Baldur’s Gate 3 часто называют сложной.
Глубокой. Перегруженной. Но в большинстве случаев дело не в механиках. А в решениях, которые принимаются раньше времени. Первый провал в BG3 редко выглядит как ошибка.
Чаще — как ощущение, что игра давит. Ниже — не ошибки и не советы.
Это точки, где BG3 начинает сопротивляться сама себе. BG3 не ждёт идеальных решений.
Она ждёт осознанных. Когда каждое действие сверяется с гайдом, игра теряет темп и превращается в таблицу. BG3 раскрывается, когда допускается неточность.
Игра не наказывает за неё — она реагирует. Выбор класса здесь — не про комфорт.
Он про угол зрения. Самые «простые» классы часто лишают игры напряжения.
А вместе с ним — и интереса. BG3 становится проще, когда перестаёшь искать простоту. Заклинания, способности, ресурсы — их часто берегут «на потом». Но BG3 строится вокруг использования, а не накопления.
Игра не про идеальный момент.
Она про текущий. Чем дольше копятся инструменты, тем тяжелее становится каждый бой. BG3 не симметри