Питер Паркер в Spider-Man 2 не становится сильнее.
Он становится опаснее. В первую очередь — для себя. Не история о спасении города, а о людях, которые забыли, зачем его спасают. Spider-Man 2 — не просто сиквел, а будто зеркало для тех, кто вырос вместе с супергероями. Здесь паутина уже не символ свободы, а тонкая нить, на которой держится жизнь Питера и Майлза. Insomniac сделали не игру о подвиге — а симулятор внутреннего выгорания, завёрнутый в костюм из лайкры. Питер — выдохшийся взрослый, Майлз — тот, кто ещё верит. Один пытается сохранить то, кем он был. Другой — не потерять то, кем может стать. И когда игра даёт возможность переключаться между ними, это не просто фича. Это метафора: иногда нужно стать кем-то другим, чтобы снова почувствовать себя живым. Город реагирует на тебя почти как человек: Каждый прыжок — как вдох мегаполиса.
Каждое падение — эхо того, что ты пытаешься спрятать внутри. После миссий с симбионтом Нью-Йорк будто меняется: горожане сторонятся, реплики в радио с