Найти в Дзене
Обо всем, об этом...

Знаменитая Syberia в новом обличии: обзор

Привет! Больше 20 лет назад, а если поточнее, то 23 с хвостиком, великий известный создатель видеоигр в стиле point-and-click Бенуаль Сокаль (Benoît Sokal) выпустил квест, который разлетелся по всему миру с мимолетной скоростью. Этот квест чтят до сих пор, про эту игру говорят проще - "легенда". А самого Сокаля полюбили всем сердцем... К сожалению, новые части "Сибирьки" вышли уже без него, Сокаль покинул нас в мае 2021 года... Сегодня будет обзор на... ну скажем "новую" игру от компании Microids - Syberia Remastered. Это чистокровная первая часть легендарной игры, только в новых красках. Графика, управление, новые квесты, украшение меню и прочее. Все про это будет рассказано в статье. Также для примера будут использованы некоторые скриншоты из оригинальной части. Ну, приступим! Если заметили по вступительной картинке, то видно, что наша главная героиня Кейт Уолкер теперь выглядит совсем иначе, чем в обычной части. Про машиниста-автомата Оскара вообще молчу. Даже от себя сообщу: я впер
Оглавление

Привет!

Больше 20 лет назад, а если поточнее, то 23 с хвостиком, великий известный создатель видеоигр в стиле point-and-click Бенуаль Сокаль (Benoît Sokal) выпустил квест, который разлетелся по всему миру с мимолетной скоростью. Этот квест чтят до сих пор, про эту игру говорят проще - "легенда". А самого Сокаля полюбили всем сердцем... К сожалению, новые части "Сибирьки" вышли уже без него, Сокаль покинул нас в мае 2021 года...

Сегодня будет обзор на... ну скажем "новую" игру от компании Microids - Syberia Remastered. Это чистокровная первая часть легендарной игры, только в новых красках. Графика, управление, новые квесты, украшение меню и прочее. Все про это будет рассказано в статье. Также для примера будут использованы некоторые скриншоты из оригинальной части.

Мини-реклама:

Хочешь хороший рабочий VPN, который грузит все сервисы, которыми ты пользуешься? А также хочешь поменять страну на другую (США например), но не можешь найти сервер этой страны? Тогда тебе сюда! В данном впн-боте Sokol VPN ты найдешь всё то, что искал. Цены низкие, сервера быстрые, можно подключить дополнительно к твоей подписке аж 10 устройств!

SOKOL VPN

*также на канале присутствует отдельная статья посвящённая этому боту

Дополнение от 15.02.2026:

РКН стала замедлять работу всего Телеграмм. Не грузятся фотки, голосовые сообщения, видео... Отправить или посмотреть тяжело... Но это можно всё исправить! Просто оформи подписку у Sokol VPN и будет тебе счастье) Я даю гарантию, сам сижу на нём, смотрю видосики без ограничений как в Телеге, так и на Ютубе. Ещё как 2е устройство привязан комп - очень хорошая подмога если нужно что-то скачать санкционное. Из серверов даже США и Турция присутствуют, работают на ура. Также есть пробный период

Пробуйте)

Ну, приступим!

1. Графика

Если заметили по вступительной картинке, то видно, что наша главная героиня Кейт Уолкер теперь выглядит совсем иначе, чем в обычной части. Про машиниста-автомата Оскара вообще молчу. Даже от себя сообщу: я впервые за 23 года игры узнал, что у него есть усы :D

Syberia Remastered
Syberia Remastered

Ну посмотрите, ну какая она лапонька просто)))) Красивая, привлекательная... Не такая, как в 2002 году. Как будто там была без косметики, а тут с... )

Syberia 2002
Syberia 2002

Выше скриншот из оригинальной игры. Пейзаж серый, искусственный как-будто. Ощущение, будто Кейт бегает где-то по нарисованному бумажному миру, который ну вообще не движется, нет никакой живности в нем. Хотя нет, есть. Пока гуляем по Валадилене, будем несколько раз пересекать речку. Вот там вода какое-то движение и подает. А остальное... Как будто мы в мертвом теле находимся.

Но это все равно не мешает назвать игру легендарной. Когда она вышла в 2002 году, наш знакомый сразу же купил диск в магазине. Поиграв немного в нее, в начале 2003 года, когда родители купили компьютер, мы играли в нее и нас не интересовала графика или еще что-то. Для нас все было шедеврально. Прошли "Сибирь 1". Очень радовались, особенно я будучи в 6-летнем возрасте, когда вышла вторая часть в 2004 году. Вот эти 2 части легенды, И в то время, да и сейчас конечно, правда до прохождения ремастера на первую часть, они для меня легендарны и ностальгичны.

Ладно, отвлеклись. Рассказ шел о графике, а не об ностальгии или что нравится или не нравится.

-4

Космодром. Если кто помнит по сюжету, мы его посетим сразу после первого посещения "Комсомольска" и придурковатого директора. Если не в курсе, то сорян за спойлер. А так, то вот прохождение этой локации: "Комсомольск" (до Космодрома) https://dzen.ru/a/Y5IzFOE39G-CNtoE и сам Космодром https://dzen.ru/a/Y5SwUJKoygUKwtKv

Вспомните, в оригинальной части "Сибирьки" не было вида с данного ракурса, да и сам Космодром был выполнен снова как "ненастоящий". Краски сливались, будто ты не в реальной жизни находишься. Тут же - все оживлено, деревья шевелятся, пылинки летают, туман даже присутствует... Игра ожила. А еще эффект добавляет вид от 3-го лица в некоторых моментах. Но об этом потом. А пока наслаждайтесь скринами)

Отель "Кронский", Аралабад
Отель "Кронский", Аралабад
Комсомольск
Комсомольск
Баррокштадтский университет
Баррокштадтский университет

2. Управление

Вот тут мнения расходятся. Для кого-то оно тяжелое и оригинал им намного больше зашел, чем ремастер. А кому-то, наоборот, ремастерское управление больше к лицу, чем оригинал.

-8

Проще сказать, "камера бежит за тобой". Ты бежишь, а она поворачивается в зависимости от положения ГГ. В оригинале все в 2D. Ну или как правильно сказать... Дана сцена, картинка. И по ней есть только один путь - вперед. Мышкой тыкаем только пару раз и Кейт на другой сцене. Тут все наоборот. Дана сцена и направление вперед. Только эта сцена растянута и мы просто бежим туда, куда именно нам нужно. За рамки сцены, конечно же, зайти не получится.

Для наглядности взят скриншот шахты в "Комсомольске". Берем оригинал: в шахте есть начало и конец. Всего 2 сцены. Отправляем Кейт на конец первой сцены - она сразу появляется на начале второй. В ремастере: есть одна единственная сцена, в которой также присутствует начало и конец шахты, но уже в вытянутом понятии. Т.е. удерживая ЛКМ перед Кейт мы можем бежать по этой шахте с видом от 3-го лица и разглядывать те мельчайшие детали и пейзажи, что не видели и не смогли б увидеть в оригинале. Для меня это плюс.

Но с управлением да, маленько неудобно. В оригинале тыкнул в ту сторону, куда нужно бежать дважды (бег) и она побежала до конца сцены. Тут бы лучше также сделали, но с видом от 3-го лица и с длинными сценами. А то приходится дважды тыкать ЛКМ и потом либо зажимать эту же клавишу мыши и вести ГГ в ту сторону, куда повернете курсор. Либо миллион раз нажимать эту же клавишу. Тут раздражает.

-9

Иногда хочется, чтобы вот этих менюшек справа в углу не было. Шестеренка - главное меню, Книга - дневник, инвентарь объекты и инвентарь брошюры и прочая бумажная нечисть, Трубка - тут младенцу понятно, что это тел.

-10

Посмотрите на верхнем скриншоте, как в оригинальной игре выглядит инвентарь вместе с вкладкой для бумаг и обычных объектов. В ремастере, как я сообщил, там 3 вкладки, ну если упустить дневник с подсказками, то 2. Просто нажал раздел - показаны все твои бумажные изделия, которые подобрали по мере прохождения игры. Во втором разделе объекты, такие как, например, ключи, всякие крюки и прочая нечисть. Но самое прикольное в том, что все материальные объекты можно повертеть кругами, чуть ли не понюхать даже. А-ля они 3D.

