Ну что же, святой отец, добрались наконец и до вас. Вера защищала вас от моего внимательного разбора, но и она имеет свойство ослабевать.
Мы уже прошлись по заклинаниям волшебника и друида, о которых можно прочитать вот здесь:
Заклинания священника не такие многочисленные, как у волшебника/колдуна, и сродни друидским, только здесь ещё больший упор на всякие защиты и благословения и совсем немного серьёзных атакующих колдунств. Первый уровень направлен на то, чтобы вас укрепить и наделить силой чуть большей, чем получает священник вначале; или вы вольны направить всё на усиление союзников, которые будут махать мечом вместо священника.
Начинаем.
Проклятие
С чего начинает битву достойный священник? Конечно, с того, что хорошенько проклянёт своих врагов и скажет что-то про их маму. Ну ладно, не забываем, что священники бывают всякие: добрые и злые. Заклинание средненькое и применимо только на первых уровнях, потому что штрафует атаку врагов всего на 1 единицу (есть ещё -1 к спасброску против страха, но найти применение данному штрафу сложно). Действует минуту за уровень. Хорошо тем, что оказывает влияние на врагов в большой области, а значит, кучка гоблинов уже не сможет вас так резво бить. Пожалуй, главный плюс в том, что не снимает невидимость и эффект святилища — вы можете сначала наложить его, а потом спокойно применить другое заклинание.
Благословение
То же самое, что и Проклятие, только действует на себя и союзников, прибавляя +1 к атаке и спасброску против страха. Вот это мне нравится намного больше, особенно если у вас есть небольшая группа славных парней. Ставлю на запоминание практически всегда. Есть особенность Благословения, о которой я не знал: оказывается, если благословить арбалетные болты, то такой болт получит временное свойство, способное мгновенно убить ракшасу (существо, похожее на человека-кошку, почти квадробер). И знаете что? Это действительно работает — я проверил.
Лечение лёгких ран
То, чем славится священник и за что некоторые игроки называют его "аптечкой". Лечить разные порезы, укусы и больки — призвание данного класса, но вот именно Лечение лёгких ран я беру редко по причине слабого эффекта (1d8 +1 за уровень, до максимума +5). Но ведь в принципе все классы на первом уровне имеют малый запас ХП, так что даже слабое лечение способно восстановить все единицы здоровья, почему же не использовать? А вот на сложном уровне игры вы не можете гарантировать такое хорошее исцеление — если выпадет 2 единицы, как вы потом будете смотреть в глаза своего умирающего танка? Так что лучше зельями, они хотя бы многочисленны, в отличие от ограниченного запаса заклинаний священника, по крайней мере на первых этапах игры. А священник пусть забьёт слоты чем-нибудь усиливающим.
Божественное покровительство
Очень хорошее усиливающее заклинание, которое действует только на самого священника — отличное подспорье, если вы строите из него воина. Дарит +1 к атаке и урону каждые три уровня, до максимума +5. В принципе, в связке с Благословением ваш священник уже получит +2 к атаке, что для первых уровней довольно много. Бонус к урону игнорирует сопротивления, так что с помощью данной магии можно пробивать особо "толстых" тварей. А ещё под Божественным покровительством разрешается свободно менять оружие и не терять бонус — эффект применяется к заклинателю, а не к его вооружению.
Рок
Священник не чурается тяжёлой музыки, как мы видим. Рок возносится над нашим противником — одиночной целью, если она провалила спасбросок по воле. Штрафы существенные: -2 к атаке, урону, спасброскам и даже навыкам, но не характеристикам. Применяется заклинание только в начале игры, потому что раскачанным противникам эти -2 доставят не больше неудобств, чем назойливо летающая муха перед глазами. Если вы действуете в группе — то можно "подсадить" на Рок какого-нибудь особо серьёзного оппонента, однако я же редко использую данное заклинание.
Устойчивость стихиям
Десять единиц защиты от вредных стихий, вплоть до 20 единиц поглощения стихийного урона. Если вы знаете, что впереди маячит сражение с магом, который насмотрелся "Аватара" (не от Кэмерона), то лучше подготовить в своей книге Устойчивость стихиям. Потому что там может прилететь какой-нибудь Огненный шар в самом худшем случае или, например, Воспламенение, что не прибавит вам здоровья однозначно.
