Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Куда пропали маленькие игры — и зачем они снова нужны индустрии

Маленькие игры никуда не делись. Они просто перестали бросаться в глаза. Индустрия росла постепенно. Проекты становились дороже, команды — больше, а ожидания — тяжелее. И со временем игра перестала быть идеей, а стала обязательством: на часы, на деньги, на внимание. Речь не про графику и не про инди-лейбл.
Маленькая игра — это проект, который: Journey, Inside, Firewatch, What Remains of Edith Finch, A Short Hike — разные по жанру, но одинаковые по подходу.
Они не растягиваются. Они собраны. В них нет побочных квестов ради галочки. Нет коллекционных предметов ради платины. Каждая минута — часть замысла. Дело не в жадности и не в лени. AAA-производство живёт по другим законам: В таких условиях маленькая игра выглядит опасно: короткая, без реиграбельности, сервисной модели, контента на потом. Она сложнее продаётся — не потому что хуже, а потому что не вписывается в логику масштабирования. Когда исчезают маленькие игры, пропадают вещи, которые сложно масштабировать: Большие проекты учат уп
Оглавление

Маленькие игры никуда не делись.

Они просто перестали бросаться в глаза.

Индустрия росла постепенно.

Проекты становились дороже, команды — больше, а ожидания — тяжелее.

И со временем игра перестала быть идеей, а стала обязательством: на часы, на деньги, на внимание.

Что мы называем — маленькой игрой

Речь не про графику и не про инди-лейбл.
Маленькая игра — это проект, который:

  • длится 4–8 часов, а не 80;
  • строится вокруг одной идеи, а не десятка систем;
  • не пытается удерживать игрока, а хочет что-то сказать;
  • заканчивается тогда, когда мысль завершена.

Journey, Inside, Firewatch, What Remains of Edith Finch, A Short Hike — разные по жанру, но одинаковые по подходу.
Они не растягиваются. Они собраны.

В них нет побочных квестов ради галочки. Нет коллекционных предметов ради платины. Каждая минута — часть замысла.

-2

Почему AAA почти перестали их делать

Дело не в жадности и не в лени.

AAA-производство живёт по другим законам:

  • большие бюджеты требуют долгого удержания игрока;
  • риск нужно распределять, поэтому добавляются знакомые механики;
  • проект должен подходить максимально широкой аудитории;
  • каждая система должна оправдывать своё существование часами геймплея.

В таких условиях маленькая игра выглядит опасно: короткая, без реиграбельности, сервисной модели, контента на потом.

Она сложнее продаётся — не потому что хуже, а потому что не вписывается в логику масштабирования.

Что индустрия теряет без малых форм

Когда исчезают маленькие игры, пропадают вещи, которые сложно масштабировать:

  • точная интонация;
  • риск странных решений;
  • эмоция без оглядки на метрики;
  • завершённость без «дальше будет DLC».

Большие проекты учат управлять системами.
Маленькие —
переживать состояние.

И это разные функции.

-3

Почему они снова становятся нужны

Игрок изменился.

Усталость от сервисов, сезонов и бесконечных обновлений растёт.
Время стало ценнее, внимание — короче.

Маленькие игры дают то, чего не хватает крупным:

  • законченный опыт за вечер;
  • ощущение авторского высказывания;
  • эмоцию без обязательств;
  • память, а не прогресс.

Ты не «инвестируешь время».
Ты проживаешь момент.

Можно пройти за вечер и лечь спать с ощущением, что игра закончилась там, где должна была. Без хвостов. Без чувства, что бросил на полпути.

Маленькая игра — не шаг назад

Дело не в ностальгии и не в технологиях. Дело в масштабе.

Короткий фильм рядом с сериалом. Рассказ рядом с романом.

Индустрии нужны оба формата.

Но маленькие игры чаще всего двигают язык вперёд — потому что могут позволить себе быть честными, странными и незапланированными.

Маленькие игры ценят внимание игрока.

Они не требуют возвращаться завтра, не растягивают эмоцию и не держат «на крючке».

Опыт начинается — и заканчивается тогда, когда ему действительно пора.

Поэтому такие игры запоминаются целиком, а не фрагментами.

Что будет дальше

Малые формы не заменят AAA.
И не должны.

Но без них индустрия теряет чувствительность.
Она начинает говорить громко — и всё реже точно.

А маленькие игры нужны для этого: не чтобы впечатлять, а чтобы попадать.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 Какая короткая игра оставила у тебя ощущение большего опыта, чем проекты на десятки часов?

-5

🎮 GamezTop — глубина важнее масштаба.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

📌 Поддержка = ещё один текст о том, что в играх работает тише, чем кажется.