Найти в Дзене
Записки 3D-шника

Что изменилось в 3D и геймдеве в 2025 году. Итоги прошедшего года

2025 Год заканчивается. Самое время не просто подумать, а зафиксировать, что конкретно произошло в 3D и геймдеве за проешдший год, события, которые повлияли на пайплайны, рынок и ожидания от специалистов. Autodesk официально объявила, что с 2025 года ускоряет интеграцию Universal Scene Description (USD) в оба своих флагманских пакета. Это не просто ещё один формат - это шаг к единой экосистеме, где сцены и локации можно передавать между Maya, Blender, Unreal Engine и Unity без потерь слоёв, материалов и анимации. OpenUSD Alliance (Pixar, NVIDIA, Adobe, Siemens) закрепила этот формат на промышленном уровне. В 2025 году Blender укрепил свои позиции : Как результат: всё больше студий включают Blender в официальный пайплайн, особенно в indie- и mid-tier-сегментах. Unreal Engine 5.6 - улучшения производительности для больших открытых миров, встроенный MetaHuman Creator. Unreal Engine 5.7 Nanite Foliage для плотной растительности, Production-Ready: PCG - фреймворк для создания процедурного к
Оглавление
Что изменилось в 3D и геймдеве в 2025 году. Итоги прошедшего года
Что изменилось в 3D и геймдеве в 2025 году. Итоги прошедшего года

2025 Год заканчивается. Самое время не просто подумать, а зафиксировать, что конкретно произошло в 3D и геймдеве за проешдший год, события, которые повлияли на пайплайны, рынок и ожидания от специалистов.

Maya и 3ds Max: поддержка USD становится приоритетом

Autodesk официально объявила, что с 2025 года ускоряет интеграцию Universal Scene Description (USD) в оба своих флагманских пакета. Это не просто ещё один формат - это шаг к единой экосистеме, где сцены и локации можно передавать между Maya, Blender, Unreal Engine и Unity без потерь слоёв, материалов и анимации.

OpenUSD Alliance (Pixar, NVIDIA, Adobe, Siemens) закрепила этот формат на промышленном уровне.

Работа в геймдеве [Gamedev Job] 🎯

Blender

В 2025 году Blender укрепил свои позиции :

  • Blender 4.4 - фокус на стабильности и полировке.
  • Blender 4.5 LTS - финальная версия серии 4.x с долгосрочной поддержкой.
  • Blender 5.0 - главный релиз года с новыми возможностями в Geometry Nodes (объёмы, SDF, bundles), полным ACES, обновлённым Compositor и улучшениями производительности.

Как результат: всё больше студий включают Blender в официальный пайплайн, особенно в indie- и mid-tier-сегментах.

Unreal Engine

Unreal Engine 5.6 - улучшения производительности для больших открытых миров, встроенный MetaHuman Creator.

Unreal Engine 5.7 Nanite Foliage для плотной растительности, Production-Ready: PCG - фреймворк для создания процедурного контента внутри Unreal Engine, Substrate - система материалов. Новые инструменты для процедурного контента и рендеринга.

Unity

2025 год для Unity - эволюция Unity 6 с акцентом на стабильность, производительность, мультиплатформу и AI.

Ключевые релизы:

  • Unity 6.1 - Deferred+ рендеринг в URP, Variable Rate Shading, Project Auditor, поддержка Android XR и WebGPU.
  • Unity 6.2 - запуск бесплатного Unity AI suite для workflow.
  • Unity 6.3 LTS (4 декабря) - Platform Toolkit, поддержка Nintendo Switch 2, улучшения multiplayer (HTTP/2, host migration), 2D Physics на Box2D 3.

Unity укрепляет лидерство в мобильном, консольном и XR-разработке.

ИИ не хайп, а часть пайплайна

2025 год стал переломным для применения ИИ в геймдеве и создании 3D‑контента. Он перестал быть просто фичей, а перешел в повседневные пайплайны студий, изменил роль специалистов и задал новые стандарты скорости и качества. Разберём ключевые кейсы.

Генерация концепт‑арта, референсов и ассетов

Художники используют ИИ для быстрого создания референсов окружения, концептов, предметов и персонажей.

Как пример: студия Sandfall Interactive применяла ИИ для фоновых элементов в Clair Obscur: Expedition 33 (что привело к скандалу).

Диалоги и сценарии

Ubisoft внедрила Ghostwriter для генерации реплик NPC, освобождая сценаристов для ключевых сюжетных линий. Языковые модели адаптируют тон и стиль под персонажа, сохраняя консистентность игр.

Процедурная генерация миров и квестов

Динамические системы создают контент, адаптированный под стиль игры пользователя, повышая реиграбельность. Эксперименты с "бесконечными" мирами, где ИИ достраивает локации на лету.

Адаптивная сложность

Игры анализируют навыки игрока и корректируют сложность в реальном времени - без явных режимов сложности.

ИИ ускорил пайплайны, но не заменил креативщиков.

Записки 3D-шника

2025: Золотой год инди

Инди-студии выросли до 25% выручки в Steam при 20 тыс. релизах - креативность побеждает AAA-бюджеты.

Топ-хиты

  • Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive): GOTY на TGA, 9 наград (рекорд), но дисквалифицирована на Indie Awards из-за GenAI в текстурах.
  • Hollow Knight: Silksong (Team Cherry): Выход после 8 лет разработки, топ-4 по выручке инди, номинации на GOTY.
  • Blue Prince (Dogubomb/Raw Fury): GOTY на Indie Awards (после дисквалификации Clair), Best Indie на Golden Joysticks.

Игроки устали от шаблонных механик и предсказуемых сюжетов AAA‑проектов.

Инди‑игры предлагают:

  • искренность и авторский почерк;
  • эксперименты с жанрами и нарративом;
  • живую связь с разработчиками.

Пока AAA‑индустрия взвешивает каждый шаг, инди‑авторы с душой творят завтрашний облик геймдева. Инди-студии делают ставку на атмосферу, цвет и композицию - даже в low-poly.

Рынок: процесс важнее картинки

В 2025 году в ТЗ всё чаще стали требовать:

  • Не просто модель, а модель с корректной топологией, LOD-ами и collision-мешем (в некоторых случаях и мешем для теней);
  • Не просто рендер, а сцену с материалами и воспроизводимым лайтингом;
  • Ограничения по VRAM и поликаунту - даже для статичных объектов.

Это признак зрелости: вас нанимают не за вау-эффект, а за предсказуемость.

Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus

Итог

2025 год не принёс революций, но он завершил переход 3D-индустрии из эпохи творческой анархии в эпоху промышленной дисциплины.

Инструменты стали совместимыми. Ожидания - прозрачными, а работа - зрелой. Это не конец романтики. Это начало уважения.

Поздравляю Всех с наступающим Новым годом! Пусть 2026-й будет таким же содержательным и ещё более продуктивным!

Какие события 2025 года повлияли на Вашу работу? Напишите в комментариях - соберём честную хронику уходящего года.