызывают болезненных ощущений, а атмосфера более или менее реалистичных космических путешествий и ощущения величия космоса несказанно радует — игра имеет шансы понравиться. Хотя последнее в нашем случае лишь видимость, и по факту игра сильно кренится в сторону простой фантастики.
Остальным, похоже, новинку все-таки лучше избегать даже в Game Pass — времени она может сожрать порядочно у каждого, а вот дать положительные эмоции сможет не всем.
Ради чего стоит играть:
- Классическая формула игры от Bethesda: теперь в космосе
- Действительно необъятный космос и атмосфера его исследования
- Хорошо сделанное управление кораблем и его прокачка
Что портит удовольствие:
- Однообразные задания что в сюжете, что в побочных квестах
- Огромные пустые пространства процедурно-сгенерированных планет
- Вездесущие загрузочные экраны — летать по космосу тоже придется через них
- Слабая ролевая система
Итоги
В Starfield неудачно сошлись несколько вещей, которые, в общем-то, всегда были в играх Bethesda. Просто в этот раз долгие загрузки между локациями, проблемы с графикой и масса почтовых квестов бьют по впечатлениям особенно сильно — у нас тут новый сеттинг и светлое будущее, а сделано все по заветам двадцатилетней давности. Несмотря на это, русские геймеры невзлюбили игру как-то уж чересчур — видимо, сказывается отсутствие перевода и народная любовь к The Elder Scrolls, вместо новой части которой и вышло это чудо. Однозначной «Xbox-победы» из Starfield точно не вышло, а станет ли она успешной и сможет ли завоевать народную любовь — покажет только время. Пока все желающие могут попробовать ее в Game Pass, хотя даже это мы советуем лишь тем, кто действительно любит космос и игры старины Тодда.
Рекомендуем к просмотру:
А так же другие статьи на нашем канале:
Подписывайтесь на наши соц. сети:
ВК - https://vk.com/gamingchannel9000
ТГ - https://t.me/gamingchannel9000
Rutube - https://rutube.ru/channel/32938658/
Дзен - https://dzen.ru/gamingchannel
Оставайтесь с нами!
Впереди еще много нового и интересного!
Играй! Смотри! Читай!
Gaming Channel