-11

"А давайте мы позвоним идиоту Марсону и расскажем об Анне Форальберг". А че нет то? Нажмем пару лишних кнопок, чтобы начать звонок и созвонимся. Жмем инвентарь, телефон, клавишами "вниз-вверх" листаем до нужного контакта, жмем левую клавишу Send, после разговора жмем в правом верхнем углу доисторической "Нокии" еле заметную кнопку убора телефона "в стойло". Это оригинал 2002 года. Теперь ремастер 2025 года: справа вверху жмем трубку, появляется телефон уже с готовыми контактами, просто ЛКМ выбираем нужный и звоним. Все просто и понятно и не нужны эти долгие "достал-нажал".

-12

Потом взятие предметов. В оригинале мы берем предмет, кейт его убирает куда-то под одежду и в правом верхнем углу появляется иконка объекта, который мы взяли.

В ремастере все проще: Кейт берет предмет и просто вверху посередине экрана появляется иконка предмета и описание его. Пролистайте пару скринов выше и увидите.

3. Главное меню

Запускаем игру. Всякие компашки, Microids и тд. Знаменитая музыка Syberia и все дела. И потом главное меню:

-13

Оригинал: простое анимационное меню, кнопки имеют эффект нажимания, слева механический человечек крутит педальки, все шестеренки крутятся. Переходим в любой из разделов, кроме "Новой игры", он открывается как книжка. В принципе, все просто как пить дать.

-14

А вот Remastered выглядит довольно-таки интересней.

Во-первых, анимация зимнего пейзажа, мчащегося в неизвестность поезда и самой главной героини игры Кейт Уолкер. Кейт при этом смотрит то вперед, то любуется пейзажами из окна.

Во-вторых, добавили функцию выбрать профиль. Допустим, вы играете в игру и в тоже время в нее хочет поиграть ваш родственник или друг/подруга. Но они могут продолжить лишь вашу игру, либо начать новую, сохраняться в отдельном сохранении, а потом первый человек захочет отдельное сохранение сделать и начнется путаница, кто где остановился в игре. В ремастере сразу даны 3 игровых профиля, выбирай любой и играй.

-15

Выбрали профиль - меню практически идентичное. "Новая игра", "Загрузить", "Сохранить" и т.д. Все подробно и понятно. И никакой путаницы.

4. Настройки

-16

Откроем сразу настройки Syberia Remastered. Вы посмотрите их количество! Не, не так, чтобы прям дофига, их намного больше, чем в оригинале. Все покажу, не переживайте.

Как видим, тут разделы "Игра", "Экран", "Звук", "Управление".

Раздел "Игра" отвечает за выбор сложности (да-да, она тут есть!), язык, озвучку, субтитры и подключение контроллера (джойстик простыми словами). Насчет сложности, тут есть "История" и "Приключение". Как видите на скриншоте выше, под выбором сложности есть надпись "игроку не помогает система задач". Что за система задач? В процессе прохождения игры вы столкнетесь с разговорами с другими персонажами и в неком "блокноте" конкретная задача будет подсвечиваться специальным значком, тобишь по сюжету вот этот пункт обязателен к прохождению. Все остальное нафиг не нужно. Это сложность "История". Ну а в "Приключении" такого нет, тут уже как в оригинале сами ищете этот пункт, он скрыт. Больше ничего, что поменяет игру, я не заметил между выбором этих сложностей, хотя надеялся.

-17

"Экран" - выбор разрешения, тип полей, яркость, графика. Больше всего порадовало то, что можно играть в игру на широкомасштабном мониторе или сразу на телевизоре (через HDMI). Игра растянется под тот размер, который вам нужен, который вы укажете. И без потери качества самое главное! А также объекты, герои и прочее не растянется. 16:9 как никак.

"Звук" - я, пожалуй, пропущу этот раздел. Тут и так ясно - громкость музыки, озвучки, звуков окружения.

"Управление" - я думаю, что первый, кто увидит этот раздел, сразу обрадуется, мол можно поменять управление на другое. Не, я вас не обрадую. Тут просто будет показано, как управлять Кейт в этой игре.

