Призраки прошлого и будущее войны.
Call of Duty: Ghosts (Зов долга: Призраки) — компьютерный шутер.
Десятая по счёту из серии игр Call of Duty.
Разработчики:
Издатель:
Локализатор:
Дата анонса - 1 мая 2013года
Дата выпуска - 5 ноября 2013 года
Жанр:
-3D шутер
-шутер от первого лица
Сценарист - Стивен Гейган
Композитор - Дэвид Бакли
Выпущена игра для платформ: PC, PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, Wii U
Системные требования:
-рекомендуемые: OC Windows 7/8 64bit; Процессор Intel Core i5 680 3,60ГГц; ОЗУ 8 Гб; HDD 40 Гб; Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 760 4 Гб; DirectX 11.
-минимальные: OC Windows 7/8 64bi; Процессор Intel Core 2 Duo E8200 2,66ГГц или AMD Phenom X3 8750 2,4ГГц; ОЗУ 6Гб; HDD 40Гб; Видеокарта NVIDIA GeForce GTS 450 1Гб или AMD Radeon HD 5870 1Гб;DirectX 11.
Call of Duty: Ghosts, вышедшая в 2013 году, стала для серии знаковым, хоть и неоднозначным, шагом. Игра попыталась освежить привычную формулу, перенеся действие в недалекое будущее и представив новую, более мрачную и реалистичную атмосферу. Давайте кратко рассмотрим, что же предложили разработчики из Infinity Ward.
Сюжет - Война на грани катастрофы
Действие Ghosts разворачивается в альтернативной реальности, где глобальная война привела к разрушению большей части мира. В центре истории – отряд "Призраков", элитных бойцов, действующих в тени и выполняющих самые опасные миссии. Сюжет фокусируется на борьбе с южноамериканским альянсом "ОДИН", который стремится к мировому господству.
Главная особенность сюжета – это акцент на семейных узах и личных драмах. Игроку предстоит управлять двумя братьями, Роном и Логаном, что добавляет эмоциональной глубины и позволяет взглянуть на войну с разных перспектив. Присутствие верного пса-компаньона Райли, который активно участвует в геймплее, стало одной из самых запоминающихся деталей игры.
Геймплей - Привычный, но с нюансами.
В основе геймплея Ghosts лежит классический для Call of Duty шутер от первого лица. Вас ждут динамичные перестрелки, использование разнообразного оружия и тактические элементы. Однако, разработчики постарались привнести и новые механики.
Динамические карты - Некоторые карты в мультиплеере обладают разрушаемыми элементами и меняющимися условиями, что добавляет непредсказуемости в игровой процесс.
Новые режимы - Были представлены новые режимы мультиплеера, такие как "Призрак" (где одна команда невидима и вооружена ножами, а другая – обычным оружием) и "Экстремальный выживший" (где игроки имеют лишь один шанс на возрождение).
Кастомизация - Расширенные возможности кастомизации персонажей и оружия позволили игрокам создать уникальные образы.
Режим "Экзоскелет" - В некоторых режимах появился экзоскелет, дающий игрокам повышенную мобильность и огневую мощь, что стало предвестником более футуристичных игр серии.
Режим "Призраки" - Выживание в одиночку и с друзьями.
Помимо стандартного мультиплеера, Ghosts предложила режим "Призраки" – кооперативное выживание против волн врагов. Этот режим был призван предложить более тактический и напряженный опыт, где слаженная командная работа играла ключевую роль.
Графика и звук
Для своего времени Call of Duty: Ghosts предлагала высококачественную графику с детализированными локациями и эффектами. Звуковое сопровождение и озвучка персонажей создавали атмосферу напряженного боевого действия.
Call of Duty: Ghosts – Свежий взгляд или шаг назад?
Call of Duty: Ghosts, вышедшая в 2013 году, стала для серии знаковым, но неоднозначным событием. Разработчики из Infinity Ward стремились привнести в франшизу что-то новое, освежить геймплей и сюжет, но реакция игроков и критиков оказалась далеко не однозначной. Чтобы понять место Ghosts в истории Call of Duty, давайте сравним ее с другими частями серии на момент их выхода, оценивая инновации, сильные и слабые стороны.
