Obsidian то ли перемудрила, то ли недожала
Вышла The Outer Worlds 2 — продолжение ретрофутуристичной RPG от Obsidian Entertainment. Признаюсь, первая часть в свое время мне не очень понравилась. Довольно посредственная игра, которая, как по мне, привлекла внимание в первую очередь сеттингом. The Outer Worlds показала будущее, где всем заправляют мегакорпорации, ценящие прибыль выше всего человеческого.
В общем, разработчики попытались высмеять капитализм через гиперболу. The Outer Worlds 2 продолжает гнуть эту линию — корпорации все еще злые, только теперь есть одно «но». Может быть еще хуже! Даже обидно — по первым впечатлениям, игра в целом довольно неплоха. Но вот ее попытки изображать сатиру заставляют закатывать глаза. Но обо всем по порядку.
Это что, RPG?
С первых минут The Outer Worlds 2 вызывает довольно смешанные чувства. После просмотра довольно длинного вступительного ролика, который похож на затянувшуюся шутку, «проваливаемся» в редактор. Он и разочаровывает, и радует.
Не понравилась мне кастомизация внешнего вида. Во-первых, она неудобная. В 2025 году заставлять игроков прокликивать 60 позиций одного параметра — это вообще нормально? Неужели так сложно было сделать выпадающее меню с доступными опциями?
Во-вторых, она очень куцая. Все, что можно сделать — выбрать мордашку и слегка подвигать черты, почти не повлияв на конечный результат. Тем печальнее, что варианты довольно сомнительные. С десяток Квазимодо и от силы три лица, которые напоминают людские. Лет 15 назад и то умудрялись делать лучше.
Ну ладно, это все так, поверхностное, правда? Порадовало меня то, что скрывается дальше. Выбор предыстории, система навыков с осязаемыми бонусами и специфичные «перки» — положительные и отрицательные. Может, это меня после «рельсовой» Bloodlines 2 плющит, но я была так рада все это видеть!
Уже в прологе игра дает понять, что все это великолепие в редакторе было не для вида. Персонажи отсылают в диалогах к вашей предыстории, доступны привязанные к прошлому, навыкам и «перкам» реплики. Окружающие запоминают, что вы им говорите, и реагируют, когда вы себе противоречите.
Миссии можно проходить по-разному в зависимости от прокачки. Харизматичный персонаж может избежать боя, уболтав кого-нибудь, умный — отключив заранее системы безопасности, и так далее. А в зависимости от ваших решений игра будет замечать за вами «изъяны», которые будут давать особые бонусы. Неужели настоящая RPG?
Как по мне, да. Что-что, а делать ролевые игры с разнообразным отыгрышем в Obsidian Entertainment, кажется, не разучились. Да и в плане геймплея в целом у них все сносно.
Все по-человечески
Боевая система в The Outer Worlds 2 просто приятная. Есть огнестрел, есть оружие ближнего боя. Есть гаджеты, которые можно задействовать в бою. В начале это устройство, замедляющее время, и штука, которая превращает трупы убитых врагов в жижу. Для скрытности.
По теме:
Кстати, о ней. Стелс в игре есть и реализован вполне неплохо. Если прокачивать соответствующие навыки, можно почти всегда оставаться в тени и находить альтернативные пути прохождения. Правда, анимация скрытного убийства смешная. Персонаж не поднимается, чтобы, допустим, перерезать врагу горло. Вместо этого он тыкает ножом в филейную часть противника, от чего тот внезапно падает замертво. Может, еще исправят.
Мирок приятный, средних размеров. Хотя исследовать просто так его будет неинтересно, это скорее одна большая декорация для квестов. Для меня это не повод для критики. А вот что действительно заставляет возмущаться, так это кислотно-грибной облик этих декораций. Чем-то напоминает Avowed, если еще помните такую. Я от этих вырвиглазных джунглей в каждой второй игре уже устала.
