Узнайте, как создать 2d платформер Unity с нуля — от настройки проекта до анимации и физики персонажа. Практическое руководство по созданию двухмерной игры на движке Unity для новичков и разработчиков.
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Я помню момент, когда впервые запустил Unity. Открылся совершенно «пустой» проект, и я подумал: «Ну и что теперь?». Тогда казалось, что создание игры — это что-то запредельно сложное, где всё держится на каких-то тайных знаниях, которыми владеют только те, кто «родился с ноутбуком в руках». А потом я прошёл курс по разработке игр на Unity, сделал свой первый 2d платформер unity — и, честно говоря, всё встало на свои места. Я увидел, как из простых движений, анимаций и взаимодействий складывается живой мир. Я увидел, как идеи превращаются в игровой процесс. И, самое главное, это стало моей работой.
Сейчас я работаю Unity-разработчиком в офисе. Я прихожу на работу, открываю Unity и занимаюсь тем, что когда-то было моим хобби. И знаете, что самое интересное? Пути сюда не было «сложным». Он был последовательным: обучение → практика → портфолио → собеседование → работа. Именно это я хочу донести: любой человек, который готов работать, способен повторить этот путь. Особенно если начать с правильного учебного проекта — и, да, это именно 2d платформер unity.
В этой статье я расскажу:
- Почему 2D-платформеры — лучший старт для новичков.
- Что включает курс, который я проходил (подробно и по делу).
- Какие сложности и неожиданные моменты я встретил, когда начал работать в студии.
- Какие ошибки совершают почти все новички — и как их избежать.
- Как сделать хорошую игру, не умирая от выгорания и бесконечных правок.
И да, я поделюсь личными кейсами — честными, без глянца. Теми самыми ситуациями, где «вроде всё работало, но…». Поехали.
Как я пришёл к разработке игр и почему выбрал именно 2D
Меня всегда тянуло к созданию миров — неважно, это были бумажные карты и фишки в детстве или уровни в старых консолях. Но долгое время всё казалось «несерьёзным». Пока я не понял: игры — это такая же профессия, как программирование, дизайн или архитектура. И если люди создают мосты, почему я не могу создавать уровни?
Почему именно Unity?
- Доступность. Обучающие материалы, документация, огромный комьюнити.
- Возможность сразу видеть результат: сделал изменение — увидел в окне игры.
- Поддержка 2D и 3D в одном движке.
Почему 2D? Потому что 2D-платформер — идеальный тренажёр. Он учит:
- физике персонажей
- работе с анимациями
- созданию уровней
- взаимодействию объектов
- оптимизации
И самое важное — это не «учебный макет», а настоящая игра. Её можно показать в портфолио.
Что такое 2d платформер unity и почему это идеальный старт
Классический 2d платформер unity — это игра, где персонаж перемещается по уровням, прыгает по платформам, взаимодействует с объектами, сражается с врагами, собирает предметы.
Примеры жанра: Celeste, Hollow Knight, Ori and the Blind Forest (хоть это и metroidvania, но база та же).
Почему это лучший старт:
- В Unity для 2D есть всё нужное «из коробки».
- Минимум сложных моделей и текстур.
- Можно быстро пройти путь от идеи до готового уровня.
- Легко тестировать и быстро получать фидбек.
И что особенно важно — когда вы показываете работодателю законченный 2D-платформер, вы показываете, что вы не просто «знаете движок», а умеете доводить проект до результата.
Как устроен курс: этапы и содержание
Когда я пришёл на курс, меня сразу порадовало то, что обучение построено на практике. Никаких бесконечных абстрактных лекций. Вот примерные этапы:
Основные блоки курса
|Этап | Что изучаем | Что делаем руками|
|Вводная часть | Интерфейс Unity, сцены, ассеты, физика 2D | Создаём игровую сцену, подключаем персонажа|
|Построение платформера | Tilemap, столкновения, скрипты движения | Настраиваем управление, прыжки, поведение платформ|
|Анимации | Animator, спрайтовая анимация, переходы | Делаем бег, прыжок, удар, падение|
|Враги и AI | Триггеры, состояния, дальность обнаружения | Добавляем простые враги и их поведение|
|Предметы и интерфейс | UI, коллектеблы, HP, score | Создаём HUD, добавляем сбор монет|
|Звук и эффекты | Audio Source, Particle System | Добавляем ударные звуки, эффекты ударов и шагов|
|Финальный проект | Полноценный уровень, сохранения, меню | Собираем готовую игру и сдаём в портфолио|
Итогом курса у меня был полностью рабочий 2D-платформер с уровнем в 6+ экранов, врагами, предметами, интерфейсом и меню. То есть настоящая игра.
