Маленькие игры никуда не делись. Они просто перестали бросаться в глаза. Индустрия росла постепенно. Проекты становились дороже, команды — больше, а ожидания — тяжелее. И со временем игра перестала быть идеей, а стала обязательством: на часы, на деньги, на внимание. Речь не про графику и не про инди-лейбл.
Маленькая игра — это проект, который: Journey, Inside, Firewatch, What Remains of Edith Finch, A Short Hike — разные по жанру, но одинаковые по подходу.
Они не растягиваются. Они собраны. В них нет побочных квестов ради галочки. Нет коллекционных предметов ради платины. Каждая минута — часть замысла. Дело не в жадности и не в лени. AAA-производство живёт по другим законам: В таких условиях маленькая игра выглядит опасно: короткая, без реиграбельности, сервисной модели, контента на потом. Она сложнее продаётся — не потому что хуже, а потому что не вписывается в логику масштабирования. Когда исчезают маленькие игры, пропадают вещи, которые сложно масштабировать: Большие проекты учат уп