Развитие видеоигр в Советском Союзе началось в начале 1980-х годов с появления карманных электронных игр под маркой "Электроника", которые стали первыми массовыми игровыми устройствами для советских граждан. Эти игры были вдохновлены японскими портативными консолями Nintendo серии Game & Watch, выпущенными с 1980 года, где Гумпэй Ёкои применил жидкокристаллический экран, микропроцессор и батарейки для создания компактных развлечений.
Первая советская карманная электронная игра "Электроника ИЭР-01" появилась в 1983 году и представляла собой переработанную копию американской Auto Race, что ознаменовало начало локального производства подобных устройств. В 1984 году вышла легендарная "Электроника 24-01 'Ну, погоди!'", клон японской Nintendo EG-26 Egg, где вместо абстрактного волка использовался герой советского мультфильма Волк, ловящий яйца в корзину с помощью четырех кнопок. Эта игра мгновенно стала хитом, стоила около 25 рублей и положила начало серии более чем 20 моделей "Электроника ИМ" (ИМ — игра микропроцессорная).
Серия "Электроника" включала карманные и настольные игры, роботы и даже музыкальные инструменты, выполненные на специализированных микросхемах вроде КБ1013ВКх или КБ1515ХМ3 с кварцевым резонатором. Популярные модели копировали японские хиты: "Тайны океана" — аналог Octopus, "Микки Маус" — клон Nintendo MC-25, а "Луноход" (ИМ-11, 1985) развивал интерес к программированию у детей 6-12 лет, как описано в журнале "Наука и жизнь" 1988 года. Советские инженеры не стеснялись прямого копирования, адаптируя персонажей под местные реалии, чтобы обойти авторские права.
Производство велось на заводах вроде Солнечногорского электромеханического завода, а выпуск продолжался до середины 1990-х. Ранние телевизионные приставки "Электроника Видеоспорт" (с 1970-х) на микросхеме К145ИК17 имитировали Pong с вариантами вроде "Видеоспорт-2" и пистолетом. Радиоконструкторы типа "Старт 7250" позволяли собирать игры самостоятельно, воплощая принцип "учись, играя".
Кульминацией стал "Тетрис", созданный в 1984 году Алексеем Пажитновым на компьютере "Электроника-60" в Дородо для Академии наук СССР. Игра эволюционировала от простого прототипа к мировому феномену: в 1986 году вышла на приставках "Электроника 60" и "Корвет", а в 1988-м — на IBM PC, распространяясь по миру через Mirrorsoft и Atari. "Тетрис" символизировал переход от клонов к оригинальным разработкам, став самым популярным экспортом советского гейминга и вдохновив приставки вроде "Тетрис" в конце 1980-х.
Крах СССР в 1991 году привел к упадку отечественного производства: рынок заполнили китайские аналоги, но эпоха "Электроники" заложила основу геймерской культуры, сделав игры доступными миллионам. Сегодня эти устройства — коллекционные раритеты, напоминающие о пионерских шагах советской игровой индустрии.
👉 Если вам понравился материал — подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить ещё больше полезного контента! Также подписывайтесь в:
- Telegram: https://t.me/timponomarevofficial
- Официальный сайт: https://timponomarev.ru