Как проходит разработка финального проекта
Очень коротко, но по сути:
- Идея — кто герой, какие способности, цель.
- Управление — чувствительность бега и прыжка — это половина успеха.
- Уровень — делим на экраны и делаем «петли интереса».
- Противники — от простых «ходит туда-сюда» до тех, кто за вами следует.
- Предметы — монеты, ключи, аптечки, бонусы.
- Система сохранений — чекпойнты или автосейв.
- Финальная сборка — делаем меню, старт и конец.
Это и есть рабочий цикл большинства инди-проектов.
Мои 5 рабочих кейсов из студии (честно и по делу)
1. «Липкие» платформы и прыжки
Был момент, когда герой должен был прыгать на маленькие выступы. Выглядит просто, но из-за коллизий он иногда «проскальзывал». Решение: дополнительный луч вниз (Raycast) и ручная подстройка момента приземления. Вывод: тестируйте движение на низком FPS, иначе получите сюрпризы на слабых устройствах.
2. Оптимизация уровня
Был уровень с кучей фоновых декоративных объектов. FPS просел. Решение: Sprite Atlas + Static Batching + удаление невидимых объектов за камерой. Вывод: красота не должна убивать производительность.
3. Чекпойнты и сохранения
Поначалу я сохранял только позицию игрока. И был смешной момент: враги тоже «запоминали», где были убиты, но только иногда. Решение: уникальные ID каждому объекту + сохранение их состояний. Вывод: система сохранения — это мини-база данных. Делайте её сразу.
4. Анимации и дергания
Когда анимаций много, Animator может превратиться в паутину. У меня так и было. Решение: часть логики вынес в код (состояния), Animator использовал только для визуала.
5. Работа в команде
Самое неприятное — конфликты сцен в Git. Решение: делить уровни на под-сцены, UI отдельно, фон отдельно. Плюс — префабы с данными. Это спасло нервы всем.
Типичные ошибки новичков
- «Сделаю сразу большой проект» — НЕТ. Начните с уровня на 2-4 экрана.
- «Слишком много визуала сразу» — делайте механику → потом красоту.
- «Не тестирую» — тестируйте каждые 10 минут, а не «в конце».
- «Работаю без версионности» — Git спасает жизнь. Реально.
Преимущества и недостатки Unity для 2D
Плюсы
- Огромное сообщество и готовые решения.
- Удобная работа со спрайтами, тайлсетами, физикой.
- Быстрый путь от идеи к прототипу.
- Можно выпускать на ПК, мобильные, веб и даже консоли.
Минусы
- Если проект разрастается — нужно уметь структурировать.
- URP (новая система рендера) потребует времени на изучение.
- WebGL всё ещё капризный и требует оптимизаций.
Как 2D-платформер помогает получить работу
Когда я пришёл на собеседование, у меня спросили: «Покажите игру, которую вы сделали целиком».
И я показал.
А не «заготовку», не «идею», не «половину уровня».
И это решило всё.
Работодателю важно одно: умеете ли вы доводить проект до конца.
К чему всё это ведёт
Если вы чувствуете, что хотите делать игры — начните. Не надо ждать «идеального момента», «нового компьютера», «вдохновения» или чего-то ещё. Он не придёт. Начинают всегда в момент, когда «я вроде не готов, но попробую».
2d платформер unity — это лучший старт. Он даст вам навыки, портфолио и уверенность. А дальше — работа, студия, проекты, комьюнити — всё реально.
Если хотите, я могу помочь вам:
- составить идею для вашей первой игры
- расписать шаги по разработке
- подсказать, как не сгореть на середине
Просто напишите: «Хочу начать».
Разработка игр на Unity курс отзывы
2d платформер unity, создание игр Unity, разработка 2D игр, геймдев для начинающих, обучение Unity, платформер на Unity, уроки Unity 2D
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Курсы от XYZ School отзывы
Механики игр unity
Стать геймдизайнером курс
Что внутри и как устроен Motion graphics курс (структура, формат, результат)
Houdini для начинающих
Hard surface artist
Advanced concept art