В Части 1 я написал о первых 5 играх, которые я перепрошел в конце 2025 года. Прочитать можете тут.
Это же вторая часть моих прохождений игр которые вышли в 2025 году и вот что я думаю смотря на них сейчас в ноябре 2025 года.
Игра 6: Перепрошел «The Last of Us Part II» в 2025 году. Мои ощущения.
В 2020 году эта игра расколола игровое комьюнити надвое. Одни называли ее шедевром, другие — предательством оригинала. Спустя пять лет, когда пыль страстей улеглась, я решил перепройти «The Last of Us Part II» с холодной головой, без оглядки на хайп и спойлеры. И теперь я понял главное: это не игра о мести. Это игра о ране, которая никогда не заживет.
Технически, даже в 2025 году, «Часть II» остается одним из самых продвинутых проектов в индустрии. Анимации персонажей, особенно микровыражения лиц Элли и Эбби, до сих пор не имеют себе равных. Сиэтл — это не просто локация, это персонаж. Заброшенные улицы, заросшие парки, затопленные небоскребы — мир дышит такой же жестокой и молчаливой жизнью, как и его обитатели. Геймплей стелса и выживания за эти годы не устарел. Он напряженный, тактический и беспощадный. Каждый выстрел, каждый патрон на счету, а рукопашные схватки — это грязный, отчаянный балет с выживанием в главной роли.
Но главное переосмысление 2025 года касается сюжета. Зная заранее все повороты, ты перестаешь быть просто сторонником Элли или Эбби. Ты становишься наблюдателем, свидетелем бессмысленного, неотвратимого круговорота насилия. История заставляет тебя ненавидеть, а потом — понимать. Понимать мотивы, боль и человечность «врага». Это невероятно тяжелый эмоциональный опыт, который мало кто из создателей игр вообще осмеливается предложить. Сцены, которые в 2020 году вызывали гнев, сейчас вызывают глубочайшую печаль и сострадание.
В 2025 году игра воспринимается как целостное, законченное высказывание. Ее посыл о том, что месть — это не финальный катарсис, а пустота, которая пожирает все вокруг, звучит еще громче в нашем и без того жестоком мире. Финальная сцена на опустевшем ранчо, где Элли не может даже нормально сыграть на гитаре, — это один из самых пронзительных и безнадежных финалов в истории.
Вывод в 2025: «The Last of Us Part II» — это не развлекательный продукт. Это суровое, бескомпромиссное и безумно смелое произведение искусства. Спустя пять лет она не стала «понятнее» или «проще». Она стала только глубже. Это игра-травма, которую нужно пережить, а не просто пройти. И в 2025 году ее смелость и художественная целостность видятся еще яснее.
Игра 7: Перепрошел «Disco Elysium» в 2025 году. Мои ощущения.
В мире, где игры соревнуются в графике, размерах карт и кинематографичности, «Disco Elysium» 2019 года по-прежнему стоит особняком. Это монумент, целиком и полностью возведенный из Слова. Вернуться в Ревахоль в 2025 году — все равно что открыть любимый, потрепанный временем философский роман и найти в нем новые, актуальные именно для сегодняшнего дня мысли.
Первое, что поражает, — это абсолютная свобода. В эпоху, когда многие RPG лишь создают иллюзию выбора, «Disco Elysium» позволяет тебе быть кем угодно. Забудьте о билде «воин-маг-вор». Здесь вы создаете личность. Будете ли вы несчастным, плачущим копом-алкоголиком? Апологетом ультралиберального капитализма? Заскучавшим рок-звездой? Коммунистом, мечтающим о революции? Или же абсурдным сверхчеловеком, который общается с своим пиджаком и галстуком? Игра не просто позволяет это — она поощряет и гениально отыгрывает любой ваш выбор.
В 2025 году многие политические и социальные сатиры игры заиграли с новой силой. Шутки о конце света, который «просто немного задерживается», о тупиках капитализма, о межклассовых конфликтах и культурном вырождении — все это читается не как фантастика, а как едкая, почти документальная хроника нашего времени. Ревяхоль — это не просто вымышленный город, это сгусток всех болезней современного общества, доведенных до гротеска.
Геймплей, основанный на прокачке 24 аспектов собственной психики, не стареет в принципе. Это настольная RPG, перенесенная в цифровой формат без потерь. Вся драма, комедия и трагедия разворачиваются в вашей голове, подталкиваемые блистательными диалогами и внутренними монологами. Отсутствие комбата только концентрирует внимание на главном — на расследовании и на исследовании самого себя.
Вывод в 2025: «Disco Elysium» — это игра, которая стареет, как вино. С каждым годом она становится только лучше, острее и мудрее. В 2025 году, когда индустрия делает ставку на зрелищность, она напоминает, что самая мощная графика — это графика воображения, а самый сложный и увлекательный игровой процесс — это процесс мысли. Это бессмертный шедевр, равного которому нет до сих пор.
Игра 8: Перепрошел «Sekiro: Shadows Die Twice» в 2025 году. Мои ощущения.
Если большинство игр серии Souls от FromSoftware — это стратегический танец уклонений и расчетов, то «Sekiro» (2019) — это яростный, хлёсткий поединок на клинках, где победа измеряется в долях секунды. Перепройти ее в 2025 году — значит снова подвергнуть свои рефлексы самому суровому испытанию. И я с радостью обнаружил, что ее боевая система остается непревзойденной.
