Ощущение дежавю в новых релизах Запускаешь игру про космос от большой студии — и уже знаешь, что будет крафт, аванпосты и сканирование. Запускаешь игру про средневековье — и там те же вышки, только другой скин.
Механики знакомы. Структура привычна. Темп выверен. Даже сюрпризы выглядят ожидаемо. Игры стали аккуратными. Слишком аккуратными.
И это не случайное совпадение, а системный сдвиг, который чувствуется сильнее с каждым годом. Крупная игра сегодня — инвестиция. Ошибка стоит слишком дорого.
Бюджеты выросли. Команды стали больше. Циклы разработки — длиннее. В таких условиях риск перестаёт быть добродетелью.
Он становится угрозой. Ремейки, продолжения, проверенные формулы — это не отсутствие идей, а способ снизить вероятность провала.
Когда на кону годы работы и сотни рабочих мест, эксперимент воспринимается не как шанс, а как опасность. 💡 Важно: безопасные решения — это не лень дизайнеров, а ответ на экономическое давление. Эта предсказуемость — она ощущается. Механики сглаживаются.