К 2013 году серия Call of Duty уже успела пройти через несколько ключевых этапов:
- Золотой век Modern Warfare: Трилогия Modern Warfare (2007-2011) установила новые стандарты для шутеров от первого лица, предложив кинематографичный сюжет, захватывающий мультиплеер и революционные механики. Modern Warfare 2 и 3, в частности, были коммерческими гигантами и задали высокую планку.
- Возвращение к корням с World at War: Call of Duty: World at War (2008) вернула серию в сеттинг Второй мировой войны, предложив более брутальный и реалистичный подход, а также добавив кооперативный режим "Нацисты зомби", который стал культовым.
- Эксперименты с Black Ops: Серия Black Ops (2010-2012) от Treyarch исследовала более мрачные и параноидальные темы, предлагая запутанные сюжеты, уникальные сеттинги (холодная война, будущее) и развивая режим "Зомби".
Call of Duty: Ghosts – Что же в ней нового?
Infinity Ward попытались дистанцироваться от привычных военных конфликтов, представив альтернативную реальность, где США потерпели поражение, а на их территории действуют элитные силы "Призраков". Это был смелый шаг, призванный освежить нарратив.
Попытка создать более личную и эмоциональную историю, сосредоточенную на братских узах и выживании в условиях оккупации. Появление собаки-компаньона Райли стало одной из самых запоминающихся особенностей.
В отличие от прямолинейных и героических сюжетов Modern Warfare, Ghosts стремился к большей драме и трагизму. Однако, многие критики сочли сюжет предсказуемым и недостаточно проработанным, особенно по сравнению с более сложными нарративами Black Ops. Отсутствие ярких, запоминающихся персонажей, кроме, пожалуй, Райли, также стало минусом.
Введение новых механик, таких как возможность ползать на животе, использовать укрытия более динамично, а также более разрушаемое окружение. Режим "Призрак" в мультиплеере, где игроки могли становиться невидимыми, также был новой идеей.
На момент выхода Ghosts предлагал более тактический и медленный геймплей по сравнению с быстрыми перестрелками Modern Warfare. Это было как плюсом для любителей более вдумчивого подхода, так и минусом для тех, кто ценил адреналин и скорость. Однако, многие механики не были реализованы на должном уровне или быстро устарели. Режим "Призрак" оказался спорным и не всегда сбалансированным.
Введение режима "Страйкфорс" – гибрида одиночной кампании и мультиплеера, где игроки могли управлять отрядом. Также были представлены новые режимы, такие как "Охота на призраков" и "Экстремальная команда".
Мультиплеер Ghosts, пожалуй, стал самой спорной частью игры. С одной стороны, были попытки привнести свежие идеи. С другой стороны, многие игроки жаловались на устаревший движок, проблемы с балансом, отсутствие "вау-эффекта" по сравнению с предыдущими частями. Режим "Страйкфорс" не получил широкого распространения. Кастомизация персонажей, хоть и была расширена, не смогла компенсировать отсутствие глубины в других аспектах.
Вместо классического режима "Нацисты зомби" от Treyarch, Infinity Ward представили режим "Экстрим" – более сложную и динамичную версию выживания против зомби. Этот режим не смог сравниться по популярности и глубине с культовым режимом Treyarch. Отсутствие проработанного сюжета и уникальных механик сделало его менее привлекательным для фанатов.
Call of Duty: Ghosts - И что в итоге?
Call of Duty: Ghosts – это игра, которая попыталась выйти за рамки привычного, предложив более серьезный и мрачный взгляд на войну. Она запомнилась своим уникальным сюжетом, харизматичным псом Райли и попытками освежить мультиплеер. Несмотря на смешанные отзывы, Ghosts оставила свой след в истории серии, став важным этапом на пути к новым экспериментам и развитию франшизы. Если вы ищете классический шутер с интересным сюжетом и запоминающимися моментами, Ghosts может стать достойным выбором.
Подборка с прохождением игры - https://dzen.ru/suite/f19bc82c-7f48-43b5-8bd0-39e205b3d0c9
Игрофильмы - https://dzen.ru/suite/5fad0624-2019-4f15-aa8b-558a409a2a0d
Подписывайтесь на наши соц. сети:
ВК - https://vk.com/gamingchannel9000
ТГ - https://t.me/gamingchannel9000
Rutube - https://rutube.ru/channel/32938658/
Дзен - https://dzen.ru/gamingchannel
Оставайтесь с нами!
Впереди еще много нового и интересного!
Играй! Смотри! Читай!