Открытые миры стали больше.
Карты выросли. Контента стало больше.
Но ощущение исследования исчезло. Игроки не перестали любить открытые пространства.
Просто сами миры перестали требовать исследования. Исследование не про размер карты.
И не про количество активностей. Оно возникает, когда игрок: Исследование строится на неопределённости.
Если результат известен заранее, исследование исчезает. Современный открытый мир почти всегда начинается с карты.
И карта показывает всё сразу. Точки интереса.
Награды.
Активности.
Опасности. Игрок больше не идёт в пространство.
Он выбирает задачу из списка. Когда значок уже стоит на карте, вопрос исчезает.
Остаётся только маршрут. Мир перестаёт быть местом.
Он становится интерфейсом. В большинстве современных игр игрок заранее знает, что получит.
Новый предмет.
Опыт.
Коллекционный объект. Риск минимален.
Потерять почти нечего. Это удобно.
Но исследование так не работает. Если путь не несёт угрозы, а награда гарантирована, отклоняться от маршрута нет см