Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Лучшие артефакты класса «Реликвия»

Сложный выбор, поскольку практически все Реликвии очень полезны, за редкими исключениями (да, это я про тебя, Неиссякаемый Мешок Золота). Достать их обычно нелегко, но порой стоит оставить часть армии за один из таких артефактов, дабы оперативно взрастить могущество героя, особенно в начале игры, — одна такая маленькая штучка принесёт вам пользы больше, чем группа низших по классу артефактов. Порой игру можно смело заканчивать, как только у вас появится определённая реликвия. О других классах артефактов я писал здесь: Я выбрал самые-самые лучшие артефакты из данного класса, способные практически выиграть игру, но выбор был непростой. Комбинированные артефакты здесь не рассматривал — о них в следующий раз. Даёт очень много! +6 ко всем характеристикам, в сумме получается +24 — если не ошибаюсь, это самый большой бонус среди не комбинированных реликвий. С учётом того, что и броня, и щит, и меч, которые герой непременно найдёт во время своих странствий, дадут приросты к первичным характери
Оглавление

Сложный выбор, поскольку практически все Реликвии очень полезны, за редкими исключениями (да, это я про тебя, Неиссякаемый Мешок Золота). Достать их обычно нелегко, но порой стоит оставить часть армии за один из таких артефактов, дабы оперативно взрастить могущество героя, особенно в начале игры, — одна такая маленькая штучка принесёт вам пользы больше, чем группа низших по классу артефактов. Порой игру можно смело заканчивать, как только у вас появится определённая реликвия.

О других классах артефактов я писал здесь:

Я выбрал самые-самые лучшие артефакты из данного класса, способные практически выиграть игру, но выбор был непростой. Комбинированные артефакты здесь не рассматривал — о них в следующий раз.

Шлем Небесного Просветления

-2

Даёт очень много! +6 ко всем характеристикам, в сумме получается +24 — если не ошибаюсь, это самый большой бонус среди не комбинированных реликвий. С учётом того, что и броня, и щит, и меч, которые герой непременно найдёт во время своих странствий, дадут приросты к первичным характеристикам, данный шлем превратит его чуть ли не в полубога. Получить такой шлем в начале игры для мага гарантирует свободу в заклинаниях (главное, их выучить), а воину сохранит армию, ну или позволит не так много потерять в битвах. Хотя уже и маг станет чуть-чуть воином, и сам воин сможет уверенно колдовать.

Шляпа Волшебника

-3

А вот теперь стоит задуматься, какую шляпу лучше надевать. Дарит герою ВСЕ заклинания пятого уровня. Причём сам герой может быть дремучим (без Мудрости), не уметь читать и писать (отсутствует Книга магии), однако колдовать всё равно сможет… если, конечно, мана позволяет. Сходу получить «Взрыв», «Дверь измерений», «Полёт», Вызовы — дорогого стоит. В некоторых случаях Шлем Небесного Просветления не даст такого преимущества, как Шляпа Волшебника, разве что вы чистый воин без Знаний и Силы магии, но это же вопрос времени. Грустно, если в сценарии, где вы достали Шляпу, запрещён «Взрыв» и «Вызов элементалей»… тогда в бою вам останется лишь «Жертвоприношение» и «Магическое зеркало». Как говорится: на какой стул сядешь сам, а на какой друга посадишь.

Крылья Ангела

-4

Бесконечный полёт — вы стали почти как Супермен, а если играете за Фабрику, то даже с лазером, правда, не из глаз. Крылья дают доступ к тем сокровищам, до которых нужно было долго добираться, что, в свою очередь, колоссально увеличивает вашу инициативу. Вы можете успеть усилиться быстрее соперника, а потом прийти на «крыльях любви» и уничтожить его. Так он поймёт, что не только ангелы приходят с небес.

Книга магии Земли

-5

Пожалуй, самый ценный среди всех томов, потому что имеет такие козыри, как: «Взрыв», «Воскрешение», «Замедление», «Вызов земляных элементалей» и «Портал города». К нему бы ещё навык Магия Земли, и тогда вы можете считать себя «пупом земли», хотя и без навыка тоже сойдёт — один «Взрыв» чего стоит. Конечно, наиболее ценен артефакт для мага, потому что у него будет достаточно маны на первой стадии игры, чтобы использовать боевые заклинания Земли.

Сфера Запрещения

-6

Запрещает вам и противнику колдовать. Запрещает и способности существ, хотя волшебные драконы всё равно будут колдовать — получается, они комбо-брейкеры. К сожалению, не влияет на эффект таких комбинированных артефактов, как: Доспех Проклятого, Альянс Ангелов и Железный Кулак Огра. Сложно назвать Сферу Запрещения желанным или любимым артефактом, всё-таки магия в Heroes 3 чертовски сильна, и каждый хочет сделать на неё ставку для победы, а значит, глупо отрезать себя от эффективного волшебства. Однако бывают сценарии, когда развитие проходит через боевую мощь героя, и в какой-то момент Атака и Защита вкупе с боевыми навыками становятся решающими факторами для вас. И если у вас получится достать Сферу Запрещения — можно галопом нестись к врагу и заканчивать игру, особенно если он развивается через магию, поскольку такой оппонент станет хрупким как вафельный стаканчик, потеряв способность колдовать. Чаще всего подобный метод можно осуществить на маленьких или средних картах. Здесь главное — быстро задоминировать и закончить игру, пока враг не превысил вашу боевую мощь. Можно встретить и такой вариант развития событий: когда ваши боевые навыки немного перевешивают вражеские, в воинах тоже есть преимущество, а магическая сила примерно равна. Тогда имеет смысл запретить магию и разделаться с оппонентом честным клинком.

Сфера Уязвимости

-7

Данная сфера не запрещает, а, наоборот, позволяет вам использовать заклинания на новом, недоступном ранее уровне. Конечно же, ценна только для того, кто делает основной упор на магию и боевые заклинания, но, как мы знаем, каждый герой стремится быть магом хотя бы чуть-чуть. Снимает практически все иммунитеты как у вражеских, так и у своих воинов. Правда, враг тоже сможет колдовать молнию, например, на ваших чёрных драконов, если у вас есть Сфера Уязвимости, но, зато, своих драконов воскресить не сможет, а вы своих - сможете. Приятно наблюдать за лицом оппонента, когда вы возьмёте да и совершите запрещённое в обычной ситуации колдовство. Соответственно, те сражения, которые ваша крутая боевая магия выиграть не могла, и вы вынуждены были бежать, потупив взор, Сфера Уязвимости позволяет принять и выиграть.

_______________________________________________________________________

Теперь хочется узнать ваше мнение — какие артефакты класса «Реликвия» вам нравятся больше всего? А может, артефакты из моего списка на самом деле не переворачивают сражения?

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен