Некоторые игры забываются через месяц. Другие помнят годами.
RE Village пугала до дрожи в коленках. Returnal ломала контроллеры от сложности. Dying Light 2 обещала революцию, но принесла разочарование. Каждая игра обещала стать легендой.
Время — лучший критик. Оно безжалостно отделяет шедевры от однодневок. Показывает, какие проекты остались в памяти, а какие канули в забвение вместе со своими амбициями.
Что из недавних хитов пережило проверку временем? И стоит ли сегодня возвращаться к играм, которые когда-то называли прорывом?
Разбираем игры, которые обещали изменить все — и проверяем, сдержали ли они слово.
Resident Evil Village
Леди Димитреску стала мемом еще до релиза. Трехметровая вампирша в элегантном платье — идеальная формула для интернет-славы.
Но за мемами скрывалась отличная игра. Итан снова в беде, снова ищет семью, снова попадает в места, где нормальные люди не выживают. На этот раз — румынская деревня с четырьмя лордами и армией ликанов.
Village взяла лучшее из старых RE и смешала с RE7. Исследование замка Димитреску — чистая классика серии. Дом Беневиенто заставлял выключать игру от страха. Фабрика Хайзенберга превращала хоррор в экшен.
Игра доказала: Resident Evil может быть разной и оставаться узнаваемой. Первое лицо не убило атмосферу. Экшен не задушил ужас.
Четыре года спустя Village остается эталоном современного survival horror. И да, все до сих пор помнят рост леди Димитреску.
Chernobylite
Польские разработчики решили: а что если STALKER, но с путешествиями во времени?
Chernobylite обещала погружение в настоящую Зону. Разработчики сканировали реальные локации Чернобыля, воссоздавали атмосферу abandoned places. Сюжет про физика, ищущего пропавшую невесту среди радиации и аномалий.
Но игра утонула в собственных амбициях. Слишком много механик сразу — выживание, крафт, управление базой, временные петли. Каждая система работала средне. Вместо фокуса получилась каша.
Визуально впечатляла. Атмосферно цепляла. Но геймплей разочаровывал. Особенно на фоне ожиданий от "нового STALKER".
Chernobylite показала: недостаточно воссоздать Зону. Нужно понимать, что делает её магической. А это не только декорации.
Dying Light 2 Stay Human
Семь лет разработки. Бесконечные переносы. Обещания революции в жанре зомби-игр.
Dying Light 2 должна была стать игрой поколения. Огромный открытый мир, значимые выборы, паркур нового уровня. Techland обещала 500 часов контента и историю, которая меняется от решений игрока.
Получилось иначе. Мир большой, но пустой. Выборы есть, но последствия незначительные. Паркур улучшили, но потеряли атмосферу оригинала. Ночь перестала быть страшной — зомби стали досадной помехой, а не источником ужаса.
Игра работала. Даже неплохо. Но после первой части ждали чуда, а получили стандартный опенворлд с зомби-декорацией.
Dying Light 2 показала: иногда лучше сделать меньше, но качественнее. Большой мир не равно лучший мир.
Returnal
Космическая одиссея с элементами рогалика. Селена разбивается на планете Атропос и попадает в временную петлю.
Returnal стала самой амбициозной игрой на запуске PS5. Housemarque взяли свой опыт аркадных шутеров и создали AAA-рогалик с голливудским бюджетом. Каждая смерть — начало заново, но с накопленными знаниями.
Игра разделила аудиторию пополам. Одни называли её шедевром — за атмосферу Lovecraft, технологии DualSense, безупречный геймплей. Другие ругали за неоправданную сложность и отсутствие сохранений между забегами.
Спустя годы стало ясно: Returnal — игра не для всех, но для своей аудитории она идеальна. Сложность не ради сложности, а ради кайфа от преодоления.
Научно-фантастический хоррор с элементами рогалика оказался формулой, которую больше никто не повторил. Возможно, потому что повторить Returnal невозможно.
Evil Inside
Инди-хоррор про подростка, который пытается раскрыть убийство матери через спиритическую доску.
Evil Inside — типичный представитель бюджетного хоррора. Мрачная история, простая графика, упор на атмосферу вместо дорогих эффектов. Разработчики из JanduSoft попытались создать психологический триллер в духе Silent Hill.
Получилось средне. Идея с поиском частей спиритической доски в потустороннем мире работала. Атмосфера домашнего ужаса цепляла. Но исполнение подводило — слабая графика, предсказуемые скримеры, линейный геймплей.
Игра показала главную проблему современных инди-хорроров: недостаточно взять мрачную тему и темные коридоры. Нужны свежие идеи, которых у Evil Inside не хватало.
Забылась быстро и заслуженно. В море похожих инди-хорроров не хватило уникальности, чтобы выделиться.
Время — безжалостный судья игровых амбиций.
Из пяти проектов только два прошли проверку временем по-настоящему. RE Village стала классикой современного хоррора. Returnal создала уникальную формулу, которую никто не повторил.
Остальные показали типичные проблемы игровой индустрии. Chernobylite утонула в собственных амбициях. Dying Light 2 пообещала больше, чем смогла дать. Evil Inside затерялась среди похожих инди-проектов.
Каждая игра учит важному уроку. Недостаточно иметь хорошую идею — нужно уметь её реализовать. Большой бюджет не гарантирует качество. А иногда ограничения заставляют создавать шедевры.
Прошло несколько лет, а мы до сих пор говорим о леди Димитреску и временных петлях Returnal. Это и есть настоящий успех.
Игры забываются, консоли стареют, но страх перед Домом Беневиенто и азарт после первой победы в Returnal будут жить дольше любого хайпа. А это и есть настоящая проверка временем
💬 А какие игры последних лет для вас уже стали классикой?
🎮 GamezTop — мы проверяем, что переживёт время.