Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Ваш следующий побег: Игры для истинных адептов Risk of Rain 2
Вы знаете это чувство. Когда ваша сборка из случайных предметов наконец складывается в идеальный паззл, превращая вас из выживающего в карающую силу природы. Когда экран трещит по швам от спецэффектов, а волны монстров испаряются под градом ваших усиленных атак. Risk of Rain 2 — это не просто игра, это состояние потока, где каждое ваше решение в считанные минуты превращается в абсолютную мощь или сокрушительное поражение. Но что делать, когда Петрикор V изучен вдоль и поперек, все артефакты...
4 часа назад
Risk of Rain 2: От двухмерного пикселя к трехмерному хаосу. Как эволюция породила шедевр жанра
Risk of Rain 2 — это больше чем сиквел. Это грандиозный эксперимент, смелая эволюция и триумфальное доказательство того, что суть явления может не только выжить, но и расцвести при радикальной смене формы. Игра, которая из скромного двухмерного платформера превратилась в культурный феномен, продав тиражом свыше 4 миллионов копий на PC к 2021 году и сохраняя позиции в топах продаж Steam даже в 2025-м . Но её истинная ценность — не в коммерческих показателях, а в том, как она переосмыслила,...
23 часа назад
Risk of Rain: В поисках артефактов, смысла и бесконечного повторного прохождения
Risk of Rain — это не просто очередной рогалик. Это философское высказывание, обернутое в пиксельную оболочку, симулятор божественной силы, маскирующийся под хардкорный платформер. Игра, которая начинается как борьба за выживание, а заканчивается медитацией на тему творения, жертвы и бесконечных циклов вселенной. Risk of Rain — это работа дуэта студентов, в которой сошлось всё: инновационный игровой дизайн, глубокая философская подоплёка и безупречное чувство жанра. Это история о том, как...
23 часа назад
Великий Раскол и Проклятие Первопроходца: Как Dota стала самостоятельной игрой, а HoN проиграл битву за миллиарды
В середине 2000-х годов «Defense of the Ancients» переросла статус кастомной карты, став глобальным киберспортивным феноменом. Её многомиллионное сообщество мечтало о самостоятельной игре, устав от ограничений движка Warcraft III. Этот вакуум породил сразу трёх претендентов, но история оказалась беспощадна: один стал безоговорочным королём жанра, другой — его народным императором, а третий, обладавший всеми стартовыми преимуществами, совершил путь от фаворита до музейного экспоната. Это история...
1 день назад
От StarCraft до миллиардного жанра: Полная история создания Dota и рождения MOBA
Эта история — о том, как простая идея, рождённая в бесплатном редакторе карт, перевернула игровую индустрию, создала новый жанр и разожгла битву за миллиарды. Это сага о скромных энтузиастах, чья карта для Warcraft III стала прародительницей двух гигантов — Dota 2 и League of Legends — и вдохновила множество последователей, среди которых был и Heroes of Newerth (HoN), первый смельчак, попытавшийся ухватить удачу за хвост. Всё началось не в фэнтезийном мире Азерот, а на далёких космических полях сражений...
1 день назад
Stray: Как рыжий котенок заставил игровую индустрию пересмотреть свои правила
Stray, игра о бездомном коте в постапокалиптическом мире, стала культурным феноменом, продавшись тиражом в миллионы копий и побив рекорды на Twitch. Она доказала, что можно создать хит без насилия, сложных систем прокачки и многозначных сюжетов, используя лишь простоту, искренность и кошачью магию. В июле 2022 года игровой мир был покорен не очередным блокбастером с многомиллионным бюджетом, а проектом скромной французской студии BlueTwelve, в которой, по их же шутливому признанию, работала «горстка людей и несколько кошек» ...
1 день назад
Kenshi: Жестокий мир, в котором стоит выжить. Полный гид для того, кто не хочет сдаться после первого же удара
Если вы хотя бы краем уха слышали об игре Kenshi, то наверняка сталкивались с двумя полярными мнениями: одни называют её скучным, унылым и недружелюбным симулятором ходьбы, а другие величают величайшим культовым шедевром, не имеющим аналогов. И знаете что? Правы и те, и другие. Kenshi — это не игра в привычном понимании. Это не про сюжет, не про квесты с маркерами на карте и не про то, чтобы чувствовать себя избранным героем. Это — симулятор выживания в самом жестоком, несправедливом и безумно красивом постапокалиптическом мире...
1 день назад
Как я однажды сыграл в рогалик, и это перевернуло мой игровой мир
Это случилось в один из тех вечеров, когда от обилия выбора пропадает любое желание играть. Я пролистывал библиотеку Steam, уставший от многочасовых сюжетных RPG, предсказуемых шутеров и бесконечных прокачек в MMO. Мне хотелось чего-то свежего, острого, такого, чтобы всколыхнуло угасшую страсть к видеоиграм. Именно тогда мой взгляд упал на игру с неброской обложкой и странным названием, которую мне посоветовал друг, бросивший фразу: «Это тебя или убьет, или ты станешь ее фанатом навсегда»...
1 день назад
10 скрытых жемчужин игростроя: Гениальные проекты, о которых вы не слышали, но они вам обязательно понравятся
Кажется, что в мире игр мы уже всё видели: прошли все громкие ААА-хиты, отслеживаем инди-новинки и считаем, что нас ничем не удивить. Но это обманчивое ощущение. Глубоко под радарами мейнстрима существует параллельная вселенная — мир уникальных, новаторских и до слез гениальных проектов, которые по каким-то причинам не получили оглушительной славы. Эти игры — настоящие алмазы, скрытые в толще рутины. Мы откопали для вас 10 таких бриллиантов. Они не собрали миллионы продаж, но собрали восторженные отзывы тех, кому посчастливилось их найти...
1 день назад
Во что бы такое поиграть: 10 фундаментальных стратегий, которые перевернут ваше представление об играх
Введение: Магия стратегии, или Искусство побеждать мышлением В бескрайнем океане видеоигр, где царят скоротечные схватки в шутерах, завораживающие нарративы RPG и соревновательный азарт многопользовательских проектов, существует особый материк — материк стратегий. Это территория, где побеждают не скорость реакции, но скорость мысли; не случайная удача, но выверенный до мелочей план. Если вы чувствуете усталость от однообразного гринда, пресыщение экшеном или просто жаждете интеллектуального...
1 день назад
Я купил 1000 игр в Steam и не собираюсь останавливаться: Почему Steam — это не просто магазин, а целая вселенная
Введение: Цифровая библиотека Александрии нового поколения Когда я ввожу свой пароль от Steam, я открываю не просто лаунчер или магазин. Я открываю портал в параллельную вселенную, дверь в тысячи миров, которые ждут своего часа. Моя учетная запись, в которой сейчас насчитывается ровно 1017 игр (на момент написания этой статьи), — это не просто коллекция. Это часть моей личности, цифровая биография, история моих увлечений, разочарований и открытий за последние пятнадцать лет. Steam для таких, как я — не сервис, а среда обитания...
3 дня назад
Феномен World of Warcraft: Как Blizzard создала игру, в которую мир играет уже 20 лет
Введение: Рождение легенды, изменившей индустрию В 2004 году, когда игровая индустрия находилась на перепутье между нишевыми хардкорными проектами и массовым консольным рынком, произошло событие, которое перевернуло все представления о том, какой может быть онлайн-игра. World of Warcraft не просто вышла — она взорвала рынок, установила новые стандарты и, что самое удивительное, продолжает оставаться релевантной спустя два десятилетия. Это история о том, как команда мечтателей из Blizzard...
3 дня назад