Энтропический щит
Защищает от стрелков (20% шанс промахнуться). Дело ясное, что заклинание ситуативно — не всегда против вас будут действовать стрелки, но часто. И если намечается перспектива стать ёжиком, в переносном смысле этого слова, то лучше заранее подготовить Энтропический щит. В кампании я припоминаю пещеру кобольдов из Shadows of Undrentide, где героя, попавшегося в ловушку, будут обстреливать кобольды со всех сторон — вот тут щит бы пришёлся очень кстати.
Нанесение лёгких ран
Обратная сторона лечения — на те же 1d8+1 причиняет телесные повреждения цели или лечит нежить. Мало того, что урон небольшой и наносится касанием, так против него ещё и спасбросок присутствует. Использовать разве что для некроманта, который путешествует в кампании нежити. В остальных случаях даже не смотрю на данное заклинание. Один из тех случаев, когда визуал не соответствует эффекту: анимация колдовства настолько грандиозна, будто вы отправляете противника прямиком в ад, а на деле - жалкий куст.
Магическое оружие
Люблю это заклинание, так как оно наделяет оружие бонусом улучшения +1, то есть вы получаете дополнительную единицу к попаданию и урону. Ещё и действует довольно долго — 2 минуты за уровень. Ещё и на союзника можно наложить, в том числе на животное. Связка "Благословение" + "Божественное покровительство" + "Магическое оружие" принесёт священнику +3 к бонусу атаки и +2 к урону, увеличивая его изначальные показатели в разы и, следовательно, боевую мощь. Плюс, Магическое оружие позволит пробивать всяких защищённых тварей. Но не пытайтесь применять его несколько раз на одно и то же оружие — накопительный эффект не сработает.
Защита от мировоззрения
Бесценное как в кампаниях, так и вообще во многих одиночных модулях, где вы в основном сражаетесь против злыдней. Вы можете всегда брать только защиту от зла и не прогадать. Заклинание дарует +2 к классу брони, +2 ко всем спасброскам против определённого мировоззрения и, дополнительно, иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум. Именно последнее свойство мне больше всего нравится. Сразу вспоминаются мумии, которые любят окружать себя аурой страха — перешёл черту, провалил спасбросок и всё, убегаешь в страхе, не способный действовать. А Защита от мировоззрения спасает от подобных казусов, да и вообще лишняя броня и спасброски тоже не помешают.
Снять страх
Когда ты убегаешь в панике быстрее своей тени, то снять с себя страх не представляется возможным. Полезно только в партийной игре, чтобы привести своего танка в чувство. Дополнительно заклинание дарит +4 к спасброску против страха, чтобы более уверенно осуществить второй заход. Если знаете, что впереди враг с аурой или заклинанием "Страх" — готовьте в книге или даже заранее применяйте на себя/союзника, чтобы получить бонус. Используется редко.
Святилище
Ультимативная невидимость на короткое время. В Святилище вас совершенно никто не может обнаружить никакими заклинаниями, разве что кроме тех, кто прошёл спасбросок по воле. Заклинание для разведки — наиболее ценно в PvP-баталиях, ну или в тех модулях, которые вы проходите впервые. Напомню, что находясь под данным заклинанием, можно спокойно колдовать Проклятие, без страха потерять Святилище.
Паника
Без Паники! В прямом смысле — без этого заклинания обойдёмся. Здесь слишком много недостатков: короткий срок (6-24 секунды), есть спасбросок, ограничение по уровню цели и совсем маленькая дистанция применения. Да и штраф звёзд с неба не хватает: -2 к бонусу атаки, спасброскам и урону, но не к родному урону, а магическому, если он есть. С начала игры мы про него забываем и не вспоминаем, да и когда вспоминать-то — потом Паника уже ни на кого не воздействует. У священника на первом уровне слишком много полезных заклинаний, а слотов мало, чтобы помещать туда Панику.
Щит веры
Хорошее защитное заклинание, которое уже на первом уровне даёт +2 к броне (максимум — +5 на 18 уровне). И держится довольно долго — минуту за уровень. Есть, правда, один нюанс: конфликтует с кольцами защиты, потому что тоже прибавляет бонус отклонения, а следовательно, вы или кольца будете надевать, или это заклинание применять. И лучше определиться заранее. С другой стороны — отличная возможность освободить место под какое-нибудь другое защитное кольцо.
Вызвать существо I
К нам на помощь приходит ужасный барсук. Тут как и везде — заклинания призыва никогда не меняются. Если вы один и срочно понадобилось чьё-то мохнатое плечо, то пожалуйста, призывайте. Но я обычно предпочитаю обходиться самостоятельно.
Ещё больше Neverwinter Nights можно найти в моей специальной подборке: