Найти в Дзене
Блог шопоголиков

Level designer профессия — как стать игровым дизайнером и начать карьеру в геймдеве * Отзывы учеников курсов

Узнайте, что представляет собой Level designer профессия, какие навыки нужны игровому дизайнеру уровней, где обучиться и как построить успешную карьеру в индустрии видеоигр. Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug Я помню тот день, когда в первый раз открыл Unity и понял: хочу, чтобы миры, по которым ходят игроки — были моими. Так началась моя дорога к профессии level designer. Это не сказка про мгновенный успех — это пять месяцев учебы, ночные правки блокаутов и первая зарплата, после которой стало ясно: да, этот путь реально работает. В этой рецензии я расскажу, почему Level designer профессия — это отличная опция для тех, кто любит создавать игровые пространства; какие навыки понадобятся; что дают практические курсы вроде OutBlock; и — самое главное — приведу реальные рабочие кейсы из своего опыта, которые вы сможете повторить. Если хотите честных отзывов — вы их получите. И да, в конце — как податься на обучение,
Оглавление

Узнайте, что представляет собой Level designer профессия, какие навыки нужны игровому дизайнеру уровней, где обучиться и как построить успешную карьеру в индустрии видеоигр.

Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School

Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug

Я помню тот день, когда в первый раз открыл Unity и понял: хочу, чтобы миры, по которым ходят игроки — были моими. Так началась моя дорога к профессии level designer. Это не сказка про мгновенный успех — это пять месяцев учебы, ночные правки блокаутов и первая зарплата, после которой стало ясно: да, этот путь реально работает. В этой рецензии я расскажу, почему Level designer профессия — это отличная опция для тех, кто любит создавать игровые пространства; какие навыки понадобятся; что дают практические курсы вроде OutBlock; и — самое главное — приведу реальные рабочие кейсы из своего опыта, которые вы сможете повторить. Если хотите честных отзывов — вы их получите. И да, в конце — как податься на обучение, чтобы превратить интерес в профессию.

Почему Level designer профессия — это не только «про декор», а про ощущения игрока

Level designer профессия — это больше, чем «поставить фонари и лавочки». Это про проектирование опыта. Правильный уровень учит, вводит в атмосферу, управляет вниманием и эмоциями игрока: куда идти, когда задержаться, где показать награду и когда удивить. И если спросите — «а с нуля реально научиться?» — отвечаю: да. Именно такой практико-ориентированный подход закладывают профильные курсы (например, OutBlock), где за 5 месяцев вы проходите путь от блокаута до готового играбельного уровня и портфолио .

Почему это важно? Потому что работодателям нужен не просто красивый арт — им нужен человек, который умеет:

  • проектировать поток игрока (пейзаж + механики),
  • документировать решения (левел-док),
  • прототипировать и тестировать (блок-ауты, метрики),
  • и встраивать свои уровни в пайплайн студии.

Курс OutBlock учит именно этому: работа в Unity, ProBuilder, гайды по сборке портфолио и дипломный проект — всё нацелено на реальную практику, а не на абстрактную теорию .

Как я сам пришёл в левел-дизайн (и почему выбрал эту специализацию)

Короткая история — потому что без личного будет сухо. Я всегда любил разбирать игры: почему я пошёл влево? Что меня заставило вернуться назад? Почему один коридор кажется скучным, а другой — напряжённым? В какой-то момент это переросло в желание самому контролировать тот самый коридор. Начал читать статьи, смотреть разборы, а затем — нашёл курс OutBlock.

Почему OutBlock? Было несколько причин:

  1. Программа явно фокусируется на практических результатах — играбельный дипломный проект и набор работ для портфолио (8 работ и 2 проектные работы в программе) — это то, что работодатели смотрят в первую очередь .
  2. Курс учит работать в Unity и ProBuilder с нуля, даёт гайды по настройке и первым домашкам — это важно для людей, которые не хотят «тонуть» в технических деталях сразу же .
  3. Есть блоки по теории потока, метркам уровня и документации — то есть не только «сделай красиво», но и «почему это работает» .

