Найти в Дзене
Kybel'vile

Артефакт который МОГ УДАРИТЬ или СБЕЖАТЬ от игрока ЕСТЬ В ОРИГИНАЛЬНОЙ ИГРЕ

В истории разработки Первой части игры помимо «Морского ежа», артефакт «Пружина» также мог наносить физурон при активации, подпрыгивая и тараня всё живое в определенном радиусе. В одном из ранних описаний, а именно из билда 2205 за 15 апреля 2005г. говорится, что артефакт при появлении рядом живых существ подпрыгивает и наносим им ударные повреждения: «Происхождение артефакта неизвестно. Два жёстких диска, сцепленные вместе слизью. Может самостоятельно перемещаться посредством небольших прыжков. При появлении рядом с ним живых существ подпрыгивает и наносит им ударные повреждения. В небольших помещениях при значительном количестве врагов получается забавный эффект «резиновой» бомбы. Важно только после её активации подальше отбежать. При ношении на поясе слегка снижает поражение от всех гравитационных аномалий и взрывов, абсорбируя ударные волны. Радиоактивен. Цена продажи очень высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации». Самое интересное, что этот момент на определенно

В истории разработки Первой части игры помимо «Морского ежа», артефакт «Пружина» также мог наносить физурон при активации, подпрыгивая и тараня всё живое в определенном радиусе.

В одном из ранних описаний, а именно из билда 2205 за 15 апреля 2005г. говорится, что артефакт при появлении рядом живых существ подпрыгивает и наносим им ударные повреждения:

-2

«Происхождение артефакта неизвестно. Два жёстких диска, сцепленные вместе слизью. Может самостоятельно перемещаться посредством небольших прыжков. При появлении рядом с ним живых существ подпрыгивает и наносит им ударные повреждения. В небольших помещениях при значительном количестве врагов получается забавный эффект «резиновой» бомбы. Важно только после её активации подальше отбежать. При ношении на поясе слегка снижает поражение от всех гравитационных аномалий и взрывов, абсорбируя ударные волны. Радиоактивен. Цена продажи очень высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации».

Самое интересное, что этот момент на определенном этапе был реализован.

Ударную функцию в релизе можно включить, сменив стандартный класс артефакта на один из вырезанных (но не удалённых полностью). При физ. воздействии или выстреле в артефакт, он резко полетит в ближайшее существо, только фактически он бьёт физикой, и для урона от удара нужно в модели артефакта увеличить массу. Интересно, что есть также класс, который позволяет артефакту укатываться от игрока.

-3

В секции каждого артефакта есть строка: class = ARTEFACT, но остался не вырезанным ряд других уникальных классов. Большинство имели какие-то особенности, которые позже объединились в классе ARTEFACT, и от их использования толка нет, но пара интересных особенностей осталась.

Класс AF_BAST – тот самый атакующий артефакт. К нему нужно добавить несколько строк (нужно корректировать):
impulse_threshold = 10
radius = 10
strike_impulse = 20
energy_max = 100000
energy_decrease_speed = 1.5
particle = ghoul\ps_0001

Таким образом артефакту вернётся задуманная ранее функция, т.к. она была реализована.

Источник: Вестник «Того Самого Сталкера»

Поддержать выход новых интересных статей вы можете подписавшись на премиум или подкинуть донат. Советую заглянуть на канал и посмотреть подборки, там всё разложено по темам и удобно найти интересное именно для вас. Наша ВК группа, Телеграм, Ютуб канал и Рутуб.

Ссылка на все статьи по разработке игры:

ВЫРЕЗАННОЕ в игре | Kybel'vile | Дзен

#шутер #стелс #ведьмак #skyrim #quake #StarCitizen #выживание #хоррор #гта #припять #rpg #сюжет #сталкер #лор #разработка #люди #секреты #гейминг #новости