Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Популярные игры 2021: кто выжил, кто забыт

Некоторые игры забываются через месяц. Другие помнят годами. RE Village пугала до дрожи в коленках. Returnal ломала контроллеры от сложности. Dying Light 2 обещала революцию, но принесла разочарование. Каждая игра обещала стать легендой. Время — лучший критик. Оно безжалостно отделяет шедевры от однодневок. Показывает, какие проекты остались в памяти, а какие канули в забвение вместе со своими амбициями. Что из недавних хитов пережило проверку временем? И стоит ли сегодня возвращаться к играм, которые когда-то называли прорывом? Разбираем игры, которые обещали изменить все — и проверяем, сдержали ли они слово. Леди Димитреску стала мемом еще до релиза. Трехметровая вампирша в элегантном платье — идеальная формула для интернет-славы. Но за мемами скрывалась отличная игра. Итан снова в беде, снова ищет семью, снова попадает в места, где нормальные люди не выживают. На этот раз — румынская деревня с четырьмя лордами и армией ликанов. Village взяла лучшее из старых RE и смешала с RE7. Иссл
Оглавление

Некоторые игры забываются через месяц. Другие помнят годами.

RE Village пугала до дрожи в коленках. Returnal ломала контроллеры от сложности. Dying Light 2 обещала революцию, но принесла разочарование. Каждая игра обещала стать легендой.

Время — лучший критик. Оно безжалостно отделяет шедевры от однодневок. Показывает, какие проекты остались в памяти, а какие канули в забвение вместе со своими амбициями.

Что из недавних хитов пережило проверку временем? И стоит ли сегодня возвращаться к играм, которые когда-то называли прорывом?

Разбираем игры, которые обещали изменить все — и проверяем, сдержали ли они слово.

Resident Evil Village

Леди Димитреску стала мемом еще до релиза. Трехметровая вампирша в элегантном платье — идеальная формула для интернет-славы.

Но за мемами скрывалась отличная игра. Итан снова в беде, снова ищет семью, снова попадает в места, где нормальные люди не выживают. На этот раз — румынская деревня с четырьмя лордами и армией ликанов.

Village взяла лучшее из старых RE и смешала с RE7. Исследование замка Димитреску — чистая классика серии. Дом Беневиенто заставлял выключать игру от страха. Фабрика Хайзенберга превращала хоррор в экшен.

Игра доказала: Resident Evil может быть разной и оставаться узнаваемой. Первое лицо не убило атмосферу. Экшен не задушил ужас.

Четыре года спустя Village остается эталоном современного survival horror. И да, все до сих пор помнят рост леди Димитреску.

Chernobylite

Польские разработчики решили: а что если STALKER, но с путешествиями во времени?

Chernobylite обещала погружение в настоящую Зону. Разработчики сканировали реальные локации Чернобыля, воссоздавали атмосферу abandoned places. Сюжет про физика, ищущего пропавшую невесту среди радиации и аномалий.

Но игра утонула в собственных амбициях. Слишком много механик сразу — выживание, крафт, управление базой, временные петли. Каждая система работала средне. Вместо фокуса получилась каша.

Визуально впечатляла. Атмосферно цепляла. Но геймплей разочаровывал. Особенно на фоне ожиданий от "нового STALKER".

Chernobylite показала: недостаточно воссоздать Зону. Нужно понимать, что делает её магической. А это не только декорации.

-2

Dying Light 2 Stay Human

Семь лет разработки. Бесконечные переносы. Обещания революции в жанре зомби-игр.

Dying Light 2 должна была стать игрой поколения. Огромный открытый мир, значимые выборы, паркур нового уровня. Techland обещала 500 часов контента и историю, которая меняется от решений игрока.

Получилось иначе. Мир большой, но пустой. Выборы есть, но последствия незначительные. Паркур улучшили, но потеряли атмосферу оригинала. Ночь перестала быть страшной — зомби стали досадной помехой, а не источником ужаса.

Игра работала. Даже неплохо. Но после первой части ждали чуда, а получили стандартный опенворлд с зомби-декорацией.

Dying Light 2 показала: иногда лучше сделать меньше, но качественнее. Большой мир не равно лучший мир.

-3

Returnal

Космическая одиссея с элементами рогалика. Селена разбивается на планете Атропос и попадает в временную петлю.

Returnal стала самой амбициозной игрой на запуске PS5. Housemarque взяли свой опыт аркадных шутеров и создали AAA-рогалик с голливудским бюджетом. Каждая смерть — начало заново, но с накопленными знаниями.

Игра разделила аудиторию пополам. Одни называли её шедевром — за атмосферу Lovecraft, технологии DualSense, безупречный геймплей. Другие ругали за неоправданную сложность и отсутствие сохранений между забегами.

Спустя годы стало ясно: Returnal — игра не для всех, но для своей аудитории она идеальна. Сложность не ради сложности, а ради кайфа от преодоления.

Научно-фантастический хоррор с элементами рогалика оказался формулой, которую больше никто не повторил. Возможно, потому что повторить Returnal невозможно.

-4

Evil Inside

Инди-хоррор про подростка, который пытается раскрыть убийство матери через спиритическую доску.

Evil Inside — типичный представитель бюджетного хоррора. Мрачная история, простая графика, упор на атмосферу вместо дорогих эффектов. Разработчики из JanduSoft попытались создать психологический триллер в духе Silent Hill.

Получилось средне. Идея с поиском частей спиритической доски в потустороннем мире работала. Атмосфера домашнего ужаса цепляла. Но исполнение подводило — слабая графика, предсказуемые скримеры, линейный геймплей.

Игра показала главную проблему современных инди-хорроров: недостаточно взять мрачную тему и темные коридоры. Нужны свежие идеи, которых у Evil Inside не хватало.

Забылась быстро и заслуженно. В море похожих инди-хорроров не хватило уникальности, чтобы выделиться.

-5

Время — безжалостный судья игровых амбиций.

Из пяти проектов только два прошли проверку временем по-настоящему. RE Village стала классикой современного хоррора. Returnal создала уникальную формулу, которую никто не повторил.

Остальные показали типичные проблемы игровой индустрии. Chernobylite утонула в собственных амбициях. Dying Light 2 пообещала больше, чем смогла дать. Evil Inside затерялась среди похожих инди-проектов.

Каждая игра учит важному уроку. Недостаточно иметь хорошую идею — нужно уметь её реализовать. Большой бюджет не гарантирует качество. А иногда ограничения заставляют создавать шедевры.

Прошло несколько лет, а мы до сих пор говорим о леди Димитреску и временных петлях Returnal. Это и есть настоящий успех.

Игры забываются, консоли стареют, но страх перед Домом Беневиенто и азарт после первой победы в Returnal будут жить дольше любого хайпа. А это и есть настоящая проверка временем

💬 А какие игры последних лет для вас уже стали классикой?

-6

🎮 GamezTop — мы проверяем, что переживёт время.