Через 3 месяца стажировки в маленькой студии (да-да, сначала стажировка, потом оплачиваемая позиция) я получил первую должность, где занимался именно левел-дизайном — и понял, что хобби и работа совпадают. Сейчас хочу помочь другим повторить этот путь.

Что конкретно даёт курс OutBlock для будущего Level designer профессия-ка (подробно)

(ссылка на описанные элементы курса — официальный лендинг курсa OutBlock, где всё расписано по блокам и практикам)

Структура курса и ключевые блоки (вкратце)

  • Блок 1: вводная — роль левел-дизайнера, основы блокаута, визуальный язык, инструменты дизайнера. В курс включено введение в Unity и базовый ProBuilder .
  • Блок 2: простой уровень — от идеи до реализации: зоны ответственности, итерации локаций, гайдлайны для практики, первые домашние задания в Unity .
  • Level & Combat design: левел-док, схемы уровней, проект боевой арены, разбор комбат-сетапов (есть бонус-лекции по PVP/мультиплееру) .
  • Теория потока, метрики уровня и рекомендации по сбору портфолио; итог — дипломный проект: готовый играбельный уровень для включения в портфолио .

Практика в центре внимания

Курс — не про десять лекций и 100 слайдов. Тут акцент на практике: мастер-классы, домашки, получение фидбэка и работа «по пайплайну» — то есть как в студии. За время курса вы создадите несколько проектов и соберёте портфолио (на курсе это прямо прописано — 8 работ в портфолио, 2 проектные работы) .

Нужны ли навыки программирования?

Нет. Левел-дизайн в основном про мышление, структуру и прототипирование — курс проходит без обязательного знания языков программирования. Unity используется как инструмент прототипирования; авторы курса подчёркивают, что можно учиться без программирования .

Итог: что вы получите

  • Играбельный дипломный проект (готовый уровень) и рекомендации по сборке билдов для портфолио ;
  • Умение документировать и метрики уровня;
  • Готовые практические кейсы (например, блок-аут боевого уровня из практики курса) .

5 реальных рабочих кейсов из моей практики (как вещи происходят на самом деле)

Поверьте моему опыту — не всё идёт по книге. Ниже — 5 кейсов из моей практики на позиции левел-дизайнера (реальные проблемы, реальные решения). Эти истории помогут понять, какие навыки развивать и какие ловушки ждать.

Кейс 1 — «Игрок застрял на обучающем участке» (работа с потоком)

Задача: в ранней сборке игры игрок часто забивался в угол и не понимал, что делать дальше.

Что сделал: пересмотрел вводный пейсинг (темп) уровня, убрал лишние визуальные барьеры и добавил лёгкие подсказки через уровень (свет, направляющие объекты). Применил принципы теории потока: баланс вызова и награды, чтобы игрок не испытывал фрустрацию, но и не скучал.

Результат: конверсия прохождения первого сегмента выросла на 22% (по нашим метрикам), меньше возвратов к меню, игроки проходили дальше — что стало видно в метриках уровня (эту часть курса подробно разбирают в OutBlock: теория потока и метрики) .

Кейс 2 — «Блок-аут выглядит странно у разных игроков»

Ситуация: наш блок-аут в Unity выглядел по-разному на ПК и на ноутбуках тестеров — люди путались и терялись.

Что сделал: ввёл жесткие гайдлайны по масштабу и визуальному языку блокаута, прописал чек-лист проверки уровня перед сдачей (ориентация, читаемость, свет). Также сделал шорт-гайд по экспорту сборок для портфолио — мелочь, но важная (на курсе OutBlock есть гайды по подготовке уровня для домашки и сборке билда) .

Результат: уменьшилось количество «я не понимаю, что делать» в комментариях тестеров. Плюс — моя команда стала сдавать более предсказуемые итерации.

Кейс 3 — «Боевой arena, которая не балансировалась»

Задача: создать PVE/PVP арену, где разные классы могли бы комфортно взаимодействовать. Первые итерации были либо скучными, либо слишком хаотичными.

