Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Я купил 1000 игр в Steam и не собираюсь останавливаться: Почему Steam — это не просто магазин, а целая вселенная
Введение: Цифровая библиотека Александрии нового поколения Когда я ввожу свой пароль от Steam, я открываю не просто лаунчер или магазин. Я открываю портал в параллельную вселенную, дверь в тысячи миров, которые ждут своего часа. Моя учетная запись, в которой сейчас насчитывается ровно 1017 игр (на момент написания этой статьи), — это не просто коллекция. Это часть моей личности, цифровая биография, история моих увлечений, разочарований и открытий за последние пятнадцать лет. Steam для таких, как я — не сервис, а среда обитания...
1 день назад
Феномен World of Warcraft: Как Blizzard создала игру, в которую мир играет уже 20 лет
Введение: Рождение легенды, изменившей индустрию В 2004 году, когда игровая индустрия находилась на перепутье между нишевыми хардкорными проектами и массовым консольным рынком, произошло событие, которое перевернуло все представления о том, какой может быть онлайн-игра. World of Warcraft не просто вышла — она взорвала рынок, установила новые стандарты и, что самое удивительное, продолжает оставаться релевантной спустя два десятилетия. Это история о том, как команда мечтателей из Blizzard...
1 день назад
Феномен League of Legends: Игра, которая пережила своих детей и продолжает править миром
Введение: Цифровая вечность на Summoner's Rift В 2009 году, когда мир только оправлялся от финансового кризиса, а смартфоны были диковинкой, на свет появилась скромная MOBA от Riot Games. Никто тогда не мог предположить, что пятнадцать лет спустя League of Legends будет иметь больше ежедневных игроков, чем население многих стран, а профессиональные киберспортсмены будут зарабатывать миллионы долларов. Но самый удивительный факт не в цифрах — а в том, что игра, которой уже больше декады, до...
1 день назад
Почему инди-игры иногда "стреляют" круче ААА-проектов: Феномен души против бюджета
Введение: Парадокс современного гейминга В 2024 году, когда бюджет крупных игровых проектов регулярно превышает $100 миллионов, а маркетинговые кампании напоминают голливудские премьеры, происходит удивительный парадокс. Чаще всего игры, которые действительно трогают за душу, запоминаются на годы и собирают культовые сообщества, создаются небольшими командами энтузиастов с бюджетами, сопоставимыми со стоимостью одной внутриигровой кат-сцены в ААА-тайтеле. Это не случайность, а закономерность новой эпохи в игровой индустрии...
3 дня назад
Стратегии навсегда в моём сердце: Как Age of Empires 2 сформировала моё детство и осталась со мной навсегда
Введение: Звук, который изменил всё 1999 год. Компьютерный клуб в подвале жилого дома. Запах пыли, нагретых процессоров и дешёвого кофе. Скрип двери, за которой открывается целый мир. И тот самый звук — характерный гул меню Age of Empires II: The Age of Kings, который навсегда останется в моей памяти. Тогда я ещё не знал, что эта игра станет не просто развлечением, а частью моей жизни, учебником истории, тренажёром для ума и мостом, соединяющим разные эпохи моей собственной биографии. Сейчас, спустя более двадцати лет, я понимаю: Age of Empires 2 — это не просто игра...
3 дня назад
Мои впечатления о Terraria: От простого выживания до целой вселенной
Введение: Случайная встреча, которая переросла в любовь на десятилетие Помню тот день, когда я впервые запустил Terraria. Это был далекий 2011 год. После просмотра трейлера игра показалась мне просто двухмерным клоном Minecraft — наивное предположение, которое развеялось в первые же часы погружения в этот удивительный мир. Сейчас, спустя более 12 лет и тысячи часов игры, я с уверенностью могу сказать: Terraria — это не просто игра, это целая эпоха в истории индустрии, феномен, который прошел...
