Найти в Дзене
Тимофей Пономарев

История развития видеоигр в СССР: от "Электроники" до "Тетриса"

   Картинка, изображающая советские карманные электронные игры 1980-х годов
Картинка, изображающая советские карманные электронные игры 1980-х годов

Развитие видеоигр в Советском Союзе началось в начале 1980-х годов с появления карманных электронных игр под маркой "Электроника", которые стали первыми массовыми игровыми устройствами для советских граждан. Эти игры были вдохновлены японскими портативными консолями Nintendo серии Game & Watch, выпущенными с 1980 года, где Гумпэй Ёкои применил жидкокристаллический экран, микропроцессор и батарейки для создания компактных развлечений.

Первая советская карманная электронная игра "Электроника ИЭР-01" появилась в 1983 году и представляла собой переработанную копию американской Auto Race, что ознаменовало начало локального производства подобных устройств. В 1984 году вышла легендарная "Электроника 24-01 'Ну, погоди!'", клон японской Nintendo EG-26 Egg, где вместо абстрактного волка использовался герой советского мультфильма Волк, ловящий яйца в корзину с помощью четырех кнопок. Эта игра мгновенно стала хитом, стоила около 25 рублей и положила начало серии более чем 20 моделей "Электроника ИМ" (ИМ — игра микропроцессорная).

   Картинка, изображающая процесс создания Тетриса
Картинка, изображающая процесс создания Тетриса

Серия "Электроника" включала карманные и настольные игры, роботы и даже музыкальные инструменты, выполненные на специализированных микросхемах вроде КБ1013ВКх или КБ1515ХМ3 с кварцевым резонатором. Популярные модели копировали японские хиты: "Тайны океана" — аналог Octopus, "Микки Маус" — клон Nintendo MC-25, а "Луноход" (ИМ-11, 1985) развивал интерес к программированию у детей 6-12 лет, как описано в журнале "Наука и жизнь" 1988 года. Советские инженеры не стеснялись прямого копирования, адаптируя персонажей под местные реалии, чтобы обойти авторские права.

   Картинка, изображающая упадок производства видеоигр после краха СССР
Картинка, изображающая упадок производства видеоигр после краха СССР

Производство велось на заводах вроде Солнечногорского электромеханического завода, а выпуск продолжался до середины 1990-х. Ранние телевизионные приставки "Электроника Видеоспорт" (с 1970-х) на микросхеме К145ИК17 имитировали Pong с вариантами вроде "Видеоспорт-2" и пистолетом. Радиоконструкторы типа "Старт 7250" позволяли собирать игры самостоятельно, воплощая принцип "учись, играя".

Кульминацией стал "Тетрис", созданный в 1984 году Алексеем Пажитновым на компьютере "Электроника-60" в Дородо для Академии наук СССР. Игра эволюционировала от простого прототипа к мировому феномену: в 1986 году вышла на приставках "Электроника 60" и "Корвет", а в 1988-м — на IBM PC, распространяясь по миру через Mirrorsoft и Atari. "Тетрис" символизировал переход от клонов к оригинальным разработкам, став самым популярным экспортом советского гейминга и вдохновив приставки вроде "Тетрис" в конце 1980-х.

Крах СССР в 1991 году привел к упадку отечественного производства: рынок заполнили китайские аналоги, но эпоха "Электроники" заложила основу геймерской культуры, сделав игры доступными миллионам. Сегодня эти устройства — коллекционные раритеты, напоминающие о пионерских шагах советской игровой индустрии.

👉 Если вам понравился материал — подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить ещё больше полезного контента! Также подписывайтесь в:

СССР
2461 интересуется