Есть игры, которые награждают за скорость. Castlevania награждала за терпение. Один прыжок раньше времени. Один лишний шаг. Одно неверное движение на лестнице. Этого было достаточно, чтобы потерять жизнь. Castlevania не пыталась сделать игрока быстрее. Она учила его ждать. Ты входишь в замок.
Камень. Тени. Музыка тянется медленно, будто проверяет, выдержишь ли ты паузу. Герой двигается тяжело. Удар с задержкой.
Прыжок без права передумать. Никаких перекатов.
Никаких отпрыгнул в последний момент. Ты нажал кнопку.
И смотришь, что будет дальше. Castlevania не подстраивалась под тебя.
Она ждала, пока ты подстроишься под неё. Самая частая ошибка была простой: ты хотел быстрее. Хотелось пройти экран быстрее.
Перепрыгнуть яму без паузы.
Добраться до врага первым. Игра на это реагировала спокойно.
Без злости.
Без истерики. Просто убивала. Прыжок на полшага раньше.
Удар на полсекунды позже.
И ты уже летишь вниз. Нет не повезло.
Ты просто не дождался. В других играх лестницы спасали.
В Castlevan