Многие игры за прошедшие годы пытались копировать формулу «соулс-лайков», но ни одна не осмелилась повторить бескомпромиссную механику «Sekiro». Здесь нет прокачки до неуязвимости, нет кооператива, который спасет от сложного босса. Есть только вы, ваш катана и система парирования (дефлектов). И в 2025 году она ощущается как абсолютный пик игрового дизайна. Чувство ритма, необходимое для отражения атак, щелчок успешного дефлекта, ломающий стойку противника, — это чистейшее, самое удовлетворяющее ощущение мастерства в игровой индустрии.
Феодальная Япония, переосмысленная через призму мифологии, в 2025 году по-прежнему прекрасна. Хотя технически игра не дотягивает до самых современных проектов, ее художественный стиль и верстка локаций безупречны. Замок Хирата, храм Сенпу, дворец Асина — каждая зона является уникальным пазлом для паркура и ареной для запоминающихся схваток.
Перепрохождение в 2025 году позволило по-новому оценить историю. Это более прямая, личная история долга, искупления и выбора, без свойственной «Душам» загадочности. Отношения Волка и Божественного Наследника, их молчаливая преданность друг другу, трогают гораздо сильнее, когда ты не находишься в постоянном стрессе от следующего босса.
Вывод в 2025: «Sekiro: Shadows Die Twice» не просто постарела. Она закалилась, как сталь катаны. Это игра, которая не идет на уступки и требует совершенства. И за это она вознаграждает чувством триумфа, которое мало что может превзойти. В 2025 году она стоит как одинокий самурай на вершине горы — непобежденная, элегантная и смертельно опасная.
Игра 9: Перепрошел «Horizon Zero Dawn» в 2025 году. Мои ощущения.
В 2017 году мир «Horizon Zero Dawn» поражал своим контрастом: первобытные племена, охотящиеся на механических динозавров в постапокалиптических ландшафтах. В 2025 году, после выхода «Forbidden West», я вернулся к истокам приключений Элой. И понял, что главная сила оригинальной игры — не в открытом мире, а в одной из самых геничных предысторий в игровой индустрии.
Открытый мир «Zero Dawn» в 2025 году смотрится, конечно, скромнее. Он более пустынный и менее интерактивный, чем в сиквеле. Пассивные поселения, меньше побочных активностей — технически, это продукт своей эпохи. Однако в этой простоте есть своё очарование. Исследование ощущается более одиноким и загадочным, а каждая новая запись или аудиолог, проливающие свет на прошлое, цепляют сильнее.
Бой с машинами — это та область, где игра почти не стареет. Система слабых мест, различные типы боеприпасов и тактик — все это работает безупречно. Ощущение, когда ты укладываешь массивного «Громозема», предварительно обезоружив его, сняв броню и попав в уязвимое ядро, — это чистейшее удовольствие. Стрельба из лука по-прежнему сочная и точная.
Но главное открытие 2025 года — это лор. Зная финальный расклад, я с особым трепетом слушал записи доктора Собек и с ужасом осознавал масштаб трагедии «Судного дня». История проекта «Zero Dawn» — это не просто фон, это душа игры. Это гениальная, трагичная и в конечном счете полная надежды научно-фантастическая сага, которая легко затмевает многие голливудские блокбастеры. Личная история Элой, ее поиск себя и своих корней, идеально вплетается в эту глобальную тайну.
Вывод в 2025: «Horizon Zero Dawn» в 2025 году — это игра с двумя скоростями. Ее открытый мир слегка устарел, но ее центральная история, лор и боевая система остаются блестящими. Это пример того, как потрясающий нарратив может вытянуть на себе весь проект. Она по-прежнему является обязательной к прохождению для любого фаната научной фантастики.
Игра 10: Перепрошел «Resident Evil 2 Remake» в 2025 году. Мои ощущения.
Капком в 2019 году совершил, казалось бы, невозможное: они не просто перевыпустили культовый хоррор 1998 года, а переосмыслили его, сохранив душу, но облачив ее в современную технологическую оболочку. В 2025 году я снова прошел через ады Раккун-Сити в шкуре Леона и Клэр. И убедился: этот ремейк до сих пор является эталоном для всей индустрии.
Главное достижение «RE2 Remake», которое актуально и в 2025 — это идеальный баланс между ностальгией и новизной. От старой игры здесь — планировка участка, ключевые сюжетные повороты и общая атмосфера. От новой — камера от третьего лица, современное управление и ультра-детализированная графика. Полицейский участок Раккун-Сити в 2025 году все так же жуток и прекрасен. Каждый лучик света, пробивающийся через заколоченные окна, каждый кровавый след, каждый скрип половицы — все работает на создание непревзойденного чувства напряжения.
Хоррор здесь построен не на скримерах, а на постоянном, давящем стрессе. Ограниченные патроны, необходимость пробиваться через толпы зомби и, конечно же, мистер Икс. Его тяжелые, мерные шаги, разносящиеся по коридорам участка, — это чистый, неразбавленный адреналин. Даже зная все его маршруты, в 2025 году я ловил себя на том, что замираю от страха, услышав его приближение. Это гениальный геймплейный элемент, который не теряет силы.
Геймплей «выживача» с его инвентарем-тетрисом и бережным отношением к каждому патрону — это приятный анахронизм в современном игропроме. Он заставляет думать, планировать и бояться последствий каждого выстрела.
Вывод в 2025: «Resident Evil 2 Remake» — это не просто лучший ремейк в истории игр. Это одна из лучших игр в принципе. Спустя шесть лет она не утратила ни капли своего хоррор-шарма, геймплейной остроты и технического блеска. Она доказала, что уважение к оригиналу и смелость в его переосмыслении могут создать вечный шедевр.