3 дня назад
Энциклопедия Выживания: Все Дополнения Don't Starve — От Reign of Giants до Новых Граней Безумия
Введение: Эволюция Безумия — Как DLC Превратили Don't Starve в Вечную Игру Если в своих предыдущих статьях мы подробно разбирали основы выживания в суровом мире Don't Starve и стратегии для продвинутых игроков, то сегодня мы погрузимся в то, что превратило эту игру из великой в бессмертную. Речь о дополнениях (DLC) — тех самых расширениях, которые каждый раз заставляли даже опытных выживальщиков, освоивших все механики из наших прошлых гайдов, снова чувствовать себя беспомощными новичками. DLC в Don't Starve — это не просто новые предметы и персонажи...
4 дня назад
Олды вспомнят: Carmageddon — игра, которая открыла целый жанр и шокировала мир
Введение: Виртуальное хулиганство как форма искусства В середине 90-х годов, когда индустрия видеоигр только начала нащупывать границы дозволенного, появился проект, который не просто переступил через эти границы, а с грохотом их разрушил. Игра, которая вместо традиционных гоночных трасс предложила городские улицы, полные пешеходов. Вместо спортивной борьбы за первое место — тотальное уничтожение соперников. Вместо политкорректности — мрачный, циничный и до неприличия весёлый черный юмор. Этой игрой был Carmageddon...
1 неделю назад
Если хотите тряхнуть стариной: Безумный шутер Serious Sam и все его части на ПК
Введение: Феномен камбэка в мире шутеров В эпоху, когда шутеры стали синонимом тактического геймплея, регенерации здоровья, коридорных уровней и глубоких сюжетов, существует франшиза, которая с самого своего появления плюёт на все тренды и следует своим, безумным путём. Serious Sam — это не просто игра, это манифест. Манифест в защиту старой школы, где главными врагами были не притаившиеся за укрытиями солдаты, а орды из сотен монстров, несущихся на вас с оглушительным рёвом. Это гимн скорости, мощи и чистому, неразбавленному экшену...
1 неделю назад
Если вы каким-то невероятным образом ещё не играли в Raft, вот 10 причин, почему вам срочно нужно это исправить
Введение: Океан, плот и бесконечное путешествие В мире видеоигр, переполненном сложными механиками, разветвлёнными сюжетами и фотореалистичной графикой, иногда теряется простая, почти детская мечта. Мечта о путешествии. О том, чтобы отправиться в открытое море на своём собственном, пусть и скромном, плавучем средстве, чувствуя солёные брызги на лице и наблюдая, как солнце садится за горизонт. Именно эту мечту с потрясающей точностью и искренностью воплотила шведская студия Redbeet Interactive в своей игре Raft...
1 неделю назад
Если вы не знаете, во что поиграть: 10 глубоких инди-игр 2025 года, которые заставят вас думать и чувствовать
Введение: Искусство находить алмазы в море инди-разработки В мире, где игровая индустрия всё больше напоминает голливудскую фабрику блокбастеров, инди-игры остаются тихой гаванью для тех, кто ищет не просто развлечение, а опыт. Они — современный аналог авторского кино или независимой литературы: смелые, нестандартные, порой несовершенные, но всегда искренние. В них можно найти то, что так редко встречается в мейнстриме: свежие идеи, неожиданные геймплейные механики и готовность говорить с игроком на сложные, порой неудобные темы...
1 неделю назад
5 современных игр для фанатов Don't Starve: Путеводитель по лучшим играм о выживании за последние 2 года
Введение: В поисках достойного наследника Don't Starve от Klei Entertainment уже более десяти лет остается золотым стандартом в жанре выживания с уникальным художественным стилем. Его смесь жесткой, но честной механики выживания, готической эстетики в духе Тима Бёртона и загадочного, не прощающего ошибок мира создала целую армию преданных фанатов. Многие из нас прошли все сезоны, победили всех боссов и построили самодостаточные базы, после чего возник закономерный вопрос: "А что играть дальше?" Последние...
1 месяц назад