Демо-диск не пытался убедить.
Он просто давал поиграть. Монтажа нет.
Обещаний нет.
Только игра. Пять минут хватало, чтобы понять: зацепило или нет.
Никаких трейлеров.
Никаких объяснений, почему это круто.
Просто запустил — и почувствовал. И в этом была его сила. Трейлер показывает, каким игра хочет казаться.
Демо показывало, какой она ощущается. Трейлер говорит: "Смотри, какой масштаб!"
Демо говорит: "Попробуй сам." Не сюжет.
Не масштаб.
А первые шаги. Движение персонажа.
Реакция камеры.
Звук мира. Этого достаточно, чтобы понять многое.
Иногда — всё. Демо часто запускали без ожиданий.
Без заранее сформированного мнения. Игра начиналась сразу. Никаких вступительных роликов.
Объяснений, зачем играть, — тоже нет. Иногда пара минут хватала, чтобы зацепиться.
Иногда наоборот, чтобы отложить навсегда. Но решение принималось честно. Демо всегда было обрезанным.
Один уровень.
Один режим.
Иногда таймер. И это усиливало эффект. Не было давления пройти дальше.
Не было списка задач.
Только момент.