Есть игры, которые торопят.
Мигают. Подталкивают. Кричат: быстрее. Castlevania делала наоборот. Она сразу давала понять: спешить нельзя.
Дёргаться тоже. Секунды не имели значения.
Значение имела жизнь. Ты входишь в замок.
Камень. Тени. Музыка тянется медленно, будто проверяет, выдержишь ли ты паузу. Герой двигается тяжело. Удар с задержкой.
Прыжок без права передумать. Никаких перекатов.
Никаких отпрыгнул в последний момент. Ты нажал кнопку.
И смотришь, что будет дальше. Castlevania не подстраивалась под тебя.
Она ждала, пока ты подстроишься под неё. Самая частая ошибка была простой: ты хотел быстрее. Хотелось пройти экран быстрее.
Перепрыгнуть яму без паузы.
Добраться до врага первым. Игра на это реагировала спокойно.
Без злости.
Без истерики. Просто убивала. Прыжок на полшага раньше.
Удар на полсекунды позже.
И ты уже летишь вниз. Нет не повезло.
Ты просто не дождался. В других играх лестницы спасали.
В Castlevania — испытывали. На лестнице ты был уязвим. Прыжка нет.
Манёвра тоже. Ты