-18

Вот пункт "Настройки" в оригинальной игре Syberia. Никаких разделов нет. Просто выбор наличия субтитров, простенькой графики и громкости озвучки и музыки. Но обижает, что тут нельзя выбрать размер экрана. Все тут, грубо говоря, в 4:3. Это обижает. На скринах сами видите, что черные поля. И это не только на "шириках" - у меня на ноутбуке с небольшим экраном данная игра запускается с черными полями по бокам. Ну не будем придираться, 2002 год как-никак.

5. Субтитры

-19

Вот в Remastered они меня порадовали знатно. Но давайте сначала с оригинала начнем.

Как видим выше, появляется просто затемненное поле и текст с интересным прописным шрифтом. Ничего такого необычного тут нет

-20

Ремастер нас порадует лишь слегка затемненным полем, которого ну прям практически не видно, красивым шрифтом, а также с именем того, кто с вами ведет разговор. Я как вначале игры увидел этот вид субтитров - я решил для себя, что я ее пройду полностью от и до. Хотя сюжет "Сибирьки" помню наизусть и играть, в принципе, не особо уже интересно. Ну или я начну в нее играть и пройду часа за 3, если не меньше. С вычетом всяких перерывов, приемов пищи и дел по прохождению она у меня растянулась аж на целый день! А все потому, что тут кое-что добавили. Все в следующем пункте.

6. Новые головоломки

Да-да, вы не ошиблись и правильно прочитали: в игру добавили новые головоломки. Сюжет они не меняют! Только немного усложняют его. Сейчас покажу парочку примеров:

-21

Помните, на локации Баррокштадт (простите, кто еще не проходил ее, вот ссылка на прохождение: https://dzen.ru/a/Y5G1In_rEDnwSsCK) нам нужно было убрать заглохший поезд с станции. Но мы просто ну никак не могли этого сделать, до заводника как до Пекина одним местом, а поезд Кейт в одиночку не оттолкает, она не Геракл или кто там еще. А Оскар, машинист, "мир без крайней буквы,дверь,рас" (разгадайте ребус), боится выйти на улицу, мол его "шарниры" заржавеют из-за неблагоприятного воздуха. Блин, там оранжерея рядом, вода, благоухание деревьев, не пердежная же камера...

-22

Короче находим матросов, те готовы отбуксировать за 100 бачей, клянчим у ректоров, те "мол отработаешь" и посылают Кейт чинить давно увядший оркестр на их площади. И вот тут новая головоломка сочетается с основным сюжетом. Все также, кукушки, дверь. Но вот чтобы запустить оркестр, придется побегаться. В новой головоломке нужны специальные музыкальные блоки, которые утеряны по всему университету. Согласен, универ небольшой по тем местам "куда можно пойти" в игре, но все равно муторно.

Если посмотрим на скриншот выше (не тот, где крюк, я просто решил показать, что многие предметы лежат не в тех же местах, где лежали в оригинальной игре), там в механизме оркестра воткнуты несколько музыкальных блоков. А также есть несколько рядов с многочисленными ячейками. И вот эти музыкальные блоки, раскиданные по университету, нужно воткнуть в нужные пазы и тогда оркестр заиграет. То есть, уже лишнее время и мышление.

-23

Или вот в Комсомольске появляется такая головоломка. Нужно подобрать цвета для того, чтобы ларец открылся. В оригинале такого не было. Но с этой головоломкой я быстро справился, тут главное внимательности к деталям.

Во Владилене 2 было точно, в Аралабаде парочку. И так по самой игре.

7. Кат-сцены

-24

Копия того, что в оригинале. И я не про содержание их, а про качество. Разработчики ремастера не стали переделывать графику и впендюрили все как есть. Единственное, что поменяли - широкоформатник. Но и с минусом - не на весь экран, внизу и в верху черные полосы остаются.

8. Персонажи

Господи, как я ждал этого пункта! Но не стал его публиковать выше, оставил на потом. Итак, почему же я такой радостный, пока пишу сейчас эти слова?

