В какой-то момент моды перестали быть частью игры.
Стали вкладкой.
Разделом в лаунчере.
Ещё одним типом контента. Но раньше всё работало иначе. В эпоху PC моды не ощущались чем-то отдельным.
Они не продавались.
Не продвигались.
И не шли по расписанию. Мод появлялся потому, что кому-то не хватило игры. Игре не хватало мира.
Механики.
Атмосферы. И тогда игру не ждали дальше.
Её продолжали. Half-Life закончилась — и только после этого началось главное. Valve ничего не добавляла.
Игру продолжили сами игроки. Новые уровни.
Новые режимы.
Совсем другие игры на том же движке. Мод не расширял опыт.
Он его менял. Иногда до неузнаваемости. Counter-Strike начинался как мод. Day of Defeat тоже. Team Fortress.
Не сиквелы. Не DLC. Просто люди хотели другую игру — и сделали её сами. Вопроса, понравится ли это аудитории, просто не стояло.
Про баланс тоже не думали.
И уж точно — про метрики. Человек хотел: И делал. Иногда криво.
Иногда неудобно.
Но почти всегда — честно. Моды жили на форумах.
В архивах.