Это третья и финальная часть моих перепрохождений игр на конец 2025 года, вот мои впечатления о последних пяти играх. Далее я планирую перепроходить игры только в 2026 и там уже напишу свои ощущения.
Первая ЧАСТЬ (Игры 1-5)
Вторая ЧАСТЬ (Игры 6-10)
Игра 11: Перепрошел «Hollow Knight» в 2025 году. Мои ощущения.
В мире, где инди-игры часто приходят и уходят, «Hollow Knight» (2017) остается вечным монументом, высеченным из чистого игрового дизайна. Вернуться в Халлоунест в 2025 году — все равно что навестить старый, полузаброшенный, но бесконечно дорогой сердцу город. И обнаружить, что его магия не только не исчезла, но и стала лишь сильнее.
Первое, что поражает спустя годы, — это абсолютная уверенность, с которой создан этот мир. «Hollow Knight» — это метроидвания в ее самой чистой, самой концентрированной форме. Здесь нет бессмысленных маркеров на карте, бесконечных побочных квестов или разжеванных объяснений. Есть только вы, ваш гвоздь и гигантский, взаимосвязанный подземный мир, полный тайн и опасностей. В 2025 году, на фоне игр, которые часто держат игрока за ручку, эта безжалостная вера в его интеллект и любопытство ощущается как свежий глоток воздуха.
Художественный стиль Team Cherry не стареет. Ручная рисованная анимация, монохромная, но невероятно выразительная палитра, плавные движения персонажей — все это создает неповторимую меланхоличную атмосферу упадка и былого величия. Зеленый путь, Грибные пустоши, Город слез — каждая локация является шедевром атмосферного дизайна и обладает своим уникальным звуковым ландшафтом. Саундтрек Кристофера Ларкина до сих пор пробирает до мурашек.
Геймплей — это эталонная точность. Управление маленьким Рыцарем отзывчиво и идеально сбалансировано. Каждый удар, каждый прыжок, каждое использование заклинания подчинено твоей воле. Схватки с боссами, особенно на Пантеоне Богов, и сегодня остаются одними из самых сложных и удовлетворяющих испытаний в игровой индустрии. Чувство, когда после десятков попыток ты наконец-то одолеваю Сестру Бакиры или Абсолютного Радикана, — это чистейшая эйфория.
Вывод в 2025: «Hollow Knight» — это не просто одна из лучших инди-игр. Это одна из лучших игр вообще. Спустя восемь лет она по-прежнему является золотым стандартом для жанра метроидвания. Ее дизайн, атмосфера и геймплейная механика近乎идеальны. В ожидании «Silksong» перепрохождение оригинала лишь подтвердило: Халлоунест — это вечное королевство, в которое хочется возвращаться снова и снова.
Игра 12: Перепрошел «Doom (2016)» в 2025 году. Мои ощущения.
В 2025 году, устав от многочасовых кинематографичных драм и сложных RPG, я искал антидот. И нашел его там, где и оставил в 2016 году — на марсианской базе «Завезда», с сверхзвуковым ружьем в руках и ордой демонов перед собой. «Doom» 2016 года не просто хорошо постарел. Он стал эталоном того, как нужно делать шутеры, сфокусированные на чистом, неразбавленном экшене.
С первой же секунды игра дает тебе понять: здесь не будет долгих сцен, скрываний за укрытиями или перезарядки обойм. Есть только «рвать и метать». Знаменитая механика «Glory Kill» (финишные добивания), которая вознаграждает тебя здоровьем за агрессивную игру, — это гениальное решение, которое до сих пор не было превзойдено. Оно ломает все классические шаблоны шутера, заставляя тебя не прятаться, а неистово бросаться в самую гущу боя. В 2025 году это ощущается так же свежо и революционно, как и девять лет назад.
Ритм. Вот главное слово, которое описывает «Doom». Это не просто стрельба, это симфония разрушения, где ты и дирижер, и главный инструмент. Ты постоянно движешься, прыгаешь, уворачиваешься, переключаешься между огромным арсеналом оружия, чтобы найти идеальный инструмент для каждого демона. Этот безумный, почти музыкальный танец смерти затягивает сильнее, чем сюжеты многих нарративных игр.