-25

Любого персонажа теперь можно разглядеть с различных ракурсов и в красках. Например, того же профессора Баррокштадского университета Корнелиуса Понса. Смешной персонаж, я всегда с его реплик смеялся. И почему его и прочих героев можно разглядеть с различных ракурсов? Пока идет болтовня по сюжету, камера двигается тихонько в сторону, а потом так вообще переключается либо на вид сзади, либо на другие предметы, либо еще куда-то. Поэтому и получается осмотреть любого персонажа в деталях. А в оригинале того же Понса-Поноса невозможно разглядеть толком. Как я писал выше, графика тут фактически сливается с окружающим миром.

-26

Всегда интересно было, как выглядит Оскар в деталях. Хотя тут не так уж и близко он виден, сейчас ниже увидите скриншот поближе, только там, правда, Оскар болеет коронавирусом...

-27

Да даже больше похоже на то, что он Гангста, друг CJ'я (GTA San Andreas), которая банда Балласов связала, чтобы не буянил до выкупа.

Директор Сергей Бородин, Комсомольск
Директор Сергей Бородин, Комсомольск
Космонавт Борис Шаров, Космодром
Космонавт Борис Шаров, Космодром
Администратор Феликс Сметана, Аралабад
Администратор Феликс Сметана, Аралабад
Ганс Форальберг, Аралабад
Ганс Форальберг, Аралабад

Красиво, да?)

9. Системные требования

Ожидайте порядком серьезные требования. На старые компы или ноутбуки будет сложновато запустить.

И скачивать лучше всего в игровых клиентах таких как, например, Steam. У меня игра куплена там, на начало января 2026 года она стоила в комплекте с оригинальной "Сибирькой" 1100 руб. Без нее - в районе 1000 руб. Но цена может взлететь.

Конечно, торренты никто не отменял если что. Но тут уже на свой страх и риск.

Минимальные системные требования:

ОС: Windows 10

ПРОЦЕССОР: Intel Core i5-9 Gen / AMD Ryzen 3 4100 4 cores 3.8 GHz

ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ: 8 GB ОЗУ

ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti / AMD Radeon RX580 8GB

DIRECTX: версии 11

МЕСТО НА ДИСКЕ: 25 GB

Рекомендованные системные требования:

ОС: Windows 10 or higher

ПРОЦЕССОР: Intel Core i7- 09 Gen / AMD Ryzen 5 4500 6 cores 3.6 GHz

ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ: 16 GB ОЗУ

ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6700 XT

DIRECTX: версии 11

МЕСТО НА ДИСКЕ: 25 GB

Эпилог

Я думаю, что пора заканчивать. Уже и так много всего расписал. Кстати, хочу тут выпустить прохождение по ней, отдельно от прохождения оригинала. Как вам идея? Палец вверх или коммент.

Хотя лучше коммент. Потому что палец вверх я надеюсь, что вы поставите на саму статью, я старался, как мог.

Да, хочу акцентировать ваше внимание на одну мою статью по нынешней наболевшей для всех теме - обход глушилок мобильного интернета. А то реально, задолбали уже. То интернета нет, то впн накроется. Вот в общем - https://dzen.ru/a/aSIj9xB9U0OVzDzu

Ну и, соответственно, может кто проходит сейчас оригинальную игру, то нужны будут прохождения каждой локации:

Валадилена - https://dzen.ru/a/Y5CBJ4HM3F3vjXdg

Баррокштадт - https://dzen.ru/a/Y5G1In_rEDnwSsCK

Комсомольск, часть 1 - https://dzen.ru/a/Y5IzFOE39G-CNtoE

Космодром - https://dzen.ru/a/Y5SwUJKoygUKwtKv

Аралабад, часть 1 - https://dzen.ru/a/Y5W52zdnfSAIiobe

Комсомольск, часть 2 - https://dzen.ru/a/Y5drmQwGWSflmBpM

Аралабад, часть 2 - https://dzen.ru/a/Y5d5O5p07Dy1DTE8

Надеюсь обзор понравился, ставь лайк, пиши коммент, подписывайся на меня.

Впереди хочу выпустить видео-прохождения игр, а также всякие секретики игрушек, и, как вы отреагируете на статью, прохождение ремастера Syberia.

Всем хороших дней, всем до скорых встреч!