Найти в Дзене
Tale-teller Sid

События игровой индустрии 2025 года

Есть у меня такая нехорошая (ну для кого как...) привычка - рассуждать об обстоятельствах или событиях, когда они уже прошли. Не во время того как они проходят, а уже пропустив их всех далеко за горизонт времени. Как раз образуется запас времени для того, чтобы неспеша все проанализировать и сделать правильные выводы из всего этого. Неплохо так выразился - типа "я не тормоз - я продумАн" )). С 2022 года (а там и того раньше) мы имеем, так сказать, санкционные ограничения. По сути издатели положили полный болт на все коммерческие договоренности и собственные бабки только ради того, чтобы показать аудитории от 6 лет и старше, насколько РФ и РБ не правы в своем политическом курсе. Идиотизм? Полный! Ну как бы у них принципов нет никаких - вон даже Олимпийские игры затронули, что же вы хотели от игр компьютерных. И одно дело иметь ограничения из-за контента - как тот же Manhunt, которая была запрещена для распространения во многих странах. Но тут другое. Тут - стремление наказать за то, чт
Оглавление

Есть у меня такая нехорошая (ну для кого как...) привычка - рассуждать об обстоятельствах или событиях, когда они уже прошли. Не во время того как они проходят, а уже пропустив их всех далеко за горизонт времени. Как раз образуется запас времени для того, чтобы неспеша все проанализировать и сделать правильные выводы из всего этого. Неплохо так выразился - типа "я не тормоз - я продумАн" )).

Продолжение проблем с издателями

С 2022 года (а там и того раньше) мы имеем, так сказать, санкционные ограничения. По сути издатели положили полный болт на все коммерческие договоренности и собственные бабки только ради того, чтобы показать аудитории от 6 лет и старше, насколько РФ и РБ не правы в своем политическом курсе. Идиотизм? Полный! Ну как бы у них принципов нет никаких - вон даже Олимпийские игры затронули, что же вы хотели от игр компьютерных. И одно дело иметь ограничения из-за контента - как тот же Manhunt, которая была запрещена для распространения во многих странах. Но тут другое. Тут - стремление наказать за то, что мы как игроки являемся гражданами своих стран и абсолютное большинство из нас поддерживают свою страну.

-2

Как бы то ни было - многие очумелые издатели решили проявить инициативу и начали блокировать доступы к "своим" играм еще задолго до. Типа таким образом они даже какое-то доп. финансирование получили от всяких нетрадиционных партий. Сначала шквал недовольства обрушился именно на разработчиков игр, но... как показал именно 2025й год - они то оказались менее всего причастны. Наглядно это выглядело на примере Avalance и их игр. Когда у разрабов произошла смена издателя в этом году, то на короткий период времени все их творения стали доступны для покупки для любого региона в Steam. Однако, это продолжалось, пока в права не вступили очередные члены запрещенной в России нетрадиционной организации издатели. Одним словом - в 25м мы имеем все то же, что и в предыдущих 3х годах и даже с некоторыми усложнениями.

Громкие анонсы. Взлеты и падения Pioner

Pioner — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с открытым миром, разрабатываемая российской студией GFAGames. Игра, созданная отечественными разрабами - это всегда событие игростроя. А тут еще все раскормились за счет "Атомных Сердец" и рассчитывали на поистине кайф. Но оказалось все намного скромнее.

-3

Во-первых - разрабы выбрали очень странный эксклюзив для дистрибуции раннего доступа своей игры. Я бы даже сказал, что этот выбор должен в первую очередь заинтересовать ФАС, нежели игроков. Распространение игры через "Игры Ростелеком" - весьма мутная перспектива не пойми чего. Ладно - Ростелеком может предлагать своим абонентам игры, доступные им и на таких площадках как Steam, ладно VK Play там... но делать игру эксклюзивно для площадки, подконтрольной одному из провайдеров РФ в условиях обычной рыночной конкуренции - это перебор. Да еще (по личному опыту) - не самого лучшего и честного провайдера. Лично для меня это убило "Пионера" еще задолго до его появления в моих библиотеках. А еще, что очень интересно - игра есть и в Steam, но (внезапно) недоступна для РФ и РБ регионов. А вот это уже должно заинтересовать другие органы, потому как блокировка игр для наших регионов - уже прерогатива издателей (как мы выяснили), а значит издатель, дающий разрабам бабки (а мб и не дающий - в зависимости от условий контракта), запретил игру, разработанную российскими разработчиками в родном регионе. Чувствуете градус бреда и чье-то желание навариться? Сейчас игра распространяется через "Игры Ростелеком", разработчики что-то делают, что-то меняют, выпускают дорожную карту на 1 квартал 2026 года, но для кого это все? К слову - пока игра имеет довольно средненькие отзывы в районе 60 баллов из 100.

-4

Наглость GSC

В сети среди фанатов серии игр "Сталкер" бытует мнение, что петухи (животные) и участники ОПГ GSC произошли от одного и того же предка. Возможно даже они менее отличимы друг от друга по количеству хромосом и ДНК, чем мы думаем. Эта беглая от мобилизаций и прочих прелестей 404й конторка умудрилась влезть в целую череду скандалов и интриг. Начиная с момента вычеркивания русской локализации из нового своего творения и борьбы с "тенью Советского Союза" в контенте игры, заканчивая преследованием блогеров и обзорщиков и попыток удаления любого их контента, связанного с темой "сталкерства в зоне". Доходило до маразма - они просто жаловались на блогера и вставляли палки в колеса, а позже оказывалось, что блогер таки имеет украинское происхождение (да и вообще вроде как был и не при делах). В общем промахивались мимо и не раз.

GSC выпустила достаточное количество хороших игр. Жаль конечно их отсутствие логики...
GSC выпустила достаточное количество хороших игр. Жаль конечно их отсутствие логики...

Вообще эта конторка продемонстрировала воистину поразительную склонность к самовыпилу. Так вот просто и методично обрубить себе 80% аудитории и покупателей, да еще и умудриться настроить против себя собственных соотечественников - это надо еще действительно уметь. Напомню - допрыгались они до того, что игра STALKER2 теперь запрещена к распространению на территории РФ, а ее покупка (по крайней мере у GSC) может обернуться реальным сроком за финансирование терроризма. Да и бабки, которые у них были они щедро раздали украинским ТЦК в виде бусиков-катафалков, в которые их местные мордовороты без особых зазрений совести запихивали сталкеров граждан на принудительную могилизацию. Так что... тут действительно - повезло им, что смогли сбежать в Чехию (если я не ошибаюсь). Ну да и забудем уже про это недоразумение под названием GSC.

Блокировка Roblox

Трагикомедия в одном акте развернулась в аккурат перед новогодними праздниками. Платформу, в которой зависало огромное количество граждан, не достигших возраста полового созревания, заблокировали в РФ. Roblox - это платформа по типу какого-нибудь Garry's Moda, где опубликовано много различных игр на основе ее базовых механик. Публиковали их как разработчики, так и те, кто хотел заработать на малолетних, в том числе и скамеры.

-6

Со временем Roblox превратился в пристанище скамеров, с легкостью выманивающих у малолетних (и по большей части мелких с признаками отсутствия даже базового IQ) всё что угодно - от логинов и ID банковских карт до фоток обнаженных мамашек в ванной. А все просто - у платформы напрочь отсутствовала модерация. Платформа относилась к этому просто - модерацию обеспечивают владельцы проектов и серверов, а они как бы и ни при чем. Естественно, многие любители бабла смекнули, что чем меньше модерки, тем привлекательнее игра может быть для потенциальных капиталовкладчиков в виде 4-10летних любителей потратить мамкины сбережения на пиксели. Поэтому платформа быстро стала скамерским раем. По итогу была заблокирована в РФ самой мутной конторой РКН до принятия традиционных ценностей решения вопросов с модерацией и соблюдением наших законов. Но поговаривают, что платформа в РФ таки вернется. И благодаря отнюдь не вою в эфир Президенту или общему вою малолеток на болотах, а благодаря тому, что авторы таки одумались и постепенно регистрируют свой ТМ и сервера в России и вводят модерку.

Нужен нам такой ИИ? Подорожание памяти

Ну и самый главный тренд конца года - подорожание оперативки (и не только). Это было предсказуемо... Не то, чтобы было предсказуемым прям подорожание оперативной памяти или GPU, но что-то должно было скакануть как только ИИ дали зеленый свет. И таки скакануло... Теперь пара плашек DDR5 стоят наравне со спорткаром, а миллионерами можно считать не успешных предпринимателей, а тех, кто успел по дешевке закупиться впрок дешевой (пока что) памятью.

-7

Теперь мемчики о том "для чего подорожала оперативка" входят в топы популярных. А все достаточно просто - там где стоит вопрос денежных вливаний на уровне государств нет места для потребительских ожиданий и комфорта. Сейчас, как в случае с Космической гонкой держав, идет гонка на опережение. Кто первым дойдет до уровня ИИ, способного взять на себя часть государственных функций в каком-либо секторе (а то и вообще - кто дойдет до полноценной модели электронного правительства), тот станет монополистом в этом деле и полной Сверхдержавой (ну... по популистским меркам...). Многие утверждают, что данная "гонка" - не что иное, как аналог "пузыря доткомов", который очень скоро лопнет. Но я более придерживаюсь мнения о том, что открытие новых возможностей в административных и военных сферах полностью закрыло глаза многим сильным мира сего, что заставило их люто вкладываться в финансирование того, чего нет, спонсируя мощности, которых нет, для создания того, чего не будет в ближайшее время, что привело к фееричному росту цен в связи с острым дефицитом необходимых компонентов. Капитализьм в дейсвтии, господа! То ли еще будет - подорожание только началось!

Рост популярности Android как игровой платформы

Появилась тенденция роста интереса к мобильному геймингу благодаря развитию операционной системы Android. Теперь устройства на этой ОС поддерживают высококачественные игры, обеспечивая достойную производительность даже для требовательных пользователей.

-8

Платформа Android становится привлекательной альтернативой традиционным консолям и персональным компьютерам, позволяя играть практически везде и получать доступ к новым играм мгновенно. Разработчики активно адаптируют свои проекты под мобильные устройства, расширяя аудиторию геймеров и привлекая внимание инвесторов.

-9

И знаете - это неплохо. Учитывая провал на рынке консолей и общую тряску везде. Мобильные телефоны есть у многих (да у всех... что ж тут темнить?). Телефоны с разной начинкой и производительностью, позволяющие как выходить в сеть, так и запускать проекты различных студий. Платформы дистрибуции тоже не отстают от тренда и постепенно погружаются в рынок. Google Play (Play Market) уже давно в теме, туда же окунулся EGS, выпустив в этом году свою мобильную версию магазина в широкий доступ. Приятно созерцать, что RuStore тоже набирает обороты. Да... не так быстро и эффективно как хотелось бы, много шлака в магазине, но направление задано верное.

Победа Kingdom Come: Deliverance II в номинации “Игра года”

Журнал PC Gamer присудил звание «Лучшей игры года» проекту Kingdom Come: Deliverance II, отмечая его уникальный подход к созданию открытого мира и ролевой системы. Игра сочетает исторические элементы Средневековья с современными технологиями, создавая атмосферу погружения и реализма. Это стало возможным благодаря инновациям в разработке графики и детализированному миру. Выигрыш престижной премии подчеркивает значимость проекта среди профессиональных критиков и обычных игроков, способствуя дальнейшему росту аудитории.

-10

И ничего тут нет удивительного. Давайте отринем политоту и прочие нехорошие мысли по отношению к разработчикам данной игры и посмотрим на это все нейтральным взглядом. Чехи из Warhorse Studios сделали плохую игру, которой намеренно присудили завышенные оценки? Нет - Warhorse Studios создали отличную игру, которая вполне заслуженно получила свою награду. Сделали, в очередной раз показав как надо делать игры. Игры подобного плана. Игры весьма сложного сеттинга, где игровые механики надо обернуть в лор и этот лор должен, если не вторить историчности, то по крайней мере ей не противоречить.

Уже сейчас понятно, что Kingdom Come: Deliverance II с выигрышем походу повезло только у PC Gamera. По другим более-менее важным изданиям игра прошлась и либо просто поучаствовала в номинации, либо даже не была номинирована. Не обошлось и без Steam - там игра вообще вылетела в трубу и ушла в полный пролет, уступив все крутые номинации другим претендентам.

Итоги Steam 2025 года

-11

Еще одним событием года уходящего можно отметить подведение итогов на платформе Steam. По итогу лучшей игрой года по версии платформы, на основе отзывов игроков, стала Hollow Knight: Silksong! Вполне заслужено! Ручная отрисовка персонажей и анимаций, действительно крутая работа со звуком и графикой, интересные персонажи и souls-механики с невообразимой сложностью сделали свое дело.

-12

Clair Obscur: Expedition 33 забрала награду только за лучший саундтрек. После того, как игра вылетела из многих топов для использование нейросетей для создания контента, при отсутствии ссылки на данный факт в пояснениях, подняться на большие пьедесталы ей было уже не суждено. Другие номинации расхватали Baldur's Gate 3, Hades II, Peak, Silent Hill f, ARC Raiders, Dispatch, RV There Yet?
Как и говорилось выше - Kingdom Come: Deliverance II, как ни странно, но не получила никаких побед в номинациях... Ну зато она стала победителем по версии иных именитых изданий!

EFT и беды BSG

Escape from Tarkov в этом году сделал несколько скачков. Вот только в направлении развития или деградации пока не понятно. Глава Battlestate Games (BSG) Никита Буянов творил разную дичь. Началось все (как и в прошлом году) с масштабных банов разного рода "читеров"... вот только рил читеров или нет... Врядли можно точно сказать. Знаю нескольких жестких читаков, прокачивающих сторонние акки в игре. Так вот - за всё время никто из них в бан таки не попал. Однако, какую-никакую античит-систему в виде боевого очка Battle Eye к игре все же прикрутили. Действенность ВЕ у меня вызывала вопросы еще с плотного занятия мододельством в DayZ SA. Когда ВЕ видел что-то очень уж элементарное, что можно обнаружить и без доп. систем, но вот что-либо более сложное он уже увидеть был неспособен. Но да - баны от ВЕ - вещь действительно болезненная. Когда тебя банит по нескольким ID да еще и по МАСам оборудования - это неприятно.

-13

Помимо античита, Никита засунул игру в Steam. Однако, сделал это как всегда тупо. Хотите играть в игру через платформу - покупайте игру на платформе! Вот так вот! И никого не волнует, что вы потратили денег на полное издание со всеми премочами и прокачками схрона - берите и тратьте всё заново. Ну или играйте через BSG-лаунчер. Споров добавил и PvE-режим. Таким образом, читеры в игре стали стимулом для дополнительных в нее вложений. Тут всё также просто - хотите EFT без читеров - покупайте ПВЕ-модуль и наслаждайтесь. Правда... боты в игре еще похуже читеров будут... но зато не так обидно... наверное. Пока общественность отвлекалась на все эти игровые неувязки юридический адрес компании со счетами и прочим депозитом медленно но, верно переезжает в Британию. Но это уже совсем другая история...

-14

ИИ в играх

Вот и встал первый и почти что этический вопрос использования искусственного интеллекта. А именно - использование его для создания контента в игровой индустрии. При помощи ИИ уже давно и картины рисуют и качественные дифейки делают и музыку пишут. Так вот в чем момент - ранее для производства контента для этого всего требовалась огромная куча народа. И будьте вы даже человеком-оркестром - крайне маловероятно, что вы и в графику сможете, и в анимации, и в музыку, и в текстуры... Для этого нужны были другие, сторонние специалисты. Так вот теперь всех их может заменить ИИ? Ну вообще, как оказалось может... И даже если не заменить, то значительным образом упростить процесс получения заветного контента.

-15

Что же общество, игроки и издатели? Ну игрокам все равно, если контент качественный и к работе с ним отнеслись профессионально, то на качестве игры это не сказывается. Издателям тоже все равно, если игра будет продаваться. Но... критикам это крайне не нравится. И первым пострадавшим примером тут является Clair Obscur: Expedition 33. Разработчики нагенерировали в игре какие-то текстуры для стен посредством ИИ. Нагенерировали, но не приняли к сведению новые правила некоторых платформ об информировании игроков об использовании ИИ. Посему быстро вылетели с номинации "Игра года". Вот так вот. Правильно ли сделала платформа? Думаю, что да. Процесс создания игры - это процесс творческий, требующий определенных навыков и весьма обширных знаний от участвующих в этом создании специалистов. Подобные премии призваны мотивировать разработчиков на продолжение их работы. А много ли творческих навыков в умении написать промт в строках запроса к ИИ? Тащемта вопрос об использовании ИИ пока остается открытым. Поживем - увидим.