И, конечно, саундтрек. Агрессивный, промышленный дэт-метал Мика Гордона — это не просто фоновая музыка. Это полноценный персонаж, который задает темп и накал всей игре. Звуки выстрелов, рыки демонов, мощные риффы — все сливается в единый, оглушительный гимн хаосу. Технически игра выглядит достойно и сегодня, благодаря стилизованной, но детальной графике и безупречной оптимизации.
Вывод в 2025: «Doom» (2016) — это манифест. Манифест в защиту старой школы игрового дизайна, где геймплей всегда стоит на первом месте. В мире, полном сложных моральных выборов и философских размышлений, иногда нужно просто надеть шлем Палача Рока и устроить ад в аду. И в 2025 году этот рецепт счастья работает на все сто.
Игра 13: Перепрошел «Persona 5 Royal» в 2025 году. Мои ощущения.
«Persona 5» в 2025 году — это не просто игра. Это стиль, состояние души и культурный артефакт, который с годами не потускнел, а стал только ярче. Вернуться в Токио, чтобы снова на год стать студентом-фантомным вором, — значит погрузиться в одну из самых целостных и продуманных вселенных в игровой индустрии. И «Royal»-версия превращает это погружение в идеальный, отполированный до блеска опыт.
Стиль — это первое, что снова сносит крышу. Интерфейс, анимации, шрифты, звуковые эффекты — каждая пиксель в этой игре кричит о своем неповторимом «пульсе». В 2025 году, когда многие игры следуют трендам на минимализм и реализм, дерзкий, психоделический, почти комиксовый визуал «Persona 5» по-прежнему выглядит смело и свежо. Это игра, которая не боится быть собой на все сто.
Геймплейный цикл, разделенный на две части — социальный симулятор и пошаговая RPG в подземельях-дворцах, — это гениальная механика, которая не стареет. Ведение дневника, учеба, походы в кафе, укрепление связей с товарищами (Confidants) — все это не просто «наполнитель». Это сердце игры. Ты по-настоящему живешь этой жизнью, и от этого успехи в подземельях и битвы с теневыми сущностями ощущаются как личные победы.
В 2025 году тема бунта против прогнившей системы, лицемерных взрослых и навязанных обществом норм звучит особенно актуально. История о группе подростков, которые силой своей воли и дружбы меняют мир к лучшему, — это мощный и воодушевляющий посыл. Новый контент в «Royal» — персонажи Касуми и Маруки — добавляет истории неожиданную глубину и один из самых сильных и эмоциональных финалов в жанре JRPG.
Вывод в 2025: «Persona 5 Royal» — это шедевр, который не подвластен времени. Его стиль, глубокая проработка персонажей и идеальный гибрид жанров делают его эталоном не только для JRPG, но и для игр в целом. Это массивное, но невероятно душевное приключение, которое заставляет верить в то, что даже один человек может изменить мир. И в 2025 году в этом послании нуждаешься как никогда.
Игра 14: Перепрошел «Death Stranding» в 2025 году. Мои ощущения.
«Death Stranding» Хидео Кодзимы в 2020 году была игрой, которую невозможно было оценить однозначно. Ее называли и гениальной, и скучной, и пророческой. В 2025 году, после пандемии, тотального перехода на удаленку и роста значения цифровых связей, я перепрошел ее заново. И понял: Кодзима не просто создал игру. Он создал пророческий симулятор нашего времени.
Идея «Death Stranding» в 2025 году кажется не фантастической, а почти документальной. Разрозненное общество, люди, запертые в своих бункерах, общающиеся только через голограммы, и курьер, который становится последней нитью, связывающей их воедино. Геймплей доставки, который многие высмеивали, сейчас воспринимается как глубоко медитативный и философский опыт. Преодоление сложного ландшафта, планирование маршрута, балансировка с грузом — это не «ходитьлка», а метафора титанического труда по восстановлению связей в разрушенном мире.
Технически игра и сегодня поражает. Ландшафты Исландии, воссозданные в игре, величественны и пугающи. Графика, особенно в разрешении 4K, до сих пор на уровне лучших современных проектов. Но главное — это чувство одиночества, которое игра умудряется передать как ни одна другая. И тем сильнее контраст, когда ты находишь лестницу или генератор, оставленные другим игроком. Эта асинхронная мультиплеерная механика — чистый позитив и надежда в игровой форме.
Сюжет, с его безумными поворотами, терминами вроде «БТ», «Дуз» и «рептилии», в 2025 году кажется менее запутанным. Зная общую картину, ты меньше сосредотачиваешься на загадках и больше — на эмоциональной составляющей: на отношениях Сэма и Лou, на его личной трагедии и его пути к исцелению. Это очень личная история о преодолении травмы, упакованная в космический масштаб.
Вывод в 2025: «Death Stranding» — это игра, которая требовала времени, чтобы ее по-настоящему оценили. В 2025 году она выглядит не как странный эксперимент, а как глубокое и актуальное высказывание о связи, изоляции и надежде. Это медленный, требовательный, но невероятно rewarding опыт, который меняет твое восприятие не только игр, но и реального мира вокруг.
Игра 15: Перепрошел «Uncharted 4: A Thief's End» в 2025 году. Мои ощущения.
Завершим наше путешествие во времени игрой, которая в 2016 году поставила жирную, эффектную точку в истории одного из самых любимых героев. «Uncharted 4: A Thief's End» — это эталонный голливудский блокбастер в интерактивной форме. И в 2025 году она напоминает, что несмотря на все достижения индустрии в сложности и глубине, иногда нам всем просто нужно отличное, захватывающее приключение.
Первое, что поражает, — это кинематографичность. Да, сегодня многие игры выглядят как фильмы, но «Uncharted 4» до сих пор остается одним из лидеров в том, как она чувствуется. Камера операторская, а не игровая. Сцены выстроены с таким мастерством, что ты постоянно забываешь, где заканчивается скриптовая последовательность и начинается геймплей. Погоня в Мадагаскаре на джипах — это до сих пор урок того, как создавать экшен-сцены. Эмоции на лицах героев, особенно Натана Дрейка, постаревшего и уставшего, передаются с такой точностью, что многие современные игры до сих пор не могут этого повторить.
Геймплей — это классическая формула «Uncharted» в ее самом отполированном виде. Паркур, стелс и шутерные секции идеально сбалансированы. Да, головоломки просты, а врагов иногда слишком много, но ритм не позволяет заскучать. В 2025 году эта линейность и управляемость воспринимаются почти как благословение после гигантских open-world игр, где можно потеряться на сотни часов.
Но главное в перепрохождении в 2025 — это история. Если раньше я видел в ней просто финальное приключение Дрейка, то сейчас я увидел историю о взрослении, о принятии своего прошлого и о приоритетах. Конфликт Натана и его брата Сэма — это не просто двигатель сюжета, это драма о семейных узах и долге. Финальный выбор Дрейка и тот эпилог, который показывает его наконец-то обретший покой, — это идеальное, теплое и немного грустное прощание с героем, который стал частью игровой культуры.
Вывод в 2025: «Uncharted 4: A Thief's End» — это золотой стандарт приключенческого экшена. Она не пытается быть глубокомысленной философской притчей или бесконечным песочным миром. Она блестяще делает то, что задумала: дарит игроку незабываемое, эмоциональное и невероятно зрелищное путешествие с финалом, который вызывает и грусть, и улыбку. И в 2025 году такой чистый, качественный продукт ценится ничуть не меньше.
ИТОГИ
Вот такой получилась серия статей о перепрохождении старых игр в конце 2025 года, я рассказал как я вижу их сейчас и как они ощущаются, а напишите какие у вас ощущения от перепрохождений игр, и какие игры вы сами лично перепрошли недавно или собираетесь это сделать до конца года? С наступающим?)