Переходим к артефактам, дающих герою серьёзные бонусы - ради них можно сражаться, можно грызть горло нейтральным отрядам. Более простые вещи мы разбирали вот здесь:
Количество Великих артефактов больше даже, чем Сокровищ, что ни в коем случае не плохо, а даже хорошо, ведь только величием достигается успех. Я подготовил список артефактов данного класса, которые мне нравятся больше всего и которые я считаю самыми полезными.
Мощные бонусы первичным навыкам
Именно так я озаглавил целый пул артефактов. Они дают, по отдельности: +6 к Атаке (Меч Адского Пламени), +6 к Защите (Щит Проклятых), +5 к Силе магии (Доспехи Самородной Серы), +5 к Знаниям (Шлем САТАНИНСКОЙ Ярости). Это я перечислил артефакты из оригинальной игры. А в HotA прибавилось более мощных экземпляров: +7 к Атаке (Трезубец Могущества), +7 к Защите (Щит Морской Славы), +6 к Силе магии (Королевские Доспехи Никсов), +6 к Знаниям (Корона Пяти Морей).
Все эти артефакты выделяются разительным увеличением определённой характеристики, благодаря чему вы в бою получаете солидное преимущество. А если какой-то из первичных навыков у героя страдает (например, Защита у варваров), то таким артефактом можно быстро всё уравновесить и выровнять слабые звенья.
Щит из Чешуи Дракона и Ожерелье из Зубов Дракона
Я уже говорил, что очень люблю артефакты, которые дают бонусы сразу нескольким характеристикам. Так вот, эти «драконьи подарки» увеличивают сразу на +3 Атаку с Защитой или Знания и Силу магии. Сложно выделить из них самое лучшее, ведь и то и другое полезно как магу, так и воину. Первому нужны оба, чтобы усилить своё магическое могущество, либо подтянуть хилые боевые навыки, второму нужны оба, чтобы стать ещё более сильным нагибатором либо чтобы научиться читать хоть как-то колдовать в бою. Лучше всего найти оба артефакта и надеть на героя — любо-дорого посмотреть на рост характеристик.
Сапоги Странника
Штука из HotA для передвижения: позволяет бегать по любому ландшафту без штрафов. Да, действие артефакта аналогично действию навыка Поиска пути экспертного уровня, но где гарантия, что данный навык у вас будет? А с этими сапожками он вообще не нужен... пока вы не найдёте более крутой артефакт для ног (Сандалии Святого). Хотя перед битвой вы просто можете переобуться.
Кольцо Странника и Накидка Скорости
Оба относятся к одному классу, но, конечно же, накидка в два раза мощнее: она даёт +2 к скорости. Однако оба прекрасны, так как разгоняют ваши отряды в бою, позволяя получить первую скорость и первое заклинание. Если вам удастся найти два этих артефакта, то путём несложной математики можно подсчитать, что общая скорость ваших отрядов вырастет на 3 единицы — так даже самые медленные будут носиться галопом, а самые быстрые считай что перемещаются со скоростью света. Добавить показатель родной земли и специализацию героя на определённых существах, и вы уверенно обскачете своего противника. Например, древнее чудище с кольцом и накидкой за один ход доберётся до отряда противника, стоящего напротив.
Кулон Смелости
+3 к морали и удаче. Возможность получить второе действие или удвоенный урон трудно переоценить. Помимо этого, артефакт восстанавливает (хотя бы частично) потерянный боевой дух или удачу, которые вам подпортил злостный оппонент. Как ни крути — чертовски полезная вещь, особенно если у вас нет соответствующих вторичных навыков, и, как правило, их не спешат брать в первую очередь. А один такой артефакт оба этих навыка заменит.
Сфера Постоянства
Очень полезна для магов, чтобы вражеский герой не смог снять заклинания с ваших отрядов. Напомню, что Рассеивание — заклинание первого уровня, и его может выучить кто угодно, а если взять Магию воды, то рассеивать получится со всех юнитов на поле боя. Так что ни массовое Ускорение, ни Антимагия, ни Молитва и т.д. не окажут того эффекта, на который вы рассчитывали. А вот со Сферой Постоянства — отнюдь, вы можете колдовать всё что вам взбредёт в голову, не боясь рассеивания (даже стрекозы и змии окажутся бессильны). Жаль, что не действует на вражеские отряды.
Золотой Лук
Золото, которое блестит только в глазах стрелков. Каждый ваш юнит дальнего боя становится снайпером и магом одновременно: нивелируется штраф за расстояние и за препятствия. Полезность — только для тех, кто имеет уверенный отряд стрелков. Артефакт очень крут, особенно для Башни и Оплота, но проблема в том, что ты не всегда можешь быть уверен в его получении. Если в начале игры приметил — то всё, копи стрелков, а если нашёл поздно, когда на стрелков уже не делаешь ставку, то вряд ли ты будешь срочно переформатировать армию. И, например, для Крепости это посредственный артефакт — на ящерах кашу не сваришь.
________________________________________________________________________
В классе «Великие» на самом деле очень много крутых вещей. Чего стоят только сферы увеличения эффективности стихийных заклинаний на 50%, но всё-таки к лучшим я их не отношу. Напишите в комментариях, какие артефакты из данного класса вам нравятся больше всего.
Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3: