Риггинг и анимация курс поможет освоить все этапы подготовки и оживления 3D-моделей. Онлайн курс по анимации персонажей научит создавать реалистичные движения и готовить модели для игр и кино.
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Риггинг и анимация курс — мой путь от новичка до работающего 3D-аниматора
Когда я впервые столкнулся с 3D-анимацией, честно — всё казалось космосом. Столько терминов, инструментов, непонятных окон в Maya... Но спустя несколько месяцев после окончания курса по риггингу и анимации я уже работал на реальном проекте, удалённо, получал стабильную оплату и занимался тем, что по-настоящему люблю. В этой статье хочу рассказать подробно, как устроен курс «Риггинг и анимация», чему он учит, что реально пригодилось в работе и почему, если вы мечтаете о профессии 3D-аниматора, это один из самых эффективных стартов.
Почему я выбрал риггинг и анимацию
Я всегда тянулся к движению — к тому, что заставляет статичную картинку оживать. Но просто наблюдать было мало. Хотелось самому «вдыхать жизнь» в персонажей. Именно поэтому я выбрал риггинг и анимацию — сочетание инженерной логики и артистизма. В риггинге я учился строить скелет персонажа, управлять им через контроллеры и констрейны, а в анимации — наполнять эти кости характером.
Решил пройти курс, потому что искал не просто набор видеоуроков, а полноценную программу, где можно шаг за шагом вырасти до профессионала. В прилагаемом описании курса подробно расписаны блоки — от введения в анимацию до продвинутых боевых сцен и работы с мокапом. Это именно то, что нужно тем, кто хочет реальный результат, а не просто «посмотреть, как кто-то делает красиво».
Что даёт «Риггинг и анимация курс»
От базы к продвинутым сценам
Курс начинается с простого: интерфейс, принципы анимации, блокинг и работа с референсами. Уже через несколько недель ты делаешь свои первые анимации — прыгающий шар, маятник, походку шара. Это не просто детские упражнения — они тренируют чувство ритма и физики.
Затем — блок по риггингу: создание костей, контроллеров, констрейнов, привязка оружия и управление обратной кинематикой. Без этого ни один персонаж не задвижется. После этого курс переходит к базовой 3D-анимации — idle, атака, походка, турник. Учишься работать с обратной иерархией, смещённой точкой опоры, ретаймом и сплайном.
Дальше — продвинутая 3D-анимация: ходьба в восьми направлениях, бег, прыжки, перекаты, боевые сцены. Появляются сложные переходы, динамика и физика. Добавляется мокап, и тут начинается магия — ты очищаешь захваченные данные, корректируешь движение, интегрируешь анимацию в Unreal Engine.
Финальный этап — шоурил. Курс помогает собрать демонстрацию своих работ, которую можно показывать работодателям или публиковать на ArtStation. В портфолио уже будут idle, походки, атаки, смерть, занятия на турнике и даже полноценная боевая сцена.
Мой опыт: 5 рабочих кейсов
1. Проблема синхронизации оружия
Однажды на проекте нужно было заменить оружие у персонажа во всех клипах. Без хорошего рига это ад. Но благодаря курсовым упражнениям по констрейнам и локаторам я просто переназначил точки опоры, подстроил ретайм — и всё работало идеально.
2. Мокап с артефактами
Клиент прислал сырые данные motion capture: рывки, рассинхрон ног. На курсе подробно рассказывали, как чистить мокап — фильтры, выравнивание, коррекция контактов. Применил тот же чек-лист — и результат оказался настолько чистым, что сцену приняли без правок.
3. Персонаж на турнике
На одной из сцен нужно было показать, как герой подтягивается и переворачивается через перекладину. Вспомнил упражнение с курса: обратная иерархия, ключевые позы, блокинг → сплайн → полишинг. Сделал быстро, качественно и получил благодарность от супервайзера.
4. Интеграция в Unreal Engine
В проекте требовались плавные переходы между ходьбой, бегом и перекатом. Использовал то, чему учили: корректно нарезал клипы, собрал Blend Tree, настроил переходы — результат выглядел естественно, без рывков.
5. Шоурил и первая работа
После окончания курса собрал шоурил из курсовых сцен — idle, походка, атака, боевая сцена. Добавил breakdown — и это стало решающим аргументом на собеседовании. Сейчас я работаю удалённо, делаю анимации для инди-проекта, и всё началось с этого курса.
Преимущества курса
- Пошаговая структура. Всё выстроено от простого к сложному. Сначала основы, потом продвинутые сцены, затем интеграция в движок.
- Реальные проекты в портфолио. Курс ориентирован на практику, а не на теорию.
- Mocap и Unreal Engine. Это то, что реально востребовано в геймдеве.
- Поддержка и обратная связь. Проверка домашних заданий, ревью, советы по шоурилу.
- Актуальные инструменты. Maya, Blender, Keyframe, Unreal — всё, что используют профессионалы.
Минусы (честно)
- Придётся работать. Курс насыщенный — по вечерам сидел до полуночи. Но результат стоит того.
- Много терминов и английских интерфейсов. Однако всё объясняется доступно, и уже через месяц перестаёшь путаться.
- Иногда хочется больше творческих заданий, но курс делает акцент на индустриальных стандартах — это плюс для трудоустройства.
Советы начинающим
- Делайте все задания — даже «скучные» шары и маятники. Они формируют чувство тайминга.
- Снимайте свои референсы: как двигаетесь вы, так будет двигаться и персонаж.
- Собирайте портфолио уже по ходу курса — потом не придётся всё вспоминать.
- Учитесь анализировать чужие анимации — это развивает вкус.
- Не бойтесь риггинга. Он кажется сухим, но это фундамент любой анимации.
Что говорят студенты и рынок
На сайте курса опубликованы отзывы выпускников: кто-то устроился в геймдев, кто-то ушёл во фриланс. По данным опроса студентов, за восемь месяцев можно полностью освоить профессию с нуля и начать зарабатывать, имея сильное портфолио.
Зарплаты начинаются от 50 000 ₽, а специалисты с опытом от года получают от 80 000 ₽ и выше. При работе на зарубежные проекты фрилансеры выходят на $1500–3000 в месяц.
Как я устроился после курса
Сразу после финального блока собрал шоурил и отправил его вместе с письмом на пять студий. Ответили три. Через неделю прошёл тестовое задание (анимация атаки по мокапу) и получил первый контракт. Сейчас работаю удалённо, а курс стал тем самым трамплином, которого не хватало.
Риггинг и анимация курс — шаг в профессию
Если вы мечтаете оживлять персонажей, создавать сцены, где каждый кадр дышит жизнью — начните с этого курса. Он даст структуру, инструменты и главное — уверенность, что вы способны. А дальше всё просто: практика, портфолио, заявка — и вы уже не зритель, а создатель.
Готовы рискнуть и сделать первый шаг? Подавайте заявку на курс «Риггинг и анимация» — и встретимся на стороне тех, кто не боится превращать мечты в движение.
Анимация 3D-персонажей курс отзывы
Риггинг и анимация курс, обучение 3D-анимации, курс по риггингу, анимация персонажей, 3D-графика обучение, 3D моделирование, анимация и риггинг для начинающих
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Курсы от XYZ School отзывы
Механики игр unity
Level designer профессия
Основы геймдизайна обучение
Game designer обучение
Геймдизайнер обучение базовый
Анимация объектов 3d
Программирование unity курс