Игра не ведет за ручку и не подсвечивает NPC, у которых есть задания, поэтому искать на свою голову приключения нужно самостоятельно. Настоятельно советую этим заняться! Буквально в первой локации будут две побочки, за выполнение которых дадут очень приятные награды. Например, сапоги с функцией очень полезного двойного прыжка. Не игнорируйте окружающих, со всеми болтайте — никогда не знаешь, где скрывается сокровище.
Квесты в целом в меру интересные, каждый старается хотя бы немного удивить какой-то уникальной особенностью. Видно, что сценаристы знают свое дело, но у меня к ним все же есть претензия. Более, если хотите, глубинная.
Посмеялись и хватит
Историческая справка: в 2018-м, почти за год до выхода первой The Outer Worlds, студию Obsidian Enterainment выкупила компания Microsoft. Одна из крупнейших корпораций в мире, на минуточку.
Продолжение разрабатывалось уже под крылом IT-гиганта. При этом The Outer Worlds 2 по-прежнему пытается быть игрой о темной стороне мегакорпораций. Любопытная ирония, которую подмечали даже сами разработчики.
Было бы глупо сказать, что мы этого не видим. Мы, конечно, замечаем. Для нас это смешно, и в каком-то смысле мы даже обыгрываем происходящее, обшучиваем. [...] Но при этом у нас все равно есть посыл, который мы хотим донести. Независимо от того, кто финансирует игру, мы все равно стараемся донести ту же мысль.
Гейм-директор Брэндон Адле
А творческий директор Леонард Боярский добавил, что Microsoft никак не вмешивалась в процесс разработки. Поиграв, могу сказать следующее: либо он врал, либо Obsidian и не нужно было указаний сверху, чтобы лишить свою сатиру всякой остроты.
В The Outer World 2 пытаются высмеять сразу две социальных системы — капитализм и, кажется, фашизм. Последнее неточно. Объясню, что я имею в виду. В центре сюжета — противоборство двух фракций, компании «Тетя Космос» и некого «Протектората».
Они схлестнулись на планете-колонии: корпорация пытается потеснить «Протекторат», чтобы установить господство над местными торговыми путями. С «Тетей Космос» все по классике — злая корпорация, для которой прибыль превыше всего. А вот «Протекторат» — это непонятное образование, о котором можно сказать ровно три вещи: там все поклоняются диктатору, следят за каждым шагом своих граждан и делают неугодным подобие лоботомии.
По сути, что одна сторона, что другая кошмарит простых людей, просто по-разному. Но игра зачем-то противопоставляет их друг другу. На фоне слышишь диалоги NPC, которые радостно рассуждают, что у «Тети Космос» тяжело, но им хотя бы платят какую-то зарплату. В итоге условная мораль, по ощущениям, выглядит так: «Капитализм — плохо, но смотрите, может быть еще хуже!»
Сомнительно, но окей. Допустим. Только даже этот посыл реализован как-то… никак. Та самая «сатира» сводится к довольно безвкусно поданной гиперболе. Маркетолог в смешной шляпе разбрасывается человеческими жизнями, как фантиками, а карикатурный диктатор карает даже тех, кто просто допустил ошибку при написании его имени.
Что там, что там царит беспросветная глупость. Игра просто указывает на это и будто говорит: «Кошмар, да? А теперь смейся!»
А мне что-то совсем не смешно. The Outer Worlds 2 носит сатиру, как карнавальную маску. На деле получается клоунада, которой нечего сказать ни по одной из поднятых тем. Забавный аттракцион в претенциозных декорациях, не более.
Конечно, я еще не исследовала мир вдоль и поперек. Это первые впечатления, но они именно такие. Если не искать в The Outer Worlds 2 глубину, игра вполне приятная. Качественная RPG, которую сложно за что-то ругать, но и любить, скажу откровенно, особо не за что.
А вы опробовали новинку? Что можете о ней сказать?