-16

Пока что точно можно сказать, что доля использования ИИ при разработке игры будет только увеличиваться со временем. И это рассуждение не столько из разряда логики, сколько из экономики. Так, Saudi Arabia's Public Investment Fund (PIF - саудовский фонд) приобрёл контрольный пакет акций Electronic Arts (EA) за $55 миллиардов, стремясь укрепить позицию компании на мировом рынке. Сделка вызвала сомнения среди общественности, так как инвестор обещал сократить операционные расходы и внедрить активное использование искусственного интеллекта. Т.е. фонды, банки и прочие инвесторы видят в ИИ возможность заработка за счет сокращения текущих расходов. А это, в свою очередь, значит, что в этом году очень многие специалисты игровой индустрии останутся без работы...

Анонс новой части Tomb Raider на The Game Awards 2025

После долгого ожидания студия Crystal Dynamics официально представила продолжение культового сериала про приключения археолога Лары Крофт. Игроки узнали подробности сюжета, визуального стиля и особенностей геймплея нового релиза, который запланирован на конец 2026 года. Наряду с основной серией была объявлена отдельная линейка LEGO-игр, посвящённых персонажам вселенной DC Comics, включая Бэтмена. Эта серия всегда играла важную роль в истории индустрии, оказывая влияние на развитие жанровых стандартов. Новое воплощение с учётом последних технологических достижений позволило повысить уровень реалистичности окружения и разнообразить взаимодействие с окружающими объектами. Фанаты встретили анонс позитивно, несмотря на скептицизм некоторых обозревателей относительно частых перезапусков. Тем не менее многие надеялись увидеть новое поколение легендарного сериала с более сложной системой управления ресурсами и возможностями улучшения характеристик героя. Мое же отношение к новым частям игр о похождениях Лары наглядно можно узнать тут.

-17

Подъем инди-геймдева

Можно по-разному рассуждать на тему состояния инди-геймдева сейчас. И все же нельзя не заметить то, что он... развивается. Многие критики и обозреватели, а то и экономические аналитики, усматривают в независимых разработчика будущее игровой индустрии. И да - они всегда это усматривали. Только ранее они смотрели на независимых разрабов как на будущие кадры для больших студий и корпораций. А сейчас они в голос говорят, что будущее крупных объединений сомнительно и возможно будущее действительно за небольшими независимыми студиями и командами.

-18

2025 год характерен ростом количества издателей, поддерживающих независимые команды. В строю Hooded Horse и tinyBuild прибавилось. Отбор у издателей в подопечные, конечно, уже гораааздо жестче чем был, но никто от мелких студий не отказывается, особенно если они имеют действительно интересные и уникальные проекты в разработке. И к сожалению, все эти издатели - западные. У нас это "привели в соответствие с действующим законодательством" к виду грантов в виде поощрений от ИРИ, которые выдают оные гранты вообще особо не разбираясь в теме вопроса. Так что в целом по миру подъем, в целом по РФ - стагнация на фоне запрещений. Как то так... Но может быть будет лучше...

Победа здравого смысла?

Ну и конечно же нельзя не вспомнить про западенскую "повесточку". А именно - "гендерное разнообразие", АБВГД-сообщества (*запрещенные в РФ) и прочая мракобесная дичь в игровой индустрии. Нет - они покамест никуда не делись. Пока это все живо, пока еще пытается спазмировать и прорастать на теле игростроя. Но уже куда в более меньшем объеме, чем это было за год до. Многие издатели таки увидели, что повестка не несет ничего, кроме всенародного отрицание. Это перестает быть модным и начинает потихоньку порицаться в политических кругах западных стран, начиная с США.

