Напомню, что все артефакты в игре делятся на четыре типа: Сокровище, Малый, Великий, Реликвия. Чем выше его класс — тем круче бонусы. Комбинированные артефакты стоят особняком.
Но начнём мы с самых простых предметов, Сокровищ, которые вовсе не сокровища в мире игры, а что-то вроде хлама, временная мера, пока вы не найдёте что-то получше. Справедливости ради, бонусы от артефактов, которые помещаются в «разное», прослужат вам долго, а это обычно: +1 к Удаче или Морали, к радиусу обзора, или штраф к Удаче и Морали противника.
Сейчас я выделю небольшую часть Сокровищ, которые я считаю самыми полезными артефактами данного класса, так сказать, выберем лучших из худших.
Ожерелье стремительности
+1 к скорости ваших юнитов. Не смотрите, что располагается в самом низу иерархии артефактов, — такой бонус желанный для каждого героя на любой стадии игры, ведь в генеральном сражении даже мало-мальский перевес в скорости будет значить первый ход со всеми вытекающими. А уж в начале игры разогнать ваших «черепах» и прочих доходяг хочется сильнее, чем получить бонус к основным характеристикам.
Кольцо жизненной силы
Ещё один чертовски полезный бонус для вашей армии, но теперь он касается только юнитов первого-второго уровня, особенно первого. Артефакт дарит +1 к ХП. Данное увеличение едва ли заметят «папочки» и те, у кого здоровья уже от 20 единиц, а вот существам первого уровня, со своими 3-4-5 ХП, Кольцо жизненной силы прибавит треть или четверть здоровья — считай, что халявный абонемент в качалку. Но польза действует, пока вы бегаете с самыми начальными юнитами, потом колечко будет интересно только в качестве составляющего Эликсира жизненной силы.
Дух уныния
Ну, что же здесь хорошего? По идее, с тем, чтобы сделать всех унылыми, должна справляться сама жизнь, без артефактов. Дух уныния не позволит проявиться положительным показателям морали, чтобы никто никогда не оценил, как прекрасен этот мир. На негативную мораль не влияет, оставляя её негативной, — переживайте и дальше своё душераздирающее зрелище. Часто данный артефакт используют в ролевых картах, где у нас в отряде лишь горстка воинов, и чтобы их сохранить, ни в коем случае нельзя допустить срабатывания у врага морали. Но в обычной игре его тоже можно применять — когда вы управляете нежитью, например. У мёртвых и так ничего светлого в жизни не будет, радоваться они не умеют никогда, так что некромант или рыцарь смерти с удовольствием засунет Дух уныния в свою походную сумку и не позволит врагам рассчитывать на положительную мораль.
Поножи из кости дракона
Не ахти какой бонус (+1 к Силе магии и Знаниям), но зато сразу к двум первичным навыкам, что в начале игры невероятно важно, на мой взгляд, важнее даже чем +2 к одному из них. Больше всего ценность поймёт герой-воин.
Неподвижный глаз дракона
Схожий эффект, но к Атаке и Защите. Да, тут +1 тоже жиденько, но зато сразу к двум, тем самым создавая некое равновесие для героя, чтобы не уводить сразу в минус один из важнейших первичных навыков. А заодно два перечисленных артефакта (вместе с поножами) являются составляющими для Мощи Отца Драконов.
Медаль мужества
В HotA — что-то среднее, так как всего лишь даёт +1 к боевому духу. А вот в оригинальной игре, из-за бага, эта простая медалька дарила армии героя иммунитет к заклинаниям разума — чем и была ценна, ведь на столь низком уровне получить такой хороший эффект дорогого стоит.
Вот эти артефакты я считаю самыми лучшими из класса Сокровище. Отпишитесь в комментариях, с чем вы согласны, а с чем — нет. Какие артефакты данного класса вы считаете самыми лучшими?
Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3: