Освойте Zbrush моделирование курс и научитесь создавать высокодетализированные 3D-модели с нашим практическим руководством по цифровой скульптуре в Zbrush.
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Я пришёл в ZBrush как раз потому, что устал лепить обещания на бумаге — хотел ЛЕПИТЬ САМИМ. Серьёзно: раньше я работал по другой специальности, любил 3D в свободное время и метался между туториалами на YouTube и бессмысленными пробами кистей. И вот однажды — щёлк, я зарегистрировался на курс "ZBrush с нуля" от XYZ и попал в такую смесь практики, дисциплины и «жёсткой дружеской поддержки», что спустя три месяца у меня уже был рабочий кейс, портфолио и... оффер в офис (да-да, в офис — не фриланс в подвале). Поверьте — путь повторим.
Почему об этом стоит читать? Потому что тема "Zbrush моделирование курс" — сейчас как раз о тех самых мостах между хобби и работой. В этой статье я не буду лить воду: объясню, что именно даёт курс, как он устроен, какие реальные рабочие моменты встретятся вам после обучения, и приведу 5 конкретных кейсов из моей практики (те самые ситуации, в которых знание ZBrush решает проблему за 1–2 вечерних сессии вместо недельного мучения). Если вы сомневаетесь — останетесь ли вы после курса с набором знаний, которые реально применимы в офисе или на фрилансе — читайте дальше. Укажу требования по софту и железу, плюсы/минусы курса, дам практические советы по домашкам и портфолио и, конечно, честные отзывы (мой и студентов, которых я видел в группе).
Коротко по фактам, чтобы не было вопросов: курс рассчитан на новичков, длится 3 месяца и обещает сертификат и готовые работы в портфолио — всё это прямо в описании программы курса на странице школы (есть детали по блокам программы и по требованиям к версии ZBrush) . Поехали — я расскажу, как проходил обучение, какие проблемы решал после него в реальной работе и что важно знать до старта.
Почему я выбрал именно ZBrush (и почему вы можете выбрать его тоже)
Потому что ZBrush — это как скульпторский набор в цифровом формате: ты буквально лепишь форму, а не строишь её из полигонов вручную. Это инструмент для тех, кто любит форму, силуэт и детализацию. Лично я выбрал специализацию ZBrush, потому что:
- я люблю персонажей — людей, существ, всяких странных зверюг;
- мне нравятся быстрые итерации: в ZBrush ты можешь за час получить убедительную форму, которую в другой программе собирал бы днями;
- рынок требует скульптеров/модельеров для игр, кино и рекламы — и это видно по вакансиям (а курс XYZ позиционируется как путь «с нуля до рабочего проекта») .
Почему это важно для новичка? Потому что курс учит именно тому workflow, который востребован в студиях: от лоуполи-блокинга до презентации готовой работы в макс- или мид-рендере. В школе объяснили не только инструменты, но и как подготовить работу под ТЗ заказчика — и это была важная часть моего перехода в офис.
И да — если вы спросите: «А что, если у меня нет художественного бэкграунда?» — курс рассчитан именно на новичков: уровень — с нуля, авторы-практики ведут материал, и за три месяца вы получаете стартовый набор навыков и работы в портфолио . Поверьте: главное — регулярность, а не врождённый талант (серьёзно).
Как устроена программа курса: блоки, темы, форма обучения
Курс структурирован блоками — это удобно, потому что каждая тема логично переходит в следующую. Ниже — разбор ключевых блоков и что конкретно вы будете делать (беру описание прямо из программы курса, чтобы было точнее) .
Общая структура (что включает курс)
- Длительность: 3 месяца — интенсив, рассчитанный на последовательное освоение навыков от интерфейса до готового персонажа и презентации работы .
- Уровень: с нуля — то есть курс не требует предварительного опыта в ZBrush .
- Преподаватели: 2 автора-практика (в описании указано, что курс ведут практики, которые работают в ZBrush) .
- Сертификат и портфолио: после курса обещают портфолио-работы и сертификат — это важная часть для трудоустройства и демонстрации навыков на собеседовании .
Главные блоки курса (кратко и по делу)
- Блок 1. Основы ZBrush — интерфейс, настройка, обзор ключевых кистей (Move, Clay, ClayBuildup, DamStandard, Inflat, hPolish и др.), работа с DynaMesh, создание лоуполи-модели. Это фундамент, который сэкономит вам месяцы лишних проб и ошибок .
- Блок 2. Скульпт рыцаря — практическая отработка техники на сложном, но понятном примере (формообразование, пропорции, детализация).
- Дальше идут более прикладные модули: полировка форм, ретопология (если требуется), подготовка к текстурированию и презентации работ.
- Дополнительно есть советы по железу и софту: ZBrush не ниже 20 версии (преподаватель работает в 21 версии), и школе подходят бюджетные варианты ноутбуков/ПК (с заметкой, что для удобства лучше GPU и 16+ ГБ ОЗУ) .
Формат занятий и домашки
- Практика-ориентированные уроки (видео и комментарии преподавателя).
- Домашние задания с чек-листами.
- Ревью работ — это ключевой момент: преподаватель и кураторы дают обратную связь, что резко ускоряет прогресс.
- Встроенная инструкция по домашкам и установке ZBrush — новичку это избавляет от первых «трагикомичных» часов настройки софта .
Практические кейсы из моей работы (5 живых историй — коротко, чтобы вы увидели практическую ценность)
Я даю конкретные сценарии, с которыми реально сталкиваешься на работе. Каждый кейс — это мини-история: проблема — решение в ZBrush — итог.
Кейс 1. Экстренная правка концепта персонажа к дедлайну клиента
Задача: арт-директор прислал концепт в 2D и просил «срочно» показать 3D-версию для утверждения. Срок — 48 часов. Решение: блокинг формы в ZBrush + быстрый лоуполи-скульпт, базовая полировка, рендер масок — всё за ~10 часов, включая правки. Результат: утверждение концепта до дедлайна, дальнейшая работа по текстурам и ретопологии пошла уже по утверждённой форме. Без ZBrush это бы заняло минимум вдвое больше времени (и нервов).
Кейс 2. Подготовка лоуполи-версии под движок (опция ретопологии)
Задача: нужно было сделать модель персонажа для мобильной игры — требования по полигонажу жёсткие. Решение: в ZBrush сделали высокополигональную модель, вытащили ключевые детали в нормал-мап (через подразделение и проекцию), затем ретопология в стороннем софте и bake карт. Итог: компактная лоуполи-модель, визуально близкая к скульпту. Клиент доволен, багов в импорте нет.
Кейс 3. Быстрый каст для рекламного баннера (детализация мелких элементов)
Задача: реклама требовала детальных украшений (вензеля, нашивки). Срок — сутки. Решение: использование Subtool + масок и алфов в ZBrush. Я вытянул детали, применил hPolish и DamStandard, получил качественную деталировку и сделал красивую презентацию. Баннер ушёл в производство вовремя.
Кейс 4. Исправление пропорций персонажа после обратной связи арт-директора
Задача: персонаж слишком «тяжёл» в плечах, нужно визуально удлинить силуэт. Решение: инструмент Move + Transpose в ZBrush обеспечивает быстрые изменения пропорций без пересоздания модели. За 30 минут я подправил силуэт, и персонаж стал «легче» — а деньги за итерацию были сохранены.
Кейс 5. Создание варианта с альтернативным костюмом для клиента
Задача: клиент запросил 3 варианта одежды. Решение: в ZBrush я сделал несколько Subtool-версий одежды, используя Extract и DynaMesh для быстрых вариаций. Это позволило показать три опции без создания трёх отдельных моделей с нуля. Клиент выбрал вариант №2. Экономия времени — огромная.
(Все эти приёмы — то, чему учат в практических блоках курса; описание блоков и примеры инструментов доступны в программе курса) .
Что реально даёт курс: преимущества и (даже честно) недостатки
Преимущества
- Быстрый старт — курс рассчитан на новичков и даёт понятный путь от нуля до рабочих кейсов (подтверждение в описании курса: «уровень: с нуля», «портфолио после обучения») .
- Практика над теорией — уроки ориентированы на создание реальных работ (лови чек-листы для домашних заданий).
- Ревью и обратная связь — критика от практика ускоряет рост.
- Чёткая программа — блоки от основ до скульпта рыцаря и презентации — всё разложено по полочкам (см. блоки программы) .
- Подходит под трудоустройство — у меня был оффер через пару месяцев после курса; в описании курса прямо говорят о подготовке к фрилансу и быстрым стартам заработка .
Недостатки (объективно)
- Интенсивность — 3 месяца при плотной нагрузке — это быстро; некоторым нужно больше времени на оттачивание навыков.
- Технические требования — хотя у курса есть рекомендации по бюджетным ПК, комфортнее работать на машине с 16+ ГБ ОЗУ и хорошим CPU/GPU (в любом случае, ZBrush работает и на слабых ноутбуках, но с ограничениями) .
- Не всё про ретопологию/текстуры — если вы хотите углубиться в сложную топологию или PBR-текстуринг, придётся брать дополнительные модули или курсы (в описании рекомендуют следующий курс "Styl" после ZBrush) .
Практические советы перед стартом курса (чек-лист — бери и делай)
- Установите ZBrush (версия не ниже 20) — преподаватель работает в версии 21, но курс совместим с 20+ .
- Минимум железа: 8 ГБ ОЗУ — пойдёт, но комфортнее 16+; SSD и нормальная видеокарта ускорят экспорт/работу с большими Subtool. В описании курса есть информация про бюджетные варианты от 2000–3000 руб для аксессуаров (например, перьевой планшет) — но для самой программы достаточно начального набора .
- Графический планшет — крайне желателен; если нет, можно начать мышью, но планшет упростит работу с кистями.
- Разбейте время на блоки: 2–3 практики в неделю + ревью = стабильный рост.
- Делайте домашки в срок — ревью преподавателя — золотое преимущество курса; не упускайте его.
- Публикуйте прогресс в соцсетях/ArtStation — это не только портфолио, но и шанс быть замеченным (школа предлагает связи и площадки) .
Сравнение: этот курс vs другие форматы обучения (коротко и по-сути)
- Самообучение по YouTube: дешево и свободно, но медленно и без структурированной обратной связи.
- Интенсивы/буткемпы: дают скорость, но часто поверхностно; в курсе XYZ баланс теории и практики, плюс ревью (что делает его ближе к буткемпу + менторству) .
- Углублённые специализации: если вам нужно проработать ретопологию или текстуры глубже, придётся взять дополнительные курсы. ZBrush-курс — отличный старт, но не замена всему стеку 3D (и в описании школы это прозрачно указывают) .
Как превратить знания с курса в реальную работу: план действий после выпуска
- Доделайте портфолио — выберите 3 сильные работы с курса и подайте их в понятной презентации (wireframe, clay, final). Курс обещает портфолио-работы и помощь в презентации — используйте это .
- Оптимизируйте профили на ArtStation/Behance/LinkedIn. Ссылка на контакты школы и её сообщества может помочь — в описании есть ссылки на соцсети и портфолио школы .
- Практикуйтесь на мелких заказах — берите простые задания на фрилансе, чтобы отточить цикл: ТЗ → моделирование → презентация.
- Соберите кейс-историю: опишите задачу, ваше решение и результат — это работает на собеседованиях.
- Поддерживайте контакт с преподавателем и группой — иногда через школу приходят вакансии или стажировки.
Честные отзывы и личные впечатления (мой опыт и наблюдения за группой)
Я прошёл курс полностью: уроки, домашки, ревью. Что понравилось лично мне:
- структура — понятная, не расплывчатая;
- ревью — конкретные, с чек-листом;
- примеры из реальной практики преподавателей;
- возможность получить портфолио-работу и сертификат (это было указано в описании курса и соответствовало реальности) .
Что хотелось бы улучшить (лично моё ощущение):
- чуть больше внимания ретопологии и подготовке под движки — но это компенсируется последующими курсами школы (рекомендация "Styl" для углубления) .
- дополнительные воркшопы по PBR и пайплайну для игр были бы супер.
Отзывы однокурсников (некоторые наблюдения из чата группы): многие отмечали, что интенсивность высокая, но именно она помогает быстрее войти в профессию. Несколько студентов устроились на младшие позиции или вышли на первые заказы на фрилансе уже в течение месяца после финальной защиты работ.
Часто задаваемые вопросы (и ответы по существу)
Нужен ли опыт в 3D? Нет — курс для новичков, старт "с нуля" подтверждён в описании курса . Какая версия ZBrush нужна? ZBrush не ниже 20; преподаватель работает в 21 версии — значит, если у вас 20+, вы в порядке . Сколько времени уделять в неделю? Рекомендую 8–12 часов в неделю (включая домашки и ревью). Интенсив рассчитан на три месяца — это быстро, но реально при дисциплине. Будут ли готовые проекты в портфолио? Да, курс направлен на создание работ, которые можно включить в портфолио при окончании обучения .
Zbrush моделирование курс — ваш следующий шаг. Если вы всё ещё думаете, стоит ли вкладывать силы — вспомните ту самую историю, когда вы могли бы ускорить проект в 2–3 раза, если бы знали нужный инструмент. Я сам прошёл этот путь: от ночных туториалов до работы в офисе — и не скрывая энтузиазма, говорю: курс даёт реальные инструменты и путь в профессию. Хотите мощный старт без пустой воды? Zbrush моделирование курс от XYZ — один из тех редких курсов, где обещания подкреплены программой, практикой и ревью (подтверждается страницей курса) .
Если хотите — я могу помочь собрать чек-лист для поступления на курс (по железу, софту и первичному плану домашних заданий) или подготовить короткое сопроводительное письмо/портфолио, чтобы повысить ваши шансы на стажировку/работу после курса. Задавайте вопросы в комментариях — отвечу быстро и по делу.
ZBrush с нуля курс отзывы
Zbrush моделирование курс, цифровая скульптура, 3D моделирование, обучение Zbrush, 3D арт, создание персонажей в Zbrush
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Курсы от XYZ School отзывы
Стать геймдизайнером курс
2d платформер unity
Level designer профессия
Геймдизайнер обучение базовый
Риггинг и анимация курс
Реалистичные персонажи курс