-19

Победа? Да нет - пока что точно нет, но уже дышится куда легче. Про здравый смысл говорить еще рановато. Вспомним недавнюю новость от Larian, которые всерьез задумались над межвидовым соитием в своей новой RPG, и которые точно это сделают, включая разные "приколюхи" с гендерами - это уже проходили. Поэтому остается ждать и надеяться что тамошнее общество таки сможет очиститься от этой... скверны.

Китайский Ubisoft

Летом 2025 года Ubisoft создала отдельное подразделение Vantage Studios совместно с китайской компанией Tencent. Оно займётся разработкой проектов в рамках известных франчайзов Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six. Первые реакции общественности были негативными, так как инвесторы сомневались в выгодности сделки и полагали, что инициатива нарушает нормы деловой практики.​ Позже компания попыталась успокоить инвесторов, заявив, что такое сотрудничество направлено на привлечение талантливых разработчиков и усиление позиций бренда на мировых рынках.

-20

Но кто знает китайских "товарищей" тот прекрасно понимает, что это не просто контракт, а "проба пера". Так сказать - китайцы решили взять "юбиков" "на погонять" и примериться на сколько им вообще это надо. И если "контракт выгорит" и китайцы получат то, чего они любят больше всего в жизни (деньги, конечно), "юбикам" придется распрощаться со своей "уникальностью" и "независимостью" (а также политикой, проектами и много с чем), т.к. у "дяди Ляо" уж точно найдутся средства, чтобы выкупить этот дурдом с потрохами. Ну тут тоже решится все далеко не сразу и вероятно для "примерки" азиатам нужно будет потратить не один год.

Потери индустрии

Оставил этот раздел напоследок. Всегда тяжело говорить о потерях. Понятное дело, что сейчас такое время, что вообще глупо рассуждать об уходе и скоропостижности специалистов геймдева, когда весь мир буквально горит. Но... мой канал об играх и индустрии в целом, а не полит-воен-обозрение, так что ближе к теме.

Винс Зампелла
Винс Зампелла

В этом году индустрия потеряла хороших специалистов. В первую очередь это создатель и руководитель Infinity Ward и Respawn Entertainment Винс Зампелла. Команды Винса работали над такими проектами как серия Call of Duty, Titanfall, Apex Legends, Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor. Работали над всем тем, что задает тенденцию современным шутерам (и не только) и будет задавать еще долгие годы. Трагедия случилась в декабре 2025 года. Винс на новом спорткаре во время промо-заезда и съемок не справился с управлением и влетел в ограждение. Так как проводились съемки, то кадры трагедии очень быстро разошлись по всем пабликам игровой тематики.

Виктор Антонов
Виктор Антонов

В этом же году не стало и другого легендарного специалиста - художника Виктора Антонова. Виктор родился в Болгарии и позже иммигрировал во Францию, так что его едва можно назвать нашим соотечественником. И вы не можете его не знать. Как художник и дизайнер (геймдизайнер) Виктор работал над такими играми как Quake2, Kingpin, а также был главным дизайнером Half-Life 2. Также он приложил свою кисть и к Dishonored. В общем - действительно действенный и эффективный специалист, который своим творчеством фактически благословил те игры, над которыми работал. О его смерти стало известно в феврале 2025 года. Причины смерти не уточнялись.

Ну о, так скажем, "санитарных потерях" тут тоже надо бы сказать. 2025 год также как и 2-3 прошлых года отметился волнами сокращений в игровой индустрии. Усилиями шатких экономик, а также давлением со стороны тех же любителей повестки очень многие стоящие специалисты оказались на улице. Но тут сложно говорить о потерях, ибо на примере прошлых поколений разработчиков можно уверенно сказать, что действительно грамотные спецы всегда найдут пути вернуться в индустрию или же создать свои команды и студии с блекджеком и...

Заключение

В общем, как говорили великие "этот год был тяжелым и трудным", в том числе и для игровой индустрии. 2026й, скорее всего, не удивит нас положительными тенденциями. То есть будет еще хардовее. Посмотрим. Главное быть реалистами. Но надежда на улучшение есть. Она всегда есть. Главное, чтобы в 2026 новом году у нас было время на игры и была соответствующая возможность в них играть.

P.S. что же касается канала, то я буду продолжать публиковать новые статьи и видео. Надеюсь, что на это хватит еще творческой искры и запала.