Чувство чужого мира, которое цепляет Иногда игра цепляет не механиками и не сюжетом.
Она просто ощущается чужой. И поэтому притягивает. Непривычные ритмы. Другая логика пространства. Странные паузы, жесты, символы.
Даже без знания языка становится ясно: этот мир создавался не для того, чтобы быть понятным всем. И всё чаще такие игры и запоминаются сильнее всего. Долгое время крупные проекты стремились к универсальности.
Простые символы. Понятные архетипы. Миры без острых углов, чтобы не оттолкнуть никого. Но вместе с универсальностью пришла пустота.
Когда всё рассчитано на всех, ничто не ощущается личным. Игрок быстро считывает такие миры.
Он понимает их правила, даже не вникая.
Поэтому и перестаёт в них задерживаться. Локальность в играх не про язык интерфейса и не про фольклор ради декора.
Это способ мышления, зашитый в саму структуру игры. Реакция мира на игрока. Способ объяснять правила. Приоритеты и умолчания. Когда культурный код не сглажен, он создаёт ощущение плотности.
Мир пер