Тот самый 2000-й PlayStation на пике. Эпоха Metal Gear Solid, Resident Evil, Tony Hawk. Супергеройские игры тогда редко выходили за рамки проходных битэмапов. Никто не ожидал, что игра про Человека-паука окажется одной из самых запоминающихся в поколении. Neversoft, студия, известная по Tony Hawk's Pro Skater, взялась за проект. И сделала то, чего раньше не было. Не просто экшен с лицензией. Первую попытку перевести супергеройский опыт в руки игрока. Без открытого мира. Без катсцен на полчаса. Без голливудского размаха. Только ты, паутина и город, который нужно защитить. Паутина здесь стала механикой. Не эффектом. Не анимацией для красоты. Инструментом, от которого зависело всё. Технически уровни, отгороженные невидимыми границами. Визуально плотная серость. Ощущалось ли это бедностью? Нет. Spider-Man на PS One не продавал масштаб. Давал ощущение вертикали и скорости. Взгляд следил не за горизонтом, а за точкой крепления паутины. Новое мышление для экшена. Управление цепкое, движения н
Spider-Man на PS One: быть героем было делом рук
16 апреля 202416 апр 2024
256
2 мин