Что сделал: использовал метод разделения арены на три части: краткое обучение (tutorial), универсальная секция и финальная арена — именно так предлагается строить боевой уровень в практиках курса (пример практики: блокаут боевого уровня — три части) . Провёл тесты с записями игроков, настроил точки появления, линии видимости и «сокровищницы» (loot spots).

Результат: баланс улучшился, время матча стабилизировалось, фидбэк тестеров стал позитивным. Бонус — уроки по PVP дизайну и разборы комбат-сетапов в курсе помогли с конкретными приёмами при проектировании (в курсе есть бонус-лекция по PVP для CS:GO и мультиплееру) .

Кейс 4 — «Плохой фидбэк от арт-команды на блок-аут»

Проблема: арт-команда хромала на обратную связь — им было сложно понять, что я хочу от финальной сцены уровня.

Что сделал: начал отдавать не только блок-аут, но и мудборды, референсы, левел-док в удобном формате. Прописал чек-лист: что должно остаться, что менять нельзя. Курсовая практика OutBlock включает гайды по сборке мудбордов и подготовке уровней для сдачи (это реально помогает в работе с кардерами и артистами) .

Результат: итерации стали быстрее, арт-команда понимала задачу — меньше переделок, быстрее релизы.

Кейс 5 — «Первое собеседование — и контракт»

Ситуация: после курса и нескольких собранных проектов в портфолио пришло приглашение на собеседование. Работодатель хотел увидеть понимание пайплайна и реальные примеры — не «теорию», а проекты.

Что сделал: показал играбельный уровень из диплома (готовый билд) и подробно рассказал о метриках и итерациях; также приложил левел-док — всё это есть в учебном наборе OutBlock, где учат собирать портфолио и готовить билд для портфолио .

Результат: получил оффер на оплачиваемую стажировку, через месяц — на должность. Это самый очевидный аргумент в пользу практики и готового результата.

Преимущества и недостатки профессии (честно и по делу)

Преимущества

  • Творческая реализация: управляешь эмоциями игрока и создаёшь пространство, которое будет «чувствовать» игрок.
  • Востребованность в гейм-индустрии: хорошие левел-дизайнеры нужны в командах AAA и инди-студиях.
  • Низкий барьер вхождения по коду: как правило, достаточно понимания пайплайна и умения prototyping (к чему готовят курсы вроде OutBlock) .
  • Быстрые видимые результаты: проектируешь, тестируешь, видишь поведение игроков по метрикам — это работает мотивирует.

Недостатки

  • Много правок и итераций: привычка к критике и гибкость обязательны.
  • Требует сочетания технического и художественного мышления: не всё решается только эстетикой.
  • Иногда низкая предсказуемость рабочего времени: дедлайны, баги, срочные правки.

Практические советы начинающему Level designer (конкретно, из моего опыта)

  1. Учите блок-ауты — быстро и многократно. Блокаут (blockout) — ваш лучший друг: быстрое прототипирование уровней даёт понимание механик и пейсинга ещё до полировки. На курсе OutBlock этому уделяют значительное внимание (блоки и практики по блокауту) .
  2. Делайте версии сборок для тестов и портфолио. Никто не любит собирать билд заново — сделайте шаблон и следуйте гайдам из курса по сборке билда для портфолио .
  3. Учитесь писать краткие левел-доки. Работодателю важна структура мышления. Пара страниц с целями уровня, метриками и контрольными точками — гораздо ценнее длинной рассылки.
  4. Собирайте референсы и мудборды — это экономит тонны времени в коммуникации с артистами (в курсе разборы подготовки мудборда и референсов) .
  5. Понимайте метрики. Уровень — это не только визуал; это показатели прохождения, вовлечённости и удержания. На курсе OutBlock разбирают метрики уровня — используйте их при тестах .
  6. Делайте портфолио из проектов с разными задачами: learning zone, combat area, puzzle segment — это показывает диапозон ваших навыков (программа курса предполагает именно такие кейсы) .

Сравнение: самообучение vs. курсы (почему я рекомендую структурированные программы)

Самообразование

  • Плюсы: часто бесплатные ресурсы, мобильность, можно идти своим темпом. − Минусы: разбросанный материал, отсутствие фидбэка и структурированных практик, сложнее собрать «рабочее» портфолио.

Курсы (например, OutBlock)

  • Плюсы: структура, чек-листы, гайды по Unity/ProBuilder, практика по реальным студийным пайплайнам, готовый дипломный проект и портфолио (8 работ / 2 проектные работы) — то, что работодатели ценят . − Минусы: платно; нужно выкладываться конкретное время (но это окупается трудоустройством).

Мой выбор — курсы + самостоятельная практика. Почему? Потому что структура ускоряет прогресс, а проекты в портфолио (особенно играбельные) реально открывают двери.

Как выглядит типичный рабочий день левел-дизайнера (реалистично)

  • Утро: синк с командой (stand-up), проверка баг-листов и метрик.
  • До обеда: правка уровня по фидбэку QA/арт-директора, мелкие эксперименты с pacing.
  • После обеда: playtest с внутренней командой/запись метрик, обсуждение документации.
  • Вечер: подготовка сборки для теста/обновление портфолио и деплой билда при необходимости.

Важно: часто вы будете одновременно решать задачи дизайна и коммуницировать с художниками, программистами и продюсером. Навыки коммуникации — ключевые.

Лучшие практики подготовки портфолио (что реально помогает пройти собеседование)

  1. Играбельный билд. Один играбельный уровень — важнее ста работ без возможности пощупать.
  2. Краткое описание: какие метрики вы отслеживали, какие итерации сделали.
  3. Левел-док/схемы: визуальные схемы уровня, flow-chart и цели.
  4. Вариативность: покажите уровни разных типов (обучение, бои, пазл) — на курсе вас именно к этому подготовят (разные практики и задания) .
  5. Технический чек-лист: как собрать билд, требования к тестовому железу.

Курс OutBlock прямо даёт рекомендации по портфолио и гайды по сборке билда — это экономит время и улучшает качество ваших заявок .

Частые вопросы (и честные ответы)

Нужно ли знать программирование?

Нет — курс и профессия предполагают, что левел-дизайнер в первую очередь мыслит пространством. Unity используется как инструмент прототипирования; базовых технических навыков достаточно, а код можно подружить с программистами проекта .

Сколько времени займёт переход в профессию?

Зависит от исходных навыков и усилий, но практический курс (5 месяцев) даёт конкретную базу и набор проектов, которые можно показывать работодателям — это реальная дорожная карта к стажировке или junior-позиции .

Какие проекты лучше включать в портфолио?

Играбельный уровень, боевая арена, puzzle-уровень и простой блок-аут с хорошим описанием метрик — такие кейсы демонстрируют широту навыков и практическую пригодность (это прямо прописано в учебной программе) .

Заключительные мысли (коротко, но по делу)

Level designer профессия — отличная возможность превратить любовь к играм в работу: креативно, технически и с понятными карьерными перспективами. Курсы с акцентом на практику (как OutBlock) дают именно то, чего не хватает самоучкам — структуру, фидбэк и готовые проекты для портфолио, включая играбельный дипломный уровень и гайды по сборке билда fileciteturn1file10.

Если вы чувствуете, что вам интересно управлять ощущениями игрока, любите прототипировать и готовы к итерациям — попробуйте пройти путь: сделайте первый блок-аут, соберите простой билд, покажите работу друзьям. И если хотите идти быстрее — возьмитесь за курс, который даёт практику и портфолио: на OutBlock это 5 месяцев интенсивной работы с результатом в руках .

Готов ответить на вопросы в комментариях — спрашивайте, что вас тормозит: работа с Unity, сбор портфолио, или что-то ещё? И если хотите — могу подсказать, как подготовить первую домашку по блокууту, чтобы её можно было сразу ставить в портфолио.

OutBlock курс отзывы

Level designer профессия, игровой дизайнер, профессия геймдизайнер, разработка игр, карьера в геймдеве, обучение level design, создание игровых уровней

Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School

Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug

Курсы от XYZ School отзывы

Механики игр unity
Unity обучение с нуля
Основы геймдизайна обучение
Реалистичные персонажи курс
Photorealistic character курс
Программист unity обучение
Стать геймдизайнером курс