Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Почему открытые миры перестали быть про исследование

Открытые миры стали больше.
Карты выросли. Контента стало больше.
Но ощущение исследования исчезло. Игроки не перестали любить открытые пространства.
Просто сами миры перестали требовать исследования. Исследование не про размер карты.
И не про количество активностей. Оно возникает, когда игрок: Исследование строится на неопределённости.
Если результат известен заранее, исследование исчезает. Современный открытый мир почти всегда начинается с карты.
И карта показывает всё сразу. Точки интереса.
Награды.
Активности.
Опасности. Игрок больше не идёт в пространство.
Он выбирает задачу из списка. Когда значок уже стоит на карте, вопрос исчезает.
Остаётся только маршрут. Мир перестаёт быть местом.
Он становится интерфейсом. В большинстве современных игр игрок заранее знает, что получит.
Новый предмет.
Опыт.
Коллекционный объект. Риск минимален.
Потерять почти нечего. Это удобно.
Но исследование так не работает. Если путь не несёт угрозы, а награда гарантирована, отклоняться от маршрута нет см
Оглавление

Открытые миры стали больше.
Карты выросли. Контента стало больше.
Но ощущение исследования исчезло.

Игроки не перестали любить открытые пространства.
Просто сами миры перестали требовать исследования.

Что вообще значит исследование в играх

Исследование не про размер карты.
И не про количество активностей.

Оно возникает, когда игрок:

  • не знает, что найдёт
  • не уверен, безопасен ли путь
  • может потратить время впустую
  • сам принимает решение идти дальше

Исследование строится на неопределённости.
Если результат известен заранее, исследование исчезает.

Карта, которая знает всё

Современный открытый мир почти всегда начинается с карты.
И карта показывает всё сразу.

Точки интереса.
Награды.
Активности.
Опасности.

Игрок больше не идёт в пространство.
Он выбирает задачу из списка.

Когда значок уже стоит на карте, вопрос исчезает.
Остаётся только маршрут.

Мир перестаёт быть местом.
Он становится интерфейсом.

Награда раньше пути

В большинстве современных игр игрок заранее знает, что получит.
Новый предмет.
Опыт.
Коллекционный объект.

Риск минимален.
Потерять почти нечего.

Это удобно.
Но исследование так не работает.

Если путь не несёт угрозы, а награда гарантирована, отклоняться от маршрута нет смысла.
Игрок не исследует.
Он закрывает задачи.

-2

Когда мир начал подстраиваться

Открытые миры стали сервисами.
Они стараются быть комфортными.

Игроку больше не дают ошибиться.
Контент нельзя потерять, а систему нельзя сломать.
Любой стиль игры должен работать.

В результате:

  • враги масштабируются
  • ресурсы всегда доступны
  • мир ждёт игрока, а не наоборот

Это убирает страх ошибки.
А вместе с ним уходит и исследование.

Решения принимаются вне мира

Раньше решение было пространственным.
Пойти туда или нет.
Рискнуть или вернуться.

Теперь решение принимается в меню.
Открыть карту.
Посмотреть награду.
Выбрать активность.

Игрок управляет не направлением, а планом.

Мир перестаёт быть источником решений.
Он становится фоном.

Это не деградация

Важно понимать одну вещь.
Открытые миры не стали хуже.

Они решают другие задачи:

  • доступность
  • комфорт
  • управляемый темп
  • широкую аудиторию

Исследование не исчезло случайно.
Его осознанно обменяли на контроль и удобство.

Где исследование всё ещё работает

Есть игры, которые идут другим путём.

В Elden Ring мир не объясняет себя.
Опасность не маркируется.
Ошибка наказывается.

В Subnautica страх и незнание двигают вперёд сильнее наград.
Ты исследуешь, потому что иначе не выживешь.

В Outer Wilds нет прокачки и привычных целей.
Есть только знание, добытое через наблюдение и ошибки.

Общее у них одно.
Мир не гарантирует результат.

Мир, который ничего не требует

Открытые миры стали большими и удобными.
Но перестали быть пространством неопределённости.

Исследование требует риска.
Современный дизайн старается этот риск убрать.

Открытые миры не сломались. Их упростили.

И пока мир всё знает за игрока, исследование будет возникать только там, где игроку разрешают не знать.

💬 А у тебя было ощущение, что ты не исследуешь мир, а просто следуешь по карте?

-4

🎮 GamezTop Разбираем устройство игр. Не масштаб.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🔍 Поддержка = чтобы